• 怪物猎人OL 怪物猎人Online

    2015年11月27日 / PC / 大型多人在线角色扮演游戏

    2016-3-8 / 标签: 腾讯 网游 PC

    陪同学玩了3个月 和真正怪猎肯定差远了 差距在于操作和腾讯化
  • 恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル

    2007-10-23 / PSP / ACT

    2016-3-8 / 标签: PSP Konami

    唯一完整玩过的恶魔城 应该是14个还是16个boss全打了 内置的月下也是稍微玩了玩 现在想想这才是本体吧
  • 沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜

    2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG

    2013-9-21 / 标签: KID galgame PSP

    3的问题不是基调变现实了这么简单 即时我今天再去看依然很蠢
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2016-3-8 / 标签: alicesoft SLG PC

    非常有意思 脑洞有趣 系统简单耐玩 4线里收了所有的人物和全部可触发事件 回避了通常地域压制slg类型的缺点
  • 战场女武神3 戦場のヴァルキュリア3

    2011-01-27 / PSP / S·RPG / SEGA

    2016-3-8 / 标签: PSP SEGA

    通关。玩的稀里糊涂的 一点没看攻略感觉可能玩成废档了 后几关迫不得已降到easy难度
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2013-6-13 / 标签: key 麻枝准 PSP

    麻枝准对智代线念念不忘 毕竟是他自己创造的角色 cl之后再看这个实在不适应 结局画风一转强行虐心 但当时还真吃这套 搞得我郁闷了很久
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2020-8-21 / 标签: galgame AKABEiSOFT2 PC

  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2016-3-8 / 标签: PSV ACT Vanillaware

    白金。死狂真是好玩 杂兵战略水 手绘舒服 更棒的是时代感 2D能表现成这样没什么可说的了 双龙神时才知道能嗑料理无限放奥义耍无懒
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2013-6-13 / 标签: Nitro+ 虚淵玄 PSP

    从这个之后才认识老虚的
  • 炎龙骑士团II 黄金城之谜 炎龍騎士團II 黃金城之謎

    1995年7月10日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2016-3-8 / 标签: 国产 SLG PC

    好玩 15年暑假拿出来又玩了一遍 缺点基本都能忽略
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2015-3-30 / 标签: PSP KOEI

  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2015-3-30 / 标签: PSP KOEI

  • 真·三国无双3 真・三國無双3

    2003年2月27日 / PS2、XBOX、PC / ACT

    2015-3-30 / 标签: KOEI PC

    以我当时小学生的眼光都觉得这代手感糟糕
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2015-3-30 / 标签: KOEI ACT PC PS2

    曾经很喜欢割草 玩的多了也就厌了 这代玩的最久 陪了我小学最后一个暑假 所有终极武器和道具集齐了
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2013-7-4 / 标签: AUGUST galgame PC

    大场面 有阅读的快感
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-8-24 / 标签: galgame PC

    坑了三年了 终于全填完了 作为galgame确实有特别之处 但我是觉得这玩意真的蠢 既昏昏欲睡又故弄玄虚 不如多看看正经书 叙事部分也不稀奇了。我永远不知道神在哪系列 当然也有可能我不是受众
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-10-11 / 标签: PS4 falcom RPG JRPG

    能满意。人物:还真做了50个可控 立绘好看 花1小时调整装备也是种乐趣。战斗系统:从初代不断做加法的战斗系统挺不错了 可惜花样这么多也抵不过爆炸的数值和很差的平衡性。互动:站桩对话极具灵性和积累下来的各种包袱是我一直没出坑的最大原因 不过这作大部分时间在刷刷刷。剧情和演出:一般 闪轨祖传儿戏和尴尬 但既然能玩到这作就不该矫情 有几个支线小剧场能到空轨3的水准。2010-2020 克州/帝国篇终わり
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom PSP RPG

    零碧更王道 而且整体世界观升级了 日系尴尬演出在童话基调的空里不那么明显 在试图开始穿插现实的这两作里略扎眼。第四章Q版小人演出的巅峰 游戏性也是系列巅峰 圣女系列boss战巅峰。玩完闪轨回头看零碧其实还行 至少故事的完整性 爆点 和闪的互动伏笔都挺好
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom RPG PSP

    外传性质的空轨终章 集合全可控人物和boss 形式挺不错的 战斗玩法更多了 星门8和14两个大坑 引出了四部闪轨 系列负责刷逼格之一的宰相在后来的闪里已经崩了 除开挖坑部分过于圆满 以至于我天真的认为这些角色大部分以后都不会出场了
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom RPG PSP

    小作坊的极致。虽然今天看有点老套了 可以说很好的诠释了RPG的细腻感 不需要大地图开放世界才能体现代入感 把细节 对话和极具生活感的大量文本打磨好就够了(站桩对话丰富又毫不死板 对话内容紧贴人物性格 语句一点不晦涩 对话有来有回 根据剧情推进会做好几套文本)而且既对塑造人物有意义又能反馈主线的支线任务我至今没在其他rpg见过 童话和幻想的基调 再加上经典的音乐 不断展开的设定 所以初中时能玩三遍 可惜这种模式化还在继续
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-7-29 / 标签: falcom PSV SLG

    帝国篇 世界观更现代了 思想倒是没进步 3D建模ps2水准 我这样不太在意这些的人都觉得学院祭演出太尴尬了 其实就没必要舍弃Q版+立绘的特色 导力器配魔法取消了 改成了核心回路做主导 校园类轨迹挺有意思的 还好npc没有偷工减料 剧情fc既视感 我一点也不觉得闪1差 反倒非常有想法 只是后续在拉跨 总的来说还满意 除了羁绊系统
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2014-11-2 / 标签: falcom PSV RPG

    最差的一代 看这个封面就知道有多崩 感受就是玩了半天好像白玩 如果系列看作一个进度条的话 本作大概走了3% 游戏时长却没缩减 尴尬程度倒是巅峰 空的十几个角色基本都塑造出来了 闪的同学组从这里开始越来越单薄 刷羁绊太蠢
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-2-9 / 标签: PS4 falcom JRPG

    没什么长进。居然打了近100小时 槽点太多了 从闪2开始的注水废话和尴尬救场变本加厉 更尴尬的是 第四章和终章队伍里带着十几个人 对话的时候“每人轮流说一句 ” 情怀能吃的下去 亮点也就是互动部分了 但是我从来不觉得闪1闪3的日常模式不好 尽管它不符合大众审美。另外个人观点 对系列的老粉来说 类似闪3的宴会的强制对话 闪4的飞艇对话 不吃这一套的话还是尽快出坑比较明智
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-4-22 / 标签: PS4 falcom JRPG

    终于完了。五年四部太臃肿了 闪的基调是中二 而且有太多打磨不好的地方 这次加速填坑了 以目前的情报来说太好猜了 不知道最后会不会有意外的地方 亮点依旧是和空零碧的互动 延用的战斗系统一直在进化也说不上多出彩 剧情水平比闪3略有内容 ed情怀拉满 好评+1分