• 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-3-21 / 标签: 任天堂 Switch ARPG

    以后肯定有更好的 但已有的水平就这么高 我的本世代大体圆满了。120神庙+dlc英雄之诗 只要足够好 这个过程就不觉得折磨 确实解决了这个类型的问题 最大限度摆脱了任务清单模式 所见即所去应该就是这类型玩法的极致了 总之成瘾性这么强的开放世界我还没见过第二个 再加上超一流的关卡设计和互动 然而问世4年了也没看到这种有益思考被运用到其他游戏 只能说有局限性 比如难以安排逻辑强的剧情等等 所以某种角度来说只适合任系
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-7-11 / 标签: PSP AVG

    逻辑大体尚可 案件很水,系统还不错,学级裁判还算有意思,最适合的其实是不善推理的人。CV卖力,BGM带感,氛围的塑造很带感。包括最终boss其实每个凶手都不难推出来
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-3-15 / 标签: Capcom ACT PC PS2

    鬼泣的核心是表演 华丽和观赏性 职业一般只用欺诈师 我是不太喜欢这种刷分数评价的战斗 色彩有点太暗了 两兄弟 马车 鲸鱼等boss战还是不错的 维吉尔比但丁好用
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2021-12-11 / 标签: ACT PS4

    动作部分确实好 没个小20年的底蕴做不出来 战斗的逻辑还是老样子 难度上限虽高但也无心钻研 杂兵战我还是觉得忍龙更好 相对来说也没什么短板 画面好人物多花样多boss战优秀 其实抛开技术进步不一定强过鬼泣3 还以为通关后能用Vergil呢 失望
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-4-4 / 标签: PS4 RPG

    调和这系统也不算陌生了 虽然一开始看着不太起劲但还是很容易玩进去 我玩过所有带时限的日式游戏就没有一个算是不好玩的 前提是这个真适合看点攻略然后一周目做出全结局 单纯只想通关的话就无聊了 除了塔没时间打了其他隐藏boss都过了 整体难度没有之前听说的那么高 正常难度而已
  • 勇者斗恶龙XI 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて

    2017年7月29日 (PS4 日本) / PS4、3DS、PC / RPG

    2019-5-30 / 标签: PS4 JRPG SquareEnix

    这个是真的硬核 印象中比这个系统还简单的rpg只有早期仙剑了。人物成长 探宝 剧情 对话 回合制战斗 你要是对这些日式rpg要素有哪点不感冒的话游戏体验都会大打折扣 然而这些做的其实都不错 受众很苛刻 本来也就是给dq 或者说jrpg的死忠玩家做的 我的感受是还好 但不太想去玩其他代 因为体验感可能都大同小异。有些地方应该弄便捷一点 还有哑剧
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / Survival horror

    2022-1-4 / 标签: Capcom PS4 AVG

    有限的背包格子真是经典而又成功的设计 封闭式的箱庭解谜给恐怖游戏巨大加成 警察局惊悚又欲罢不能 后面场景就不如了 把经典用现代技术还原是好事 但换人以及表里关差别都不大就有点虎头蛇尾了 内容感觉少了点 什么时候科乐美脑抽把寂静岭2重做让我见识见识啊
  • 啪嗒嘭 パタポン

    2007-12-20 / PS4、PSP / MUG

    2016-3-8 / 标签: PSP MUG

    没通 创意十足但玩不好
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2022-9-25 / 标签: SRPG SFC

    说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-8-14 / 标签: Switch SRPG

    70+小时单线。不怎么行 理念上和加贺差太远了 无聊且单调 虽然不一定要搞的那么复杂但完全放弃了关卡设计的srpg真是毫无乐趣可言 走大众容易接受的路线也没什么 但其他地方也做的太无聊了 尤其后期玩起来昏昏欲睡的 然后我一直觉得这种所有人可以转所有职业的系统很迷 也果然没什么平衡性 好在我对养成培育的接受程度挺高 所以玩着也不烦躁 但真想玩srpg还是Vestaria吧
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-8-31 / 标签: SquareEnix RPG PC

    现在肯定不能中肯的评价20多年前的游戏。但其实除了画面没有哪点像是二十年前的东西 看完开场短短几分钟的情节就能看出是一个史诗级的故事 这还不算游戏性上的创意和开创性
  • 最终幻想14 重生之境 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア

    2013年8月27日 (日本) / PC、Mac OS、PS3等 / MMORPG / スクウェア・エニックス

    2016-3-8 / 标签: 网游 PC MMORPG

    50j弃。地图场景对于网游来说倒是真不错 只会召唤师和黑魔这种dps 无法想象副本中奶妈的压力。要练的东西太多 加上慢节奏的战斗方式 大部分时间在重复作业。经常第一次进某副本不明白打法。想吐槽的太多。没打过巴哈
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2017-3-19 / 标签: PS4 RPG SquareEnix

    半成品 我也不会去买dlc 跟风开放世界的潮流但能干的事少得可怜 生堆了上百个无趣的支线 剧情蠢 人物没灵魂 战斗系统要不就简化要不就再提高完成度 作为rpg和开放世界都不行 本来是想试试通关后的新迷宫 越拖越提不起兴趣 看过砍乌龟的视频 太蠢了 少数白金很简单但我通关后再也不想碰的游戏
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2016-3-8 / 标签: PSP ARPG

    伪ACT 想刷出个好武器太麻烦了 多样的职业武器和boss 然而关卡重复率高 主线通了后无限的刷刷刷 枯燥 我当时玩的时候还觉得挺不错的 现在还真想不起什么东西了
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2016-4-4 / 标签: 神谷英树 ACT PS3

    PS3版 动作很飘 花哨的出招表我一般用不上 画面缭乱经常看不清敌动作 还有转不过来的视角 不反感演出风格 敌兵的设定和处刑技也还有趣 对这种风格的ACT不感冒 开摩托打飞机意义不明 另外继承了鬼泣的评价系统还是恶心
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-3-15 / 标签: PSV RPG

    白金。PSV上最值得玩的游戏 p系列的游戏模式我还是相当喜欢的 内容相当丰富的rpg 紧张的安排所剩无几的时间 在最后一次自由活动把社群练满 这种感觉太好了 遗憾就是我居然被奖杯剧透了
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-5-1 / 标签: PS4 ATLUS JRPG

    PERSONA就是会玩出一种满足感 最后道别时的充实感不言而喻 期望很高也没失望 比p4g更时髦 剧情还算吸引人 赌场过后稍有不满 典型的日式游戏才会有的剧情 其实怪我期待过高了 当然最蠢的还是伏笔 突出一个生硬 atlus坚持做回合制 日常仍旧沉迷 各方面都看得出诚意 不知何时能等到新作
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-3-15 / 标签: GBA

    宝石我也只是简单玩了一遍 前三世代还是差别不大 nds世代至今一点没碰过了 也是略遗憾
  • 精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑

    1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2015-3-15 / 标签: GB

    GB上玩这个并没有见过四天王 一开始只会一只精灵打到底 人生第一个正经玩过的游戏 后来的火红叶绿才算打了完整流程 给满分不全是因为情怀 救机神作
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

  • 精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2015-3-15 / 标签: GB

    我印象中继承了只100级的风速狗 又练了只100级的班吉拉
  • 秋之回忆6:三角波动 メモリーズオフ6 ~T-Wave~

    2008-08-21 / PS2、PSP (2009-05-28)、XBOX360 (2009-08-27)等 / 恋爱养成 / 5pb.

    2013-9-21 / 标签: 5pb galgame PSP

    总结 2>1>4>5>6>3
  • 梅露露的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士3~ メルルのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士3~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2023-1-17 / 标签: PS4 RPG

    终于白了 还是有点难度的 好费脑子 难怪回廊都打穿了最后还要掉一个影言灵 原来是让你二周目在新迷宫开荒用的 而当再次构思、采集、做出更厉害的神装+道具后又是乱杀 这正是这游戏好玩的地方 系统>>其他要素的非典型jrpg 炼金真是原理简单但变化复杂烧脑 另外就是时间规划 虽然我没玩过其他系列 但可以想象没有时限后光靠炼金好玩程度要大打折扣