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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2021-3-21 / 标签: 任天堂 Switch ARPG
以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2013-7-11 / 标签: PSP AVG
逻辑大体尚可 案件很水,系统还不错,学级裁判还算有意思,最适合的其实是不善推理的人。CV卖力,BGM带感,氛围的塑造很带感。包括最终boss其实每个凶手都不难推出来 -
鬼泣3 デビル メイ クライ 3
2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT
2015-3-15 / 标签: Capcom ACT PC PS2
鬼泣的核心是表演 华丽和观赏性 职业一般只用欺诈师 我是不太喜欢这种刷分数评价的战斗 色彩有点太暗了 两兄弟 马车 鲸鱼等boss战还是不错的 维吉尔比但丁好用 -
鬼泣5 デビル メイ クライ 5
2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT
2021-12-11 / 标签: ACT PS4
动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望 -
托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2020-4-4 / 标签: PS4 RPG
调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已 -
勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG
2019-5-30 / 标签: PS4 JRPG SquareEnix
这个是真的硬核 印象中比这个系统还简单的rpg只有早期仙剑了。人物成长 探宝 剧情 对话 回合制战斗 你要是对这些日式rpg要素有哪点不感冒的话游戏体验都会大打折扣 然而这些做的其实都不错 受众很苛刻 本来也就是给dq 或者说jrpg的死忠玩家做的 我的感受是还好 但不太想去玩其他代 因为体验感可能都大同小异。有些地方应该弄便捷一点 还有哑剧 -
生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2
2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror
2022-1-4 / 标签: Capcom PS4 AVG
有限的背包格子真是经典而又成功的设计 封闭式的箱庭解谜给恐怖游戏巨大加成 警察局惊悚又欲罢不能 后面场景就不如了 把经典用现代技术还原是好事 但换人以及表里关差别都不大就有点虎头蛇尾了 内容感觉少了点 什么时候科乐美脑抽把寂静岭2重做让我见识见识啊 -
火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG
2022-9-25 / 标签: SRPG SFC
说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右 -
火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月
2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG
2021-8-14 / 标签: Switch SRPG
70+小时单线。不怎么行 理念上和加贺差太远了 无聊且单调 虽然不一定要搞的那么复杂但完全放弃了关卡设计的srpg真是毫无乐趣可言 走大众容易接受的路线也没什么 但其他地方也做的太无聊了 尤其后期玩起来昏昏欲睡的 然后我一直觉得这种所有人可以转所有职业的系统很迷 也果然没什么平衡性 好在我对养成培育的接受程度挺高 所以玩着也不烦躁 但真想玩srpg还是Vestaria吧 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2017-8-31 / 标签: SquareEnix RPG PC
现在肯定不能中肯的评价20多年前的游戏。但其实除了画面没有哪点像是二十年前的东西 看完开场短短几分钟的情节就能看出是一个史诗级的故事 这还不算游戏性上的创意和开创性 -
最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア
2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス
2016-3-8 / 标签: 网游 PC MMORPG
50j弃。地图场景对于网游来说倒是真不错 只会召唤师和黑魔这种dps 无法想象副本中奶妈的压力。要练的东西太多 加上慢节奏的战斗方式 大部分时间在重复作业。经常第一次进某副本不明白打法。想吐槽的太多。没打过巴哈 -
最终幻想15 ファイナルファンタジーXV
2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部
2017-3-19 / 标签: PS4 RPG SquareEnix
半成品 我也不会去买dlc 跟风开放世界的潮流但能干的事少得可怜 生堆了上百个无趣的支线 剧情蠢 人物没灵魂 战斗系统要不就简化要不就再提高完成度 作为rpg和开放世界都不行 本来是想试试通关后的新迷宫 越拖越提不起兴趣 看过砍乌龟的视频 太蠢了 少数白金很简单但我通关后再也不想碰的游戏 -
梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2
2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム
2016-3-8 / 标签: PSP ARPG
伪ACT 想刷出个好武器太麻烦了 多样的职业武器和boss 然而关卡重复率高 主线通了后无限的刷刷刷 枯燥 我当时玩的时候还觉得挺不错的 现在还真想不起什么东西了 -
蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ
2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)
2016-4-4 / 标签: 神谷英树 ACT PS3
PS3版 动作很飘 花哨的出招表我一般用不上 画面缭乱经常看不清敌动作 还有转不过来的视角 不反感演出风格 敌兵的设定和处刑技也还有趣 对这种风格的ACT不感冒 开摩托打飞机意义不明 另外继承了鬼泣的评价系统还是恶心 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2015-3-15 / 标签: PSV RPG
白金。PSV上最值得玩的游戏 p系列的游戏模式我还是相当喜欢的 内容相当丰富的rpg 紧张的安排所剩无几的时间 在最后一次自由活动把社群练满 这种感觉太好了 遗憾就是我居然被奖杯剧透了 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2017-5-1 / 标签: PS4 ATLUS JRPG
PERSONA就是会玩出一种满足感 最后道别时的充实感不言而喻 期望很高也没失望 比p4g更时髦 剧情还算吸引人 赌场过后稍有不满 典型的日式游戏才会有的剧情 其实怪我期待过高了 当然最蠢的还是伏笔 突出一个生硬 atlus坚持做回合制 日常仍旧沉迷 各方面都看得出诚意 不知何时能等到新作 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2015-3-15 / 标签: GBA
宝石我也只是简单玩了一遍 前三世代还是差别不大 nds世代至今一点没碰过了 也是略遗憾 -
精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑
1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2015-3-15 / 标签: GB
GB上玩这个并没有见过四天王 一开始只会一只精灵打到底 人生第一个正经玩过的游戏 后来的火红叶绿才算打了完整流程 给满分不全是因为情怀 救机神作 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-3-15 / 标签: GB
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精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2015-3-15 / 标签: GB
我印象中继承了只100级的风速狗 又练了只100级的班吉拉 -
秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~
2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.
2013-9-21 / 标签: 5pb galgame PSP
总结 2>1>4>5>6>3 -
梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~
2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG
2023-1-17 / 标签: PS4 RPG
终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素的非典型jrpg 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣
玩过的标签
- 67PC
- 50PS4
- 49PSP
- 25ACT
- 19ARPG
- 15PSV
- 14RPG
- 14falcom
- 13独立游戏
- 12Capcom
- 11galgame
- 9SLG
- 8KID
- 8JRPG
- 7AVG
- 7key
- 7KOEI
- 6Konami
- 6顽皮狗
- 6PS3
- 6麻枝准
- 5SquareEnix
- 5FROMSOFTWARE
- 5国产
- 5Ubisoft
- 5SRPG
- 4宫崎英高
- 4Switch
- 4minori
- 4SEGA
- 4GB
- 4AKABEiSOFT2
- 4小岛秀夫
- 4PS2
- 4GBA
- 3TPS
- 3FTG
- 3るーすぼーい
- 3Nitro+
- 3弘煜科技
- 3Vanillaware
- 2Type-Moon
- 2MUG
- 2Rockstar
- 2新海诚
- 2神谷英树
- 2CD_Projekt_RED
- 2ADV
- 2七尾奈留
- 2roguelike
- 2Arkane
- 2CRPG
- 2加贺昭三
- 2网游
- 2EA
- 2任天堂
- 1视频通关
- 1QuanticDream
- 1手游
- 1双人
- 1FPS
- 1高橋哲哉
- 1Eidos-Montreal
- 1Dynamics
- 1LarianStudios
- 1实况足球
- 1宮崎英高
- 1Larian_Studios
- 1Sucker_Punch_Productions
- 1Guerrilla