• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG

    能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-7-18 / 标签: PS3 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    三周目白金封盘。pvp几乎没赢过 只言片语说不清这个游戏的魅力 在艺术性和游戏性上的平衡无可挑剔。从不知所措到沉迷其中 独一无二的沉浸感 击败强敌的成就感 对未知的恐惧感 发现宝物的兴奋感 气氛 故事 恶意感 场景设计 关卡设计 无缝地图衔接 boss战都是一绝 似懂非懂的碎片化叙事十分有魅力 游戏必玩作