• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-7-3 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame PC 悬疑 賽博朋克 全年龄 世界观 cyberpunk

    汉化质量相当高,仅有极小部分cs术语翻译失准//设定方面可谓登峰造极,多层世界、新人类、基因模因的冲突、虚拟与现实、量子(←最差的部分)皆有不错的讨论。画风略显诡异,但有传神之处。cv表现平平,但我很喜欢Ishtar的声线。几首歌很不错,bgm可圈可点。音效有几个地方崩坏了覆盖住bgm。节奏上中间部分略为莫名其妙和拖沓。体验最好的是开头和最后结局线路、年表和设定集部分。难以推荐,但拿得起神作分。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2020-4-12 / 标签: galgame 中泽工 悬疑 AVG 全年龄 STEAM

    D线信息量爆炸,各个人物的关系和过去构思精巧令人叹服。但是严重的问题是BC线的节奏很差很差,极度影响游戏体验。AD两线操作感和解谜感都很不错,系统也很有意思,代入感很强。对于人与人之间沟通和交流的讨论有一些,但我认为不够深入,这也让这作难以成为神作。D线有着8分甚至以上的质量,但是其他部分的糟糕节奏使得整体游玩感觉没那么好。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-5-15 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 汉化

    节奏上把控很好 在游戏前中期能把人吸在故事里 后半段收集的过程较为痛苦,但是这是游戏设计的一环不爽不要玩(有一种被staff搞了的感觉)游戏本身所叙述的内容解开了谜题但是没有全部 如果没有看解析或者是没人抬一手肯定是搞不清楚谜题的全貌 这跟弹丸1-2-吃屎的动画-v3一顺玩下来的体验相当不同

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