• 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-2-23 / 标签: PS4 falcom JRPG

    可能就是我ps4最后一个游戏了 看来又是一个闪2///算了 忍了
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2023-1-17 / 标签: PS4 RPG

    终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素的非典型jrpg 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-26 / 标签: ARPG PS4

    依旧超高质量 在成功的前作基础上又进步了很多 也更容易挑出一些不足 我不纠结大型dlc的问题 但作为一个曾经不断刷新我阀值的ip 情感上还是希望看到更厉害的东西 整体来说果然没唬住我 北欧篇居然就这么完了 其实我觉得除了被诟病的地方 剧情演的还是可圈可点的 虽然我不习惯战神这么啰嗦温情
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-11-6 / 标签: CD_Projekt_RED PS4 CDPR

    90+小时全clear 2022年我的旧版ps4虽没大问题但还是有点费劲不流畅 其实就两个严重缺点 技术不过关以及玩法太过时 由于我很早就黑客流碾压玩着非常流水线操作 但是剧情还算有意思 城市设计以及基础的设定也很好 我觉得对赛博朋克来说比开放世界互动更重要 所以缺点再严重我对2077的印象还是正面的 不过也没觉得就强过大镖客/巫师(但还是一流) 恶魔结局虽然最坏但其实最有意思的 其次节制
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-4-3 / 标签: falcom PS4 JRPG

    100+小时噩梦通关 毕竟我每次时间推进都尽量和全npc说话 毕竟大长篇连续剧也没有更好的选择了 但是新环境+90%的新角色所以能感受的轨迹宇宙有限 新的战斗系统挺有想法的但完成度一点也不高 平衡性也很差 关键是arpg部分很莫名其妙 同样作为新章首作 主线的写作水平不如闪1 虽然不过家家 但是很肤浅 技术终于勉强够到ps4水平了 可喜可贺 按惯例2代能更好一点
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-1-4 / 标签: Capcom PS4 AVG

    有限的背包格子真是经典而又成功的设计 封闭式的箱庭解谜给恐怖游戏巨大加成 警察局惊悚又欲罢不能 后面场景就不如了 把经典用现代技术还原是好事 但换人以及表里关差别都不大就有点虎头蛇尾了 内容感觉少了点 什么时候科乐美脑抽把寂静岭2重做让我见识见识啊
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-12-11 / 标签: ACT PS4

    动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-10-31 / 标签: ACT PS4

    你可以有缺点 但至少要把最核心的部分做好 何况你的缺点太多了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-10-11 / 标签: PS4 ACT

    其实西格玛1和黑之章没有决定性的差距 但西格玛2就差点了 一改初代落地吸魂主导的战斗节奏 但是原版高攻击欲+高断肢率+堆怪的特色也被弱化了 直接的感受:更华丽了 机制更好了 难度低了 烦躁感低了 成就感低了 胡乱按能通过的机率提高了——我只通了上忍 不知道准不准确 即使如此动作部分还是领先 真有机会我以后还是想玩一下原版
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2021-9-22 / 标签: ACT PS4

    已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-1-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4

    64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-12-2 / 标签: PS4 Sucker_Punch_Productions

    58小时。挺聪明讨巧的游戏 然而既到不了猎魔人R星那种级别 更不可能有只狼仁王的act水准 各方面都差口气 缺点灵性 虽然体验还不错 但明显和年度级游戏之间有鸿沟。在流程上似乎有一点想法 即使不足以解决这种玩法的通病 但也不至于很快就腻 动作和潜入部分在同类型中算相当好了 剧情我觉得可以了 难得的题材 ps.低成本高收益谁捡谁死的毒铃铛是我见过潜入时最无脑好用的技能
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-10-11 / 标签: PS4 falcom RPG JRPG

    能满意。人物:还真做了50个可控 立绘好看 花1小时调整装备也是种乐趣。战斗系统:从初代不断做加法的战斗系统挺不错了 可惜花样这么多也抵不过爆炸的数值和很差的平衡性。互动:站桩对话极具灵性和积累下来的各种包袱是我一直没出坑的最大原因 不过这作大部分时间在刷刷刷。剧情和演出:一般 闪轨祖传儿戏和尴尬 但既然能玩到这作就不该矫情 有几个支线小剧场能到空轨3的水准。2010-2020 克州/帝国篇终わり
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    第37白金。本世代顶尖技术力,gameplay优劣和其他惊人的地方玩过的都懂。我没那么强的一代情结,剧本很有想法,绝无可能做成快意复仇的故事,可惜论证水平不够(重点),尤其作为两次放手关键的lev居然没铺垫,这个本质ellie和joel和解的结局略晦涩,但故事上还是颇有亮点。 ps:网上大部分观点和文章质量太差,明显最后不杀不等于原谅,只会罗列没意义的边角料,去娱乐化早晚将是这种类型突破的重要一步
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-7-9 / 标签: PS4 Guerrilla

    玩的太晚了 已经体会不出当时先进的画面技术了。设定独树一帜 玩法还是乏善可陈 无聊到不至于 但不耐玩 开放世界的深度一般 另外因为文化氛围的差异 这种靠大量站桩对话演出推进的欧美游戏我永远读不懂剧情
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-6-22 / 标签: PS4 SquareEnix RPG

    已白金。不难 觉得难是因为系统还没玩熟练 虽然我不喜欢每关都有个要打10~20分钟的boss 我也永远不能理解飙车尬舞的爽点在哪 还有各种老生常谈的jrpg通病之类的。当然通关后觉得还行 尤其战斗系统加分了 有想法有突破 完全没有cc那种好看不好玩的感觉 技术力虽然不完美但也可以了 左拥右抱的能玩的很愉快 吹剧情改动还不如吹tifa三套衣服 其实基本就是白开水剧情 再加上是分割 给不到8分
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-4 / 标签: PS4 RPG

    调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV

    具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-9 / 标签: PS4 上田文人

    上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4

    47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-14 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    什么都好就是不好玩的游戏 真的不好玩 玩法支撑不住游戏时长 剧情上来说 虽然不错但基本无感 尤其涉及到人类终极问题的情节我向来头疼 修路和建索道都是一天就腻了 一对世界观没兴趣 二对所有角色无感情 三没有电影情结 玩不出一点代入感自然就不喜欢了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-10-5 / 标签: PS4 小島秀夫 Konami

    135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-9 / 标签: PS4 小岛秀夫 Konami

    全任务S评价通关 感觉好难啊。操作手感好多了 而且终于能看到电影了 一周目两个小时的流程打的我胆战心惊的