• 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2015-3-15 / 标签: PSP ARPG

    游戏不是很好玩 CG是真好看 当时觉得ff真是文艺 这个结局太厉害了 se千万别脑抽在7re里彻底推翻 那就真是恶意消费角色了
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2013-9-13 / 标签: minori 七尾奈留 新海诚 PC

    觉得前两个故事相对一般 不过ef的氛围是真的好 开场教堂的对话场景至今难忘 七尾奈留的人设好评。两个OP真是屌爆//minori已破产 看不到360度旋转的op了
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2015-3-15 / 标签: PSV

    重力滑行爽 内容还是太单调了 v上早期的游戏还在致力于新概念
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: PC ACT

    11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-2-12 / 标签: roguelike 独立游戏 PC

    无论如何我不会讨厌这么有风格的东西 但也给不了好评 10次通关出结局 全好感度max谁有那闲工夫 我不懂roguelike 但新开后也毫无变化可言 武器和祝福组合的流派再丰富一直刷同一关的玩法还是无聊 美术好评 剧情倒没啥意思 neta希腊神话的小品级故事 初次通关的体验还不错 建议只玩一遍
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: SquareEnix Crystal Dynamics PC

    劳拉真·战神 颜值还高 18小时100% 不收集估计12个小时左右就差不多了 不看攻略有的太难找 整体素质不错 问题是玩法上几乎体会不出和神海的区别 场景上还略逊一点
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-2-9 / 标签: PS4 falcom JRPG

    没什么长进。居然打了近100小时 槽点太多了 从闪2开始的注水废话和尴尬救场变本加厉 更尴尬的是 第四章和终章队伍里带着十几个人 对话的时候“每人轮流说一句 ” 情怀能吃的下去 亮点也就是互动部分了 但是我从来不觉得闪1闪3的日常模式不好 尽管它不符合大众审美。另外个人观点 对系列的老粉来说 类似闪3的宴会的强制对话 闪4的飞艇对话 不吃这一套的话还是尽快出坑比较明智
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2013-9-21 / 标签: KID galgame PSP

    3和5应该是系列最另类的吧
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    算是试水作吧 可能当初是想做个纯TPS
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom PSP RPG

    克洛斯贝尔篇第一作 因为高中时间不多下载完美初始存档速通的 唯一没有正经认真玩的一部 印象深刻的东西不多
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: 任天堂 JRPG 高橋哲哉 Switch

    64小时 玩的好难受 简直像是老旧东西的集成 当然也有很多优点 可是弥补不了 战斗特别像mmo 后来的ff14 只不过格子少不用设宏 支线那个乏味感但是不得不做的感觉也一样 大而空旷的地图也是那个味 不断在重复跑图打怪的过程 主线剧情我就更不感兴趣了 我回想了一下我玩过的07-13年左右的jrpg 怀疑就算是十年前玩也可能不会给太多正向评价...メリア是好 但这追加剧情真打不动了
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-3-19 / 标签: 独立游戏 PC

    175草莓全蓝心磁带 4800+死 3b打了一半有点不想玩了 小微操可能用键盘更舒服点 摇杆有的地方真是抓狂 实际上8a差不多就是我能接受的极限了 b面场景太复杂了 试错就得死个十几次 c面看看视频就行。确实不错 关卡好 音乐好 机制好 还套了点剧情 能让人上瘾 而且容易玩出成就感 独立游戏中优秀的那档
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-4-4 / 标签: 神谷英树 ACT PS3

    PS3版 动作很飘 花哨的出招表我一般用不上 画面缭乱经常看不清敌动作 还有转不过来的视角 不反感演出风格 敌兵的设定和处刑技也还有趣 对这种风格的ACT不感冒 开摩托打飞机意义不明 另外继承了鬼泣的评价系统还是恶心
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2020-10-29 / 标签: PC Eidos-Montreal

    游戏质量应该是挺好的(按当时的标准) 但现在才玩还是差点意思 主要是玩过更多更好的了 带超能力的潜行一点难度也没有 而且还不像耻辱花样那么多 也没有那种关卡设计的水平 当成射击玩实在太蠢 当成RPG玩对话又意料之中的读不懂 结局的选择一脸懵逼
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-7-11 / 标签: PSP AVG

    逻辑大体尚可 案件很水,系统还不错,学级裁判还算有意思,最适合的其实是不善推理的人。CV卖力,BGM带感,氛围的塑造很带感。包括最终boss其实每个凶手都不难推出来
  • 波斯王子:王者无双 PRINCE OF PERSIA : THE TWO THRONES

    2005-12-01 / NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机 / 动作冒险 / UBI

    2015-3-15 / 标签: ACT Ubisoft PC

    第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2020-5-6 / 标签: Capcom ACT 神谷英树 PC

    29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战)
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-14 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    什么都好就是不好玩的游戏 真的不好玩 玩法支撑不住游戏时长 剧情上来说 虽然不错但基本无感 尤其涉及到人类终极问题的情节我向来头疼 修路和建索道都是一天就腻了 一对世界观没兴趣 二对所有角色无感情 三没有电影情结 玩不出一点代入感自然就不喜欢了
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2020-7-9 / 标签: PS4 Guerrilla

    玩的太晚了 已经体会不出当时先进的画面技术了。设定独树一帜 玩法还是乏善可陈 无聊到不至于 但不耐玩 开放世界的深度一般 另外因为文化氛围的差异 这种靠大量站桩对话演出推进的欧美游戏我永远读不懂剧情
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-31 / 标签: ACT Ubisoft PC

    刺客大师ezio卸下了一身装备 1、2代的完结。和兄弟会差不多 新增的炸弹和塔防都是鸡肋 倒是钩爪的手感真不错。当92岁的Altaïr带着金苹果缓步走进密室 “坐下来休息一会儿吧” 实在泪目“no books no wisdom just you...my bother”
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-6-13 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 PSP

    从这个之后才认识老虚的
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2013-6-13 / 标签: 涼元悠一 key PSP

    短篇还行吧 末世废土 不过也说不上特别好
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-10-11 / 标签: PS4 falcom RPG JRPG

    能满意。人物:还真做了50个可控 立绘好看 花1小时调整装备也是种乐趣。战斗系统:从初代不断做加法的战斗系统挺不错了 可惜花样这么多也抵不过爆炸的数值和很差的平衡性。互动:站桩对话极具灵性和积累下来的各种包袱是我一直没出坑的最大原因 不过这作大部分时间在刷刷刷。剧情和演出:一般 闪轨祖传儿戏和尴尬 但既然能玩到这作就不该矫情 有几个支线小剧场能到空轨3的水准。2010-2020 克州/帝国篇终わり
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-20 / 标签: ACT Ubisoft PC

    系统比2代出色 但感觉并没有2好玩 玩多了疲劳。不过罗马的建模依旧出色 开始觉得有些单调了 支线和同步率没什么吸引力 达芬奇机器和罗幕路斯财宝还算好玩 对备受好评的培养系统无感 主线通关后放弃了密密麻麻的地图