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三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2020-4-25 / 标签: SLG KOEI PC
爽 非常好玩 疫情时期经常通宵 11前玩过4和10 都没全通 这代也没什么上手难度 内政简单 SLG部分可玩性强 不过越临近统一正反馈就越少 应该是这类的通病吧 后期能委任就委任 手上200个武将大部分也没什么用了 我知道有些人玩这个能玩十年 各种严白虎花样破局 我就算了 -
炎龙骑士团II 黄金城之谜 炎龍騎士團II 黃金城之謎
1995年7月10日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)
2016-3-8 / 标签: 国产 SLG PC
好玩 15年暑假拿出来又玩了一遍 缺点基本都能忽略 -
风色幻想4~圣战的终焉~ 風色幻想4~聖戰的終焉~
2005-07-13(台湾)、2005-11-11(中国大陆) / PC / SRPG
2016-3-8 / 标签: 弘煜科技 SLG PC
曾经称作国产代表作 菲利斯多篇4作剧情先不论 游戏性做的完全不行 系统太糙 设计也是一点没有 这玩意其实是科幻剧? -
风色幻想5~赤月战争~ 風色幻想5~赤月戰爭~
2006-08-11(台湾)、2006-10-01(中国大陆) / PC / RSLG
2016-3-8 / 标签: SLG 弘煜科技 PC
不思进取 玩法还是没有改进 进入新篇章后剧情也就不感兴趣了 -
风色幻想3~罪与罚的镇魂歌~ 風色幻想III~罪與罰的鎮魂歌~
2004-11-16(台湾)、2005-02-25(中国大陆) / PC / SRPG
2016-3-8 / 标签: SLG 弘煜科技 PC
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战国兰斯 戦国ランス
2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG
2016-3-8 / 标签: alicesoft SLG PC
非常有意思 脑洞有趣 系统简单耐玩 4线里收了所有的人物和全部可触发事件 回避了通常地域压制slg类型的缺点 -
英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡
2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG
2014-7-29 / 标签: falcom PSV SLG
帝国篇 世界观更现代了 思想倒是没进步 3D建模ps2水准 我这样不太在意这些的人都觉得学院祭演出太尴尬了 其实就没必要舍弃Q版+立绘的特色 导力器配魔法取消了 改成了核心回路做主导 校园类轨迹挺有意思的 还好npc没有偷工减料 剧情fc既视感 我一点也不觉得闪1差 反倒非常有想法 只是后续在拉跨 总的来说还满意 除了羁绊系统
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