• 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-8-14 / 标签: Switch SRPG

    70+小时单线。不怎么行 理念上和加贺差太远了 无聊且单调 虽然不一定要搞的那么复杂但完全放弃了关卡设计的srpg真是毫无乐趣可言 走大众容易接受的路线也没什么 但其他地方也做的太无聊了 尤其后期玩起来昏昏欲睡的 然后我一直觉得这种所有人可以转所有职业的系统很迷 也果然没什么平衡性 好在我对养成培育的接受程度挺高 所以玩着也不烦躁 但真想玩srpg还是Vestaria吧
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-5-18 / 标签: roguelike 独立游戏 Switch

    横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: 任天堂 JRPG 高橋哲哉 Switch

    64小时 玩的好难受 简直像是老旧东西的集成 当然也有很多优点 可是弥补不了 战斗特别像mmo 后来的ff14 只不过格子少不用设宏 支线那个乏味感但是不得不做的感觉也一样 大而空旷的地图也是那个味 不断在重复跑图打怪的过程 主线剧情我就更不感兴趣了 我回想了一下我玩过的07-13年左右的jrpg 怀疑就算是十年前玩也可能不会给太多正向评价...メリア是好 但这追加剧情真打不动了
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-3-21 / 标签: 任天堂 Switch ARPG

    以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系