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Remember 最爱的妻子在其他男人怀中微笑●另一种可能 Remember 最愛の妻が他の男の腕の中で微笑む、もう一つのIF
2012年3月23日 / PC / 超・寝取られADV
2019-2-21
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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2018-7-24
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Rewrite Harvest festa!
2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG
2018-9-26
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海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2024-6-17
很细节的文本。吃糖时糖罐的材质和糖纸的颜色,看日期时日历上画着的悬崖和大海,停车时旁边车位里车的型号都细致地写了出来。序章时这种对日常生活中细微区别的描写让我产生了一种怅然若失的丧失感,但是之后推进故事时还这样事无巨细地交代就感觉很啰嗦,大概详略得当真的很重要。不过文笔确实好,读着倒是不会厌烦,虽说我怀疑剧本厨会来一句除了文章本身感觉啥也没有。/瞄了下原文,比汉的还文艺。横顔に焼却炉の口からの赤い明かりがあたっていた。片目の奥には金の鱗粉がチカチカと舞っていた。いつもの赤い髪は本物の炎のように赤く、吹き出す熱風に揺れた。 -
Silhouette
2004-10-01 / PC / ADV
2023-11-14
打完有种破碎感。可能是篇幅原因,结局都有些仓促,过去的故事没有交代完整,和姐姐变要好进展很快;可能是线路原因,几条主线都有省略的内容,需要打完后自己整合;可能是叙述原因,不论是前期的日常还是后期的超展开,都没有顺着时间完整讲述,更多是在截取重要的片段。这些做法也许是为了凸显名场面。实际玩下来这些场景在笔力加持下确实非常有画面感和感染力。/彼女は僕にとって空気みたいなものだった。 -
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あした出逢った少女
2003-05-30 / PC / ADV
2024-2-1
我觉得吴的游戏很适合云,或者说乐趣在游戏之外。比起阅读这个并不精彩的故事,打完去回味游戏的设计理念和设定,去揣摩并未写明的某些角色的内心,去思考写手意有所指的私货其实更有意思。比如这作,一个悬疑剧本居然能被吴写的这么不好看。他可以花费大量篇幅去写日常,去记录和路人毫无信息量的对话,去展现主角的多愁善感,但到了事件进行的部分就是开火车,对应的主角的行动力和感情波动基本为零。相对于线索和悬念的布置以及解谜,探索过程太简略了。/それはいつか、妹に見られたのと同じ視線だ。我们曾有美好的回忆。我们曾有幸福的日常。直到一切结束的那天。直到命运开始的那天。你向我投来注视怪物的视线。就像我的妹妹曾经做过的那样。就像曾是我妹妹的人做过的那样。 -
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