• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-8-19 / 标签: PS4 Rockstar 开放世界

    西部的故事我能回味好几年。最好的开放世界之一 虽然它依旧解决不了这个类型的一些问题 但却在多个地方做到了极致 和gta不太像 更接近巫师3 细节 地图 对话 彩蛋都很用心 故事在欧美游戏中我觉得属于顶级了
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-4-22 / 标签: PS4 falcom JRPG

    终于完了。五年四部太臃肿了 闪的基调是中二 而且有太多打磨不好的地方 这次加速填坑了 以目前的情报来说太好猜了 不知道最后会不会有意外的地方 亮点依旧是和空零碧的互动 延用的战斗系统一直在进化也说不上多出彩 剧情水平比闪3略有内容 ed情怀拉满 好评+1分
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-5-18 / 标签: roguelike 独立游戏 Switch

    横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-24 / 标签: PS4 AVG QuanticDream

    画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-7 / 标签: PS4 ARPG

    腰上挎个脑袋给你解说还是很有意思的。半开放式+适量rpg要素 新战神算是给act一个新方向 我觉得不错 大大延长游戏时间而且不像开放世界遍地问号那般让人厌烦 对北欧神话的魔改挺有意思 结局撒骨灰我还挺有感觉的 可惜作为新系列的序章还是收着做的 大格局也只是画饼 第一场boss战实在震撼 后面各种巨怪有点多 很多东西只展露冰山一角 等续作 等索尔 等芬里尔狼 等奥丁 等瓦尔哈拉
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2018-5-14 / 标签: PS4 Capcom

    还是那个MH 精华都尽可能保留了 以前觉得繁琐的地方也基本都简化了 除了不能暂停都挺好的 怨念物定期交换省了我不少时间 无缝地图好评 还好不像3ds上那两作一样能放必杀技 像盾斧这种武器搞的略复杂 经典如片手剑已经没存在感了 游戏总的来说还是挺好的 但还是审美疲劳 100小时出头就腻了 还有就是ps4服务器真不行 怀念psp开蓝牙的年代
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-3-19 / 标签: 独立游戏 PC

    175草莓全蓝心磁带 4800+死 3b打了一半有点不想玩了 小微操可能用键盘更舒服点 摇杆有的地方真是抓狂 实际上8a差不多就是我能接受的极限了 b面场景太复杂了 试错就得死个十几次 c面看看视频就行。确实不错 关卡好 音乐好 机制好 还套了点剧情 能让人上瘾 而且容易玩出成就感 独立游戏中优秀的那档
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-2-9 / 标签: PS4 falcom JRPG

    没什么长进。居然打了近100小时 槽点太多了 从闪2开始的注水废话和尴尬救场变本加厉 更尴尬的是 第四章和终章队伍里带着十几个人 对话的时候“每人轮流说一句 ” 情怀能吃的下去 亮点也就是互动部分了 但是我从来不觉得闪1闪3的日常模式不好 尽管它不符合大众审美。另外个人观点 对系列的老粉来说 类似闪3的宴会的强制对话 闪4的飞艇对话 不吃这一套的话还是尽快出坑比较明智
  • 实况足球2018 Pro Evolution Soccer 2018

    2017年9月14日 / PS4、PS3、Xbox One等 / SPG

    2018-9-26 / 标签: Konami 实况足球 PS4

    做的不行 反击时候的无球的AI连跑空档都不会 战术风格居然就那么两种 大师联赛交易做的不好 再玩我会选fifa
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4

    虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-5-30 / 标签: PS4 JRPG SquareEnix

    这个是真的硬核 印象中比这个系统还简单的rpg只有早期仙剑了。人物成长 探宝 剧情 对话 回合制战斗 你要是对这些日式rpg要素有哪点不感冒的话游戏体验都会大打折扣 然而这些做的其实都不错 受众很苛刻 本来也就是给dq 或者说jrpg的死忠玩家做的 我的感受是还好 但不太想去玩其他代 因为体验感可能都大同小异。有些地方应该弄便捷一点 还有哑剧
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-8-6 / 标签: PC Arkane Bethesda

    开头诡异气氛拉满 中段探索乐此不疲 后期只想快点结束 前面难后面简单 欧美四流毫无深度的战斗 但依然会觉得好玩的游戏不多见 虽不像耻辱2那种能让我感叹巧妙 但半开放地图探索的关卡设计还是很不错 我不太满意可能就是这游戏里潜行毫无意义 另外这种剧情演出方式果然还是有问题 细节丰富但没有看的欲望 一头一尾确实惊艳 这就足够了
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-5-12 / 标签: 独立游戏 PS4

    确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-3-21 / 标签: 任天堂 Switch ARPG

    以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-7-9 / 标签: PS4 Guerrilla

    玩的太晚了 已经体会不出当时先进的画面技术了。设定独树一帜 玩法还是乏善可陈 无聊到不至于 但不耐玩 开放世界的深度一般 另外因为文化氛围的差异 这种靠大量站桩对话演出推进的欧美游戏我永远读不懂剧情
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-25 / 标签: 独立游戏 ACT Metroidvania PC

    42小时 107% 我2D手太残 一定程度上降低了体验 其实难点就集中在那几处 三螳螂的时候最爽 后面居然没有类似的体验了 经常莫名其妙被打死或者莫名其妙就过了 梦境格林死太多以致打完没有一点成就感 竞3费劲打完p奖励也没有 银河城我玩的少 确实是玩过中最好的一个 有点魂的意境 出于主观只给7
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-6-8 / 标签: PS4 ARPG 白金 横尾太郎

    设定可以 剧情那么回事。好看不好玩 主要我对这种废土上瘾 音乐是我接触过最好的 初入乐园时场景配合着插入曲简直了(还真拿了那年的最佳音乐)游戏不好玩 动作部分做的也不行 不过很多小创意和细节很有趣 我这里指的是人工智能 不是最后的弹幕 设定很完善 支线不那么生硬已经很好了
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-7-18 / 标签: PS4 KOEI ARPG

    动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-3-19 / 标签: PS4 RPG SquareEnix

    半成品 我也不会去买dlc 跟风开放世界的潮流但能干的事少得可怜 生堆了上百个无趣的支线 剧情蠢 人物没灵魂 战斗系统要不就简化要不就再提高完成度 作为rpg和开放世界都不行 本来是想试试通关后的新迷宫 越拖越提不起兴趣 看过砍乌龟的视频 太蠢了 少数白金很简单但我通关后再也不想碰的游戏
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4

    47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-1 / 标签: PS4 ATLUS JRPG

    PERSONA就是会玩出一种满足感 最后道别时的充实感不言而喻 期望很高也没失望 比p4g更时髦 剧情还算吸引人 赌场过后稍有不满 典型的日式游戏才会有的剧情 其实怪我期待过高了 当然最蠢的还是伏笔 突出一个生硬 atlus坚持做回合制 日常仍旧沉迷 各方面都看得出诚意 不知何时能等到新作
  • 维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女

    2016年9月5日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2020-8-17 / 标签: 加贺昭三 SRPG PC

    steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-26 / 标签: falcom ARPG PSV

    噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2022-6-7 / 标签: 独立游戏 PC

    不出所料的不怎么好玩 作为更偏艺术向的游戏有想法但说不上惊艳