• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: CRPG PC LarianStudios

    crpg哪打过这么富裕的仗 让原本应该很小众的东西变的很容易让人接受了是真该给larian记上一功 尤其我觉得这个所谓的网状叙事已经算相当好了 玩了整整三个月 在我脑子里依然是一直很有条理不混乱 所以打磨的真挺不错的 奖拿那么多也是有道理的 但我肯定不会满足这个 20d还是更适合线下玩更有趣点 而且我觉得5e的这套战斗规则还是相对拉跨 战斗逻辑就不太行 虽然build可能是我玩这游戏最大的乐趣了 系统的成熟度和完成度肯定是完胜神界2的 但神界2的战斗设计少而精炼 还有最爽的取巧的机制和极致的资源利用都没有了 稳而没有惊喜感 有点微妙 另外就是太臃肿了以及后期赶工的老问题了 80个小时和180小时时的体验比是明显下滑了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2022-12-26 / 标签: ARPG PS4

    依旧超高质量 在成功的前作基础上又进步了很多 也更容易挑出一些不足 我不纠结大型dlc的问题 但作为一个曾经不断刷新我阀值的ip 情感上还是希望看到更厉害的东西 整体来说果然没唬住我 北欧篇居然就这么完了 其实我觉得除了被诟病的地方 剧情演的还是可圈可点的 虽然我不习惯战神这么啰嗦温情
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-29 / 标签: ARPG 独立游戏 PC

    60个小时玩腻了 新章还要刷刷刷 我的最强武器过时的太快 太麻烦到此为此了 玩起来像香草的同人 系统不错足够好玩 本质数值rpg 尤其后期弹幕漫天飞的时候更需要数值压制 至于剧情 看封面我还以为大群像呢 毕竟比起时空之轮我更喜欢ff6 只能说尚可吧
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2023-2-23 / 标签: PS4 falcom JRPG

    可能就是我ps4最后一个游戏了 看来又是一个闪2///算了 忍了
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2022-4-3 / 标签: falcom PS4 JRPG

    100+小时噩梦通关 毕竟我每次时间推进都尽量和全npc说话 毕竟大长篇连续剧也没有更好的选择了 但是新环境+90%的新角色所以能感受的轨迹宇宙有限 新的战斗系统挺有想法的但完成度一点也不高 平衡性也很差 关键是arpg部分很莫名其妙 同样作为新章首作 主线的写作水平不如闪1 虽然不过家家 但是很肤浅 技术终于勉强够到ps4水平了 可喜可贺 按惯例2代能更好一点
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-4-13 / 标签: DLC

    云通关。我极其不赞同游戏云通关 但这个还挺适合我去云的 如果去玩可能会有点折磨 通关和揭谜底也只有解脱
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-16 / 标签: 双人 EA PC

    也没啥可多说的了 钟楼≈宇宙>玩具/剑与魔法>雪景盆>蜂巢/皇牌空战>钉锤≈花园>序章≈夜店蹦迪
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-11-6 / 标签: CD_Projekt_RED PS4 CDPR

    90+小时全clear 2022年我的旧版ps4虽没大问题但还是有点费劲不流畅 其实就两个严重缺点 技术不过关以及玩法太过时 由于我很早就黑客流碾压玩着非常流水线操作 但是剧情还算有意思 城市设计以及基础的设定也很好 我觉得对赛博朋克来说比开放世界互动更重要 所以缺点再严重我对2077的印象还是正面的 不过也没觉得就强过大镖客/巫师(但还是一流) 恶魔结局虽然最坏但其实最有意思的 其次节制
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-2-12 / 标签: roguelike 独立游戏 PC

    无论如何我不会讨厌这么有风格的东西 但也给不了好评 10次通关出结局 全好感度max谁有那闲工夫 我不懂roguelike 但新开后也毫无变化可言 武器和祝福组合的流派再丰富一直刷同一关的玩法还是无聊 美术好评 剧情倒没啥意思 neta希腊神话的小品级故事 初次通关的体验还不错 建议只玩一遍
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-10-11 / 标签: PS4 falcom RPG JRPG

    能满意。人物:还真做了50个可控 立绘好看 花1小时调整装备也是种乐趣。战斗系统:从初代不断做加法的战斗系统挺不错了 可惜花样这么多也抵不过爆炸的数值和很差的平衡性。互动:站桩对话极具灵性和积累下来的各种包袱是我一直没出坑的最大原因 不过这作大部分时间在刷刷刷。剧情和演出:一般 闪轨祖传儿戏和尴尬 但既然能玩到这作就不该矫情 有几个支线小剧场能到空轨3的水准。2010-2020 克州/帝国篇终わり
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-12-2 / 标签: PS4 Sucker_Punch_Productions

    58小时。挺聪明讨巧的游戏 然而既到不了猎魔人R星那种级别 更不可能有只狼仁王的act水准 各方面都差口气 缺点灵性 虽然体验还不错 但明显和年度级游戏之间有鸿沟。在流程上似乎有一点想法 即使不足以解决这种玩法的通病 但也不至于很快就腻 动作和潜入部分在同类型中算相当好了 剧情我觉得可以了 难得的题材 ps.低成本高收益谁捡谁死的毒铃铛是我见过潜入时最无脑好用的技能
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    第37白金。本世代顶尖技术力,gameplay优劣和其他惊人的地方玩过的都懂。我没那么强的一代情结,剧本很有想法,绝无可能做成快意复仇的故事,可惜论证水平不够(重点),尤其作为两次放手关键的lev居然没铺垫,这个本质ellie和joel和解的结局略晦涩,但故事上还是颇有亮点。 ps:网上大部分观点和文章质量太差,明显最后不杀不等于原谅,只会罗列没意义的边角料,去娱乐化早晚将是这种类型突破的重要一步
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: 任天堂 JRPG 高橋哲哉 Switch

    64小时 玩的好难受 简直像是老旧东西的集成 当然也有很多优点 可是弥补不了 战斗特别像mmo 后来的ff14 只不过格子少不用设宏 支线那个乏味感但是不得不做的感觉也一样 大而空旷的地图也是那个味 不断在重复跑图打怪的过程 主线剧情我就更不感兴趣了 我回想了一下我玩过的07-13年左右的jrpg 怀疑就算是十年前玩也可能不会给太多正向评价...メリア是好 但这追加剧情真打不动了
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-6-22 / 标签: PS4 SquareEnix RPG

    已白金。不难 觉得难是因为系统还没玩熟练 虽然我不喜欢每关都有个要打10~20分钟的boss 我也永远不能理解飙车尬舞的爽点在哪 还有各种老生常谈的jrpg通病之类的。当然通关后觉得还行 尤其战斗系统加分了 有想法有突破 完全没有cc那种好看不好玩的感觉 技术力虽然不完美但也可以了 左拥右抱的能玩的很愉快 吹剧情改动还不如吹tifa三套衣服 其实基本就是白开水剧情 再加上是分割 给不到8分
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV

    具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-14 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    什么都好就是不好玩的游戏 真的不好玩 玩法支撑不住游戏时长 剧情上来说 虽然不错但基本无感 尤其涉及到人类终极问题的情节我向来头疼 修路和建索道都是一天就腻了 一对世界观没兴趣 二对所有角色无感情 三没有电影情结 玩不出一点代入感自然就不喜欢了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-8-14 / 标签: Switch SRPG

    70+小时单线。不怎么行 理念上和加贺差太远了 无聊且单调 虽然不一定要搞的那么复杂但完全放弃了关卡设计的srpg真是毫无乐趣可言 走大众容易接受的路线也没什么 但其他地方也做的太无聊了 尤其后期玩起来昏昏欲睡的 然后我一直觉得这种所有人可以转所有职业的系统很迷 也果然没什么平衡性 好在我对养成培育的接受程度挺高 所以玩着也不烦躁 但真想玩srpg还是Vestaria吧
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司

    我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-6-27 / 标签: 独立游戏 PC

    门槛好高 但是好有意思 以我的解密水平来说稍煎熬 没通关 其实就差最后的结局了 死了几次没耐心尝试了 真正的宇宙探索游戏 游戏艺术性当前的一个大成 将被铭记在游戏史
  • 维斯塔利亚传说 外传 希尔瓦比西之圣剑 Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣

    2019年3月27日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2022-2-12 / 标签: 加贺昭三 PC SRPG

    如果只根据好玩程度打分的话起码9分 真想赶紧玩到续作 每关都有新体验的关卡设计真令人敬佩 几乎不会陷入枯燥杀敌的烦躁感 好些地方比前代更出色 我甚至玩出了史诗感你敢信?全体人物流程中居然都有参与感真是活久见(近40个角色居然都有用 我原以为没什么用的人贩子最后一关mvp )从出击准备就烦恼场景的复杂和人物的选择又欲罢不能 除了不借助攻略回档率太高真是挑不出刺 说是外传其实就是2代吧
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高

    玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-12-11 / 标签: ACT PS4

    动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2022-1-4 / 标签: Capcom PS4 AVG

    有限的背包格子真是经典而又成功的设计 封闭式的箱庭解谜给恐怖游戏巨大加成 警察局惊悚又欲罢不能 后面场景就不如了 把经典用现代技术还原是好事 但换人以及表里关差别都不大就有点虎头蛇尾了 内容感觉少了点 什么时候科乐美脑抽把寂静岭2重做让我见识见识啊