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战神2 God Of War II
2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT
2020-6-3 / 标签: ACT PSV
比起一代的全面进化 你永远别低估战神的关卡设计 但我真是不想推荐v版 -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2020-5-26 / 标签: ACT PSV
老战神还是好玩 虽然v版已经体会不出原本的味道了 然而就算是放到现在你也找不出太多像潘多拉神殿这样的关卡设计 动作方面可能不如忍龙和鬼泣 但是在场景 故事性 解密设计 视觉冲击力 趣味性和大众接受程度的综合上要更好 至少比起后来的三代很多地方不算打磨的太好 当然对初代也不能奢求太多。挑战模式太恶心了 难的毫无意义 打完后好几天不想再碰游戏 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2020-1-26 / 标签: falcom ARPG PSV
噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想 -
奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR
2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG
2016-5-17 / 标签: PSV Vanillaware ARPG
没通hell。Vanillaware这时候就开始多线穿插叙事了啊 战斗部分还算不错 瓶子有点干扰流畅性 装备很鸡肋 整体来说不如胧村正好玩 我认为可能是游戏史目前最好的北欧神话风格故事的演绎 演出独树一格 挺精致的游戏 -
忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus
2012年2月22日 / PS Vita / ACT
2016-3-24 / 标签: PSV ACT
有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了 -
胧村正 朧村正
2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG
2016-3-8 / 标签: PSV ACT Vanillaware
白金。死狂真是好玩 杂兵战略水 手绘舒服 更棒的是时代感 2D能表现成这样没什么可说的了 双龙神时才知道能嗑料理无限放奥义耍无懒 -
仙境传说 奥德赛 加强版 ラグナロク オデッセイ エース
2013年8月29日 / PlayStation 3、PlayStation Vita / 超高速巨人ハンティング マルチプレイアクション
2015-3-15 / 标签: PSV
即使联机了也感觉不好玩 -
神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss
2011年12月17日 / PS Vita / TPS
2015-3-15 / 标签: PSV
最早玩的神海都没啥印象了 就记得拍照拓印 -
重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2015-3-15 / 标签: PSV
重力滑行爽 内容还是太单调了 v上早期的游戏还在致力于新概念 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2015-3-15 / 标签: PSV RPG
白金。PSV上最值得玩的游戏 p系列的游戏模式我还是相当喜欢的 内容相当丰富的rpg 紧张的安排所剩无几的时间 在最后一次自由活动把社群练满 这种感觉太好了 遗憾就是我居然被奖杯剧透了 -
英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II
2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-11-2 / 标签: falcom PSV RPG
最差的一代 看这个封面就知道有多崩 感受就是玩了半天好像白玩 如果系列看作一个进度条的话 本作大概走了3% 游戏时长却没缩减 尴尬程度倒是巅峰 空的十几个角色基本都塑造出来了 闪的同学组从这里开始越来越单薄 刷羁绊太蠢 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-7-29 / 标签: falcom PSV SLG
帝国篇 世界观更现代了 思想倒是没进步 3D建模ps2水准 我这样不太在意这些的人都觉得学院祭演出太尴尬了 其实就没必要舍弃Q版+立绘的特色 导力器配魔法取消了 改成了核心回路做主导 校园类轨迹挺有意思的 还好npc没有偷工减料 剧情fc既视感 我一点也不觉得闪1差 反倒非常有想法 只是后续在拉跨 总的来说还满意 除了羁绊系统
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