• 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2024-4-16 / 标签: PC 独立游戏

    md大晚上突然人脸倒影吓得不轻 我唯一能给正向评价的就是这个诡异感了 故事的话 还是太糙 假设是说不清最后一天描述的就是真相 还是其实就是编的或者精神分裂的话 那还稍微有一点意思 但是纹身瘀伤和指纹就没法解释了 所以还是太糙
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-4-13 / 标签: DLC

    云通关。我极其不赞同游戏云通关 但这个还挺适合我去云的 如果去玩可能会有点折磨 通关和揭谜底也只有解脱
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: CRPG PC LarianStudios

    crpg哪打过这么富裕的仗 让原本应该很小众的东西变的很容易让人接受了是真该给larian记上一功 尤其我觉得这个所谓的网状叙事已经算相当好了 玩了整整三个月 在我脑子里依然是一直很有条理不混乱 所以打磨的真挺不错的 奖拿那么多也是有道理的 但我肯定不会满足这个 20d还是更适合线下玩更有趣点 而且我觉得5e的这套战斗规则还是相对拉跨 战斗逻辑就不太行 虽然build可能是我玩这游戏最大的乐趣了 系统的成熟度和完成度肯定是完胜神界2的 但神界2的战斗设计少而精炼 还有最爽的取巧的机制和极致的资源利用都没有了 稳而没有惊喜感 有点微妙 另外就是太臃肿了以及后期赶工的老问题了 80个小时和180小时时的体验比是明显下滑了
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-29 / 标签: ARPG 独立游戏 PC

    60个小时玩腻了 新章还要刷刷刷 我的最强武器过时的太快 太麻烦到此为此了 玩起来像香草的同人 系统不错足够好玩 本质数值rpg 尤其后期弹幕漫天飞的时候更需要数值压制 至于剧情 看封面我还以为大群像呢 毕竟比起时空之轮我更喜欢ff6 只能说尚可吧
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-2-23 / 标签: PS4 falcom JRPG

    可能就是我ps4最后一个游戏了 看来又是一个闪2///算了 忍了
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2023-1-17 / 标签: PS4 RPG

    终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素的非典型jrpg 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-26 / 标签: ARPG PS4

    依旧超高质量 在成功的前作基础上又进步了很多 也更容易挑出一些不足 我不纠结大型dlc的问题 但作为一个曾经不断刷新我阀值的ip 情感上还是希望看到更厉害的东西 整体来说果然没唬住我 北欧篇居然就这么完了 其实我觉得除了被诟病的地方 剧情演的还是可圈可点的 虽然我不习惯战神这么啰嗦温情
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-11-6 / 标签: CD_Projekt_RED PS4 CDPR

    90+小时全clear 2022年我的旧版ps4虽没大问题但还是有点费劲不流畅 其实就两个严重缺点 技术不过关以及玩法太过时 由于我很早就黑客流碾压玩着非常流水线操作 但是剧情还算有意思 城市设计以及基础的设定也很好 我觉得对赛博朋克来说比开放世界互动更重要 所以缺点再严重我对2077的印象还是正面的 不过也没觉得就强过大镖客/巫师(但还是一流) 恶魔结局虽然最坏但其实最有意思的 其次节制
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2022-9-25 / 标签: SRPG SFC

    说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-8-21 / 标签: 解谜 PC Valve

    毕竟游戏史最佳解谜游戏候选(我觉得差braid一点) 虽然我不太喜欢纯粹的解谜游戏 尤其是玩之前听说有个震撼的剧情最后也略失望
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-8-6 / 标签: PC Arkane Bethesda

    开头诡异气氛拉满 中段探索乐此不疲 后期只想快点结束 前面难后面简单 欧美四流毫无深度的战斗 但依然会觉得好玩的游戏不多见 虽不像耻辱2那种能让我感叹巧妙 但半开放地图探索的关卡设计还是很不错 我不太满意可能就是这游戏里潜行毫无意义 另外这种剧情演出方式果然还是有问题 细节丰富但没有看的欲望 一头一尾确实惊艳 这就足够了
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-6-7 / 标签: 独立游戏 PC

    不出所料的不怎么好玩 作为更偏艺术向的游戏有想法但说不上惊艳
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-4-3 / 标签: falcom PS4 JRPG

    100+小时噩梦通关 毕竟我每次时间推进都尽量和全npc说话 毕竟大长篇连续剧也没有更好的选择了 但是新环境+90%的新角色所以能感受的轨迹宇宙有限 新的战斗系统挺有想法的但完成度一点也不高 平衡性也很差 关键是arpg部分很莫名其妙 同样作为新章首作 主线的写作水平不如闪1 虽然不过家家 但是很肤浅 技术终于勉强够到ps4水平了 可喜可贺 按惯例2代能更好一点
  • 维斯塔利亚传说 外传 希尔瓦比西之圣剑 Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣

    2019年3月27日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2022-2-12 / 标签: 加贺昭三 PC SRPG

    如果只根据好玩程度打分的话起码9分 真想赶紧玩到续作 每关都有新体验的关卡设计真令人敬佩 几乎不会陷入枯燥杀敌的烦躁感 好些地方比前代更出色 我甚至玩出了史诗感你敢信?全体人物流程中居然都有参与感真是活久见(近40个角色居然都有用 我原以为没什么用的人贩子最后一关mvp )从出击准备就烦恼场景的复杂和人物的选择又欲罢不能 除了不借助攻略回档率太高真是挑不出刺 说是外传其实就是2代吧
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-1-4 / 标签: Capcom PS4 AVG

    有限的背包格子真是经典而又成功的设计 封闭式的箱庭解谜给恐怖游戏巨大加成 警察局惊悚又欲罢不能 后面场景就不如了 把经典用现代技术还原是好事 但换人以及表里关差别都不大就有点虎头蛇尾了 内容感觉少了点 什么时候科乐美脑抽把寂静岭2重做让我见识见识啊
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-12-11 / 标签: ACT PS4

    动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-10-31 / 标签: ACT PS4

    你可以有缺点 但至少要把最核心的部分做好 何况你的缺点太多了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-10-11 / 标签: PS4 ACT

    其实西格玛1和黑之章没有决定性的差距 但西格玛2就差点了 一改初代落地吸魂主导的战斗节奏 但是原版高攻击欲+高断肢率+堆怪的特色也被弱化了 直接的感受:更华丽了 机制更好了 难度低了 烦躁感低了 成就感低了 胡乱按能通过的机率提高了——我只通了上忍 不知道准不准确 即使如此动作部分还是领先 真有机会我以后还是想玩一下原版
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2021-9-22 / 标签: ACT PS4

    已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-8-14 / 标签: Switch SRPG

    70+小时单线。不怎么行 理念上和加贺差太远了 无聊且单调 虽然不一定要搞的那么复杂但完全放弃了关卡设计的srpg真是毫无乐趣可言 走大众容易接受的路线也没什么 但其他地方也做的太无聊了 尤其后期玩起来昏昏欲睡的 然后我一直觉得这种所有人可以转所有职业的系统很迷 也果然没什么平衡性 好在我对养成培育的接受程度挺高 所以玩着也不烦躁 但真想玩srpg还是Vestaria吧
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-6-27 / 标签: 独立游戏 PC

    门槛好高 但是好有意思 以我的解密水平来说稍煎熬 没通关 其实就差最后的结局了 死了几次没耐心尝试了 真正的宇宙探索游戏 游戏艺术性当前的一个大成 将被铭记在游戏史
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-5-18 / 标签: roguelike 独立游戏 Switch

    横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: 任天堂 JRPG 高橋哲哉 Switch

    64小时 玩的好难受 简直像是老旧东西的集成 当然也有很多优点 可是弥补不了 战斗特别像mmo 后来的ff14 只不过格子少不用设宏 支线那个乏味感但是不得不做的感觉也一样 大而空旷的地图也是那个味 不断在重复跑图打怪的过程 主线剧情我就更不感兴趣了 我回想了一下我玩过的07-13年左右的jrpg 怀疑就算是十年前玩也可能不会给太多正向评价...メリア是好 但这追加剧情真打不动了