• 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-3-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    一周目惨烈真是难 到17关实在过不去了才知道有辅助瞄准这东西 20小时才通一遍 各方面都有全面的提升 最好的一作神海。很畅快 节奏紧凑连贯 可能是最好的好莱坞爆米花大片式游戏 伟大的完结不需要太多煽情 一个标题几张照片足矣
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG

    能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2017-9-24 / 标签: PS4 SEGA

    比0差一个档次 也可能并不比0差 毕竟每作都差不多 初见很上瘾再玩就没劲了 还有就是主线剧情一般
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-5-17 / 标签: PSV Vanillaware ARPG

    没通hell。Vanillaware这时候就开始多线穿插叙事了啊 战斗部分还算不错 瓶子有点干扰流畅性 装备很鸡肋 整体来说不如胧村正好玩 我认为可能是游戏史目前最好的北欧神话风格故事的演绎 演出独树一格 挺精致的游戏
  • 怪物猎人OL 怪物猎人Online

    2015年11月27日 / PC / 大型多人在线角色扮演游戏

    2016-3-8 / 标签: 腾讯 网游 PC

    陪同学玩了3个月 和真正怪猎肯定差远了 差距在于操作和腾讯化
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-2-7 / 标签: 独立游戏 METAGAME PC

    只通了NE 剩下的视频通关 创意有 但懒得玩了 意外的对这个类型没有耐心 而且感觉没有普遍评价的那么夸张 我对meta真是提不起兴趣了
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-10-5 / 标签: PS4 小島秀夫 Konami

    135小时100% 前作以后补的概率不大 游戏性极强 包括做任务目的 但不包括157个支线 尤其是从pw以来不断完善的系统已经没得挑了 关卡的设计是我梦寐以求的样子 虽然比不上原爆点的基地吧 如果后面有新地图或大型要塞 再把主线里偏日常的任务放支线就好了 可惜。剧情 实际也没讲什么东西 而且松散的节奏让第一章也挺无聊的 第二章根本构不成故事 存在的意义还是为了圆前作
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-7-24 / 标签: 手游 Type-Moon

    肝了两年 最后一个主线是一千零一夜那章 太消耗时间玩不起了 本质养成类 适合氪金大佬/收集控/人设控/设定控/肝帝 大部分英灵设计的很讨喜 剧情够装逼 奈须写的六七章主线还行 玩梗还行 顺便我最喜欢的是子安役的拉二和不带权杖的马大
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2024-4-16 / 标签: PC 独立游戏

    md大晚上突然人脸倒影吓得不轻 我唯一能给正向评价的就是这个诡异感了 故事的话 还是太糙 假设是说不清最后一天描述的就是真相 还是其实就是编的或者精神分裂的话 那还稍微有一点意思 但是纹身瘀伤和指纹就没法解释了 所以还是太糙
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED

    大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-1-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4

    64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2016-8-20 / 标签: PS3 SEGA

    第一次玩如龙体验感很不错 可干的事挺多 而且有一定趣味性 但其实大多数小游戏挺没意思的 如果不是为了白金根本不会去碰。边走主线边做支线和经营倒是也不枯燥 身临其境的时代感 路人女都是女优太逗了 不过玩久了还是有点烦躁 以及一些纯看脸的游戏。剧情真不错 以后一定要玩其它如龙
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: PC ACT

    11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-11-2 / 标签: falcom PSV RPG

    最差的一代 看这个封面就知道有多崩 感受就是玩了半天好像白玩 如果系列看作一个进度条的话 本作大概走了3% 游戏时长却没缩减 尴尬程度倒是巅峰 空的十几个角色基本都塑造出来了 闪的同学组从这里开始越来越单薄 刷羁绊太蠢
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2016-3-31 / 标签: Konami 小岛秀夫 视频通关

    视频通关
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2017-8-31 / 标签: PC 育碧

  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-9-9 / 标签: PS4 小岛秀夫 Konami

    全任务S评价通关 感觉好难啊。操作手感好多了 而且终于能看到电影了 一周目两个小时的流程打的我胆战心惊的
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-7-29 / 标签: falcom PSV SLG

    帝国篇 世界观更现代了 思想倒是没进步 3D建模ps2水准 我这样不太在意这些的人都觉得学院祭演出太尴尬了 其实就没必要舍弃Q版+立绘的特色 导力器配魔法取消了 改成了核心回路做主导 校园类轨迹挺有意思的 还好npc没有偷工减料 剧情fc既视感 我一点也不觉得闪1差 反倒非常有想法 只是后续在拉跨 总的来说还满意 除了羁绊系统
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-7-27 / 标签: Rockstar PS4

    故事模式通了 很多要素基本是浅尝辄止 游戏做的是真好 开拓全地图的时候一直这样想 就是玩不来这种 对线上更是提不起劲 就算如此也是值得体验的游戏 受众太广了 商业奇迹
  • 仙境传说 奥德赛 加强版 ラグナロク オデッセイ エース

    2013年8月29日 / PlayStation 3、PlayStation Vita / 超高速巨人ハンティング マルチプレイアクション

    2015-3-15 / 标签: PSV

    即使联机了也感觉不好玩
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2016-3-8 / 标签: 网游 PC MMORPG

    50j弃。地图场景对于网游来说倒是真不错 只会召唤师和黑魔这种dps 无法想象副本中奶妈的压力。要练的东西太多 加上慢节奏的战斗方式 大部分时间在重复作业。经常第一次进某副本不明白打法。想吐槽的太多。没打过巴哈
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2016-5-2 / 标签: PS3 顽皮狗

    大概是当前最好的电影化叙事 顽皮狗文艺起来同样卓尔不凡 更何况是玩烂了的丧尸题材 序章的转场让人久久缓不过神 黑人兄弟的死没有渲染 快速且残忍。敌人从丧尸强盗变为普通士兵 手术室甚至毫不犹豫的射杀了蜷缩的女医生 结局两人对话时的微表情变化 ellie捉摸不定的“ok”...
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2016-3-8 / 标签: PSV ACT Vanillaware

    白金。死狂真是好玩 杂兵战略水 手绘舒服 更棒的是时代感 2D能表现成这样没什么可说的了 双龙神时才知道能嗑料理无限放奥义耍无懒