• 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2015-3-15 / 标签: GB

    GB上玩这个并没有见过四天王 一开始只会一只精灵打到底 人生第一个正经玩过的游戏 后来的火红叶绿才算打了完整流程 给满分不全是因为情怀 救机神作
  • 怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd

    2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM

    2015-3-15 / 标签: Capcom PSP

    玩的最长的一代 初中人手一个psp联机 2代集会所打到了最后 双金狮爽翻 打掉霸龙后的兴奋感再也没有过了 老猎人都知道psp的二代无疑是系列最经典的一代
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-3-21 / 标签: 任天堂 Switch ARPG

    以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-6-13 / 标签: key 麻枝准 PSP

    这才叫会写日常 画风什么的一旦接受就还好了。略麻烦的系统却不觉得繁琐,如此多的支线却没有任何的凑数嫌疑。写作深度循循渐进 从校园篇的欢乐到生活篇的磕磕绊绊 从爱情线 友情线到亲情线 家族线 感情真挚了自然就有代入感 才能打动人 才能让人记住 没有华丽的故事结构 没有极具野心的设定 只凭文字和bgm的结合就令人望其项背 最好的galgame
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2013-6-13 / 标签: KID PSP

    最好的一代 氛围满分 即使我早不玩gal了 也依然会经常回忆起的作品 怀念升高中的夏末 怀念这个夏末的故事 我觉得真正体现打越文字功力和才华的是这里 gal类代入感永远是第一位 设定上的想法是次要
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-7-18 / 标签: PS3 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    三周目白金封盘。pvp几乎没赢过 只言片语说不清这个游戏的魅力 在艺术性和游戏性上的平衡无可挑剔。从不知所措到沉迷其中 独一无二的沉浸感 击败强敌的成就感 对未知的恐惧感 发现宝物的兴奋感 气氛 故事 恶意感 场景设计 关卡设计 无缝地图衔接 boss战都是一绝 似懂非懂的碎片化叙事十分有魅力 游戏必玩作
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4

    虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2013-9-21 / 标签: KID galgame PSP

    GAL入门也算是ACG的入门,记不清当时为什么下这个玩了。再无趣的日常也很有代入感,黄金之海篇的震撼更不用说了。特别幸运初见是这种不那么日常的日常,对我今后acg的审美有一定影响
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED

    大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom RPG PSP

    初代尽管今天看来已经是简陋了 但故事其实相当完整了 并且演出水平比后来的大多数3d要强。剧情的展开 伏笔 悬念 反转的铺垫相当出色 铺垫高潮一绝 终章所有情节我都记得 这结局在当年绝对算眼前一亮 可惜用多了就变成挖坑套路了
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom RPG PSP

    小作坊的极致。虽然今天看有点老套了 可以说很好的诠释了RPG的细腻感 不需要大地图开放世界才能体现代入感 把细节 对话和极具生活感的大量文本打磨好就够了(站桩对话丰富又毫不死板 对话内容紧贴人物性格 语句一点不晦涩 对话有来有回 根据剧情推进会做好几套文本)而且既对塑造人物有意义又能反馈主线的支线任务我至今没在其他rpg见过 童话和幻想的基调 再加上经典的音乐 不断展开的设定 所以初中时能玩三遍 可惜这种模式化还在继续
  • 怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル

    2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM

    2016-2-13 / 标签: PSP Capcom

    怪猎是真的好玩 认识到什么叫硬核 四本角狂刷了一下午 天地之怒没有过 那时候过来的都会c指法 联机乐趣提高一倍
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV

    具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

    我印象中继承了只100级的风速狗 又练了只100级的班吉拉
  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-3-15 / 标签: PSV RPG

    白金。PSV上最值得玩的游戏 p系列的游戏模式我还是相当喜欢的 内容相当丰富的rpg 紧张的安排所剩无几的时间 在最后一次自由活动把社群练满 这种感觉太好了 遗憾就是我居然被奖杯剧透了
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2015-3-15 / 标签: PSP RPG

    A结局通关 最高难度才能体验完整故事这点我觉得没必要 迷宫设计日式rpg之最 剧本好 人物好 迷宫战斗道具三者高度结合的有趣系统 经典之作 国恨家仇桥段太多有点单一但也ok 玩过最好的jrpg之一
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2016-3-8 / 标签: alicesoft SLG PC

    非常有意思 脑洞有趣 系统简单耐玩 4线里收了所有的人物和全部可触发事件 回避了通常地域压制slg类型的缺点
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-4-25 / 标签: SLG KOEI PC

    爽 非常好玩 疫情时期经常通宵 11前玩过4和10 都没全通 这代也没什么上手难度 内政简单 SLG部分可玩性强 不过越临近统一正反馈就越少 应该是这类的通病吧 后期能委任就委任 手上200个武将大部分也没什么用了 我知道有些人玩这个能玩十年 各种严白虎花样破局 我就算了
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-7 / 标签: PS4 ARPG

    腰上挎个脑袋给你解说还是很有意思的。半开放式+适量rpg要素 新战神算是给act一个新方向 我觉得不错 大大延长游戏时间而且不像开放世界遍地问号那般让人厌烦 对北欧神话的魔改挺有意思 结局撒骨灰我还挺有感觉的 可惜作为新系列的序章还是收着做的 大格局也只是画饼 第一场boss战实在震撼 后面各种巨怪有点多 很多东西只展露冰山一角 等续作 等索尔 等芬里尔狼 等奥丁 等瓦尔哈拉
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-1-3 / 标签: 独立游戏 PC

    可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了