• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-3-8 / 标签: PSP ADV

    真正让我惊艳的是真人演出效果实在是太好 即使是路人都有完整的性格背景设定 相当符合人物特点的选角 真实的街道给人视觉的冲击 BE也有趣 系统玩法剧情什么的只是锦上添花 区别于纯文字的电子互动
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2013-8-10 / 标签: key 麻枝准 PSP

    同动画,虽然AIR篇确实相当好了
  • 秋叶脱物语 PLUS AKIBA'S TRIP PLUS

    2012年6月14日 (PLUS, PSP) / PSP、PS4、Nintendo Switch等 / AAVG (脱衣アクションアドベンチャー)

    2015-3-15 / 标签: PSP

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-8 / 标签: Ubisoft ACT PC

    因为玩的早而且是初见所以可以给个高分。打起架来实在太次了 然而剧情和夸张的历史人文令人惊讶 复刻的中世纪城市和地标建筑让人震撼 枯燥的收集跑图变的让人上瘾 信仰之跃落地瞬间手柄的震动实在爽快 刺客古墓的场景设计还不错 从佛罗伦萨到威尼斯 从呱呱坠地到40岁在罗马的饱经风霜 ezio这个角色在游戏史上绝对经典。
  • 刺客信条: 血缘 Assassin's Creed: Bloodlines

    2009-11-12 / PSP / ACT

    2016-3-8 / 标签: PSP Ubisoft ACT

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-20 / 标签: ACT Ubisoft PC

    系统比2代出色 但感觉并没有2好玩 玩多了疲劳。不过罗马的建模依旧出色 开始觉得有些单调了 支线和同步率没什么吸引力 达芬奇机器和罗幕路斯财宝还算好玩 对备受好评的培养系统无感 主线通关后放弃了密密麻麻的地图
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2016-3-31 / 标签: ACT Ubisoft PC

    刺客大师ezio卸下了一身装备 1、2代的完结。和兄弟会差不多 新增的炸弹和塔防都是鸡肋 倒是钩爪的手感真不错。当92岁的Altaïr带着金苹果缓步走进密室 “坐下来休息一会儿吧” 实在泪目“no books no wisdom just you...my bother”
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-8-29 / 标签: ARPG 独立游戏 PC

    60个小时玩腻了 新章还要刷刷刷 我的最强武器过时的太快 太麻烦到此为此了 玩起来像香草的同人 系统不错足够好玩 本质数值rpg 尤其后期弹幕漫天飞的时候更需要数值压制 至于剧情 看封面我还以为大群像呢 毕竟比起时空之轮我更喜欢ff6 只能说尚可吧
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-3-30 / 标签: CRPG PC LarianStudios

    crpg哪打过这么富裕的仗 让原本应该很小众的东西变的很容易让人接受了是真该给larian记上一功 尤其我觉得这个所谓的网状叙事已经算相当好了 玩了整整三个月 在我脑子里依然是一直很有条理不混乱 所以打磨的真挺不错的 奖拿那么多也是有道理的 但我肯定不会满足这个 20d还是更适合线下玩更有趣点 而且我觉得5e的这套战斗规则还是相对拉跨 战斗逻辑就不太行 虽然build可能是我玩这游戏最大的乐趣了 系统的成熟度和完成度肯定是完胜神界2的 但神界2的战斗设计少而精炼 还有最爽的取巧的机制和极致的资源利用都没有了 稳而没有惊喜感 有点微妙 另外就是太臃肿了以及后期赶工的老问题了 80个小时和180小时时的体验比是明显下滑了
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-3-13 / 标签: FPS PC

    其实很早就视频通关了 不过难得有时间还是玩玩 不细说了 虽然我觉得玩法稍逊但也还好 作为10小时左右流程的游戏体验感很好 而且是优点突出 个性鲜明 很容易让人记住的那种 多年后提到Bioshock Infinite你一定会想起天空城哥伦比亚 伊丽莎白 和结局的反转
  • 死神:魂之热斗7 BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル7〜

    2010-09-02 / PSP / FTG

    2016-3-8 / 标签: PSP FTG

    PSP上玩过好几代的格斗 没什么好说的
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2018-1-31 / 标签: PS4 宫崎英高 FROMSOFTWARE ARPG

    圣杯迷宫还是没啥意思。取消了盾 强化了躲闪翻滚的性能 鼓励激进进攻 武器设计精简 战斗节奏加快 灵视的设定虽然不错但能看到的东西太少了 就很鸡肋 boss战整体质量很高 最喜欢的演出是路德维希 剧情非常隐晦 当然游戏的设计理念和玩法核心还是老样子
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-7-24 / 标签: ACT PS4 五十嵐孝司

    我觉得这个应该最高难度起手 多尝试尝试武器搓招和魔法 而不是像我一样普通难度拿了真空刃就无双
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2021-1-3 / 标签: 独立游戏 PC

    可惜我是先视频通关几年后再玩游戏 意外的是几乎没看攻略 很爽 当然星星是一个没看见 游戏史经典 完成了关卡设计 叙事 理念 娱乐性和个人色彩的高度统一 画面和音乐也没含糊。历史地位我就不评了
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-3-19 / 标签: 独立游戏 PC

    175草莓全蓝心磁带 4800+死 3b打了一半有点不想玩了 小微操可能用键盘更舒服点 摇杆有的地方真是抓狂 实际上8a差不多就是我能接受的极限了 b面场景太复杂了 试错就得死个十几次 c面看看视频就行。确实不错 关卡好 音乐好 机制好 还套了点剧情 能让人上瘾 而且容易玩出成就感 独立游戏中优秀的那档
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-6-13 / 标签: key 麻枝准 PSP

    这才叫会写日常 画风什么的一旦接受就还好了。略麻烦的系统却不觉得繁琐,如此多的支线却没有任何的凑数嫌疑。写作深度循循渐进 从校园篇的欢乐到生活篇的磕磕绊绊 从爱情线 友情线到亲情线 家族线 感情真挚了自然就有代入感 才能打动人 才能让人记住 没有华丽的故事结构 没有极具野心的设定 只凭文字和bgm的结合就令人望其项背 最好的galgame
  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2019-9-3 / 标签: key 麻枝准 PSP

  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2019-9-3 / 标签: key 麻枝准 PSP

  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-11-6 / 标签: CD_Projekt_RED PS4 CDPR

    90+小时全clear 2022年我的旧版ps4虽没大问题但还是有点费劲不流畅 其实就两个严重缺点 技术不过关以及玩法太过时 由于我很早就黑客流碾压玩着非常流水线操作 但是剧情还算有意思 城市设计以及基础的设定也很好 我觉得对赛博朋克来说比开放世界互动更重要 所以缺点再严重我对2077的印象还是正面的 不过也没觉得就强过大镖客/巫师(但还是一流) 恶魔结局虽然最坏但其实最有意思的 其次节制
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2016-7-18 / 标签: PS3 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    三周目白金封盘。pvp几乎没赢过 只言片语说不清这个游戏的魅力 在艺术性和游戏性上的平衡无可挑剔。从不知所措到沉迷其中 独一无二的沉浸感 击败强敌的成就感 对未知的恐惧感 发现宝物的兴奋感 气氛 故事 恶意感 场景设计 关卡设计 无缝地图衔接 boss战都是一绝 似懂非懂的碎片化叙事十分有魅力 游戏必玩作
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-1-27 / 标签: FROMSOFTWARE ARPG PS4

    64小时 本体+3个dlc+暗天使+安迪尔 近300死 我怎么觉得是最简单的一代 除了烟骑士就没卡住过。内核还在的话怎么都不差 单论感受的话还好 不如1代不丢人 那个地图设计也难以轻易复制 但是boss战就体现出差距了 而且差距很大 很多细节也是 难怪被归为外传 难点在掉体力上限和武器耐久度 设计上有很多不足 但也就是和fs的其他比 天上掉蜘蛛魂系列恶心程度之最
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2017-7-9 / 标签: PS4 宫崎英高 ARPG

    能探索的基本没有遗漏了 感觉初见杀还是有难度的 主要是地图太散陷阱也多了 不过大盾直剑流真是降了不少难度 作为魂1的续作我觉得是无可挑剔了 少了一丝神秘 多了几分唯美感 剧情似懂非懂 “传火”的意义 伟大如葛温要点燃自己 奴隶盖尔亦可义无反顾 这才是魂 完结了真是遗憾 这两个dlc打的真累
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-5-18 / 标签: roguelike 独立游戏 Switch

    横版的hades 兴趣不大 没玩几个小时 不过看了下视频我几乎快穿一遍了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-14 / 标签: PS4 小岛秀夫 KOJIMAPRODUCTIONS

    什么都好就是不好玩的游戏 真的不好玩 玩法支撑不住游戏时长 剧情上来说 虽然不错但基本无感 尤其涉及到人类终极问题的情节我向来头疼 修路和建索道都是一天就腻了 一对世界观没兴趣 二对所有角色无感情 三没有电影情结 玩不出一点代入感自然就不喜欢了