• 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: SquareEnix Crystal Dynamics PC

    劳拉真·战神 颜值还高 18小时100% 不收集估计12个小时左右就差不多了 不看攻略有的太难找 整体素质不错 问题是玩法上几乎体会不出和神海的区别 场景上还略逊一点
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-4 / 标签: PS4 RPG

    调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV

    具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-3-19 / 标签: 独立游戏 PC

    175草莓全蓝心磁带 4800+死 3b打了一半有点不想玩了 小微操可能用键盘更舒服点 摇杆有的地方真是抓狂 实际上8a差不多就是我能接受的极限了 b面场景太复杂了 试错就得死个十几次 c面看看视频就行。确实不错 关卡好 音乐好 机制好 还套了点剧情 能让人上瘾 而且容易玩出成就感 独立游戏中优秀的那档
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: PC ACT

    11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-3-13 / 标签: FPS PC

    其实很早就视频通关了 不过难得有时间还是玩玩 不细说了 虽然我觉得玩法稍逊但也还好 作为10小时左右流程的游戏体验感很好 而且是优点突出 个性鲜明 很容易让人记住的那种 多年后提到Bioshock Infinite你一定会想起天空城哥伦比亚 伊丽莎白 和结局的反转
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-9 / 标签: PS4 上田文人

    上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4

    47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-2-7 / 标签: 独立游戏 METAGAME PC

    只通了NE 剩下的视频通关 创意有 但懒得玩了 意外的对这个类型没有耐心 而且感觉没有普遍评价的那么夸张 我对meta真是提不起兴趣了
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-26 / 标签: falcom ARPG PSV

    噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-14 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    什么都好就是不好玩的游戏 真的不好玩 玩法支撑不住游戏时长 剧情上来说 虽然不错但基本无感 尤其涉及到人类终极问题的情节我向来头疼 修路和建索道都是一天就腻了 一对世界观没兴趣 二对所有角色无感情 三没有电影情结 玩不出一点代入感自然就不喜欢了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-10-5 / 标签: PS4 小島秀夫 Konami

    135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-9 / 标签: PS4 小岛秀夫 Konami

    全任务S评价通关 感觉好难啊。操作手感好多了 而且终于能看到电影了 一周目两个小时的流程打的我胆战心惊的
  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2019-9-3 / 标签: key 麻枝准 PSP

  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2019-9-3 / 标签: key 麻枝准 PSP

  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-3 / 标签: PSP 小岛秀夫

    稍微玩了玩 真结局要刷刷刷就看视频了 磁带能听的都听了 psp上操作简直反人类 入手潜入服后稍好一点 最大意义在于接触了下系列世界观和名词 玩这个也是为了方便衔接V
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-8-19 / 标签: PS4 Rockstar 开放世界

    西部的故事我能回味好几年。最好的开放世界之一 虽然它依旧解决不了这个类型的一些问题 但却在多个地方做到了极致 和gta不太像 更接近巫师3 细节 地图 对话 彩蛋都很用心 故事在欧美游戏中我觉得属于顶级了
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-7-24 / 标签: 手游 Type-Moon

    肝了两年 最后一个主线是一千零一夜那章 太消耗时间玩不起了 本质养成类 适合氪金大佬/收集控/人设控/设定控/肝帝 大部分英灵设计的很讨喜 剧情够装逼 奈须写的六七章主线还行 玩梗还行 顺便我最喜欢的是子安役的拉二和不带权杖的马大
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-24 / 标签: PS4 AVG QuanticDream

    画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司

    我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4

    虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-5-30 / 标签: PS4 JRPG SquareEnix

    这个是真的硬核 印象中比这个系统还简单的rpg只有早期仙剑了。人物成长 探宝 剧情 对话 回合制战斗 你要是对这些日式rpg要素有哪点不感冒的话游戏体验都会大打折扣 然而这些做的其实都不错 受众很苛刻 本来也就是给dq 或者说jrpg的死忠玩家做的 我的感受是还好 但不太想去玩其他代 因为体验感可能都大同小异。有些地方应该弄便捷一点 还有哑剧
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-5-12 / 标签: 独立游戏 PS4

    确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高

    玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄