• 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-4-22 / 标签: 独立游戏

    无感 而且不如老老实实做成声画小说 这种过程让人烦躁
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-4-8 / 标签: SquareEnix Crystal Dynamics PC

    劳拉真·战神 颜值还高 18小时100% 不收集估计12个小时左右就差不多了 不看攻略有的太难找 整体素质不错 问题是玩法上几乎体会不出和神海的区别 场景上还略逊一点
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2015-3-30 / 标签: PC PUZ

  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    这种素质的游戏 体验起来怎么都不会差 场景美术是一绝 我还是挺喜欢爬墙看风景的相比一代的单一这次换的一批场景还都不错 我游戏考据的太少 同年有能超过西藏火车那关的关卡设计的吗
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2017-8-16 / 标签: PS4 顽皮狗 TPS

    每代神海最后几关都要整出些非人类来...都说比起二代怎么怎么不足 我倒是感觉系列四代是递进的 另外剧情稍微有了些存在感 惨烈是历代最简单的
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2018-3-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    一周目惨烈真是难 到17关实在过不去了才知道有辅助瞄准这东西 20小时才通一遍 各方面都有全面的提升 最好的一作神海。很畅快 节奏紧凑连贯 可能是最好的好莱坞爆米花大片式游戏 伟大的完结不需要太多煽情 一个标题几张照片足矣
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2017-8-9 / 标签: PS4 TPS 顽皮狗

    算是试水作吧 可能当初是想做个纯TPS
  • 神秘海域:黄金深渊 Uncharted: Golden Abyss

    2011年12月17日 / PS Vita / TPS

    2015-3-15 / 标签: PSV

    最早玩的神海都没啥印象了 就记得拍照拓印
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-2-7 / 标签: 独立游戏 METAGAME PC

    只通了NE 剩下的视频通关 创意有 但懒得玩了 意外的对这个类型没有耐心 而且感觉没有普遍评价的那么夸张 我对meta真是提不起兴趣了
  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2017-8-31 / 标签: PC 育碧

  • 维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女

    2016年9月5日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2020-8-17 / 标签: 加贺昭三 SRPG PC

    steam显示游戏时间85小时...这年代能玩到这种游戏真是太好了。终于通了 坚持不死人 最后一关打了三天 好玩程度不用多说 现阶段对srpg的理解独领风骚 玩起来也是略累 不顺的时候一晚上都打不完一关 而且本来就是给小众做的无料游戏 毫无妥协 续作居然也能玩了 让我先歇歇
  • 维斯塔利亚传说 外传 希尔瓦比西之圣剑 Vestaria Saga 外伝-シルヴァビルヒの聖なる剣

    2019年3月27日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2022-2-12 / 标签: 加贺昭三 PC SRPG

    如果只根据好玩程度打分的话起码9分 真想赶紧玩到续作 每关都有新体验的关卡设计真令人敬佩 几乎不会陷入枯燥杀敌的烦躁感 好些地方比前代更出色 我甚至玩出了史诗感你敢信?全体人物流程中居然都有参与感真是活久见(近40个角色居然都有用 我原以为没什么用的人贩子最后一关mvp )从出击准备就烦恼场景的复杂和人物的选择又欲罢不能 除了不借助攻略回档率太高真是挑不出刺 说是外传其实就是2代吧
  • 虚拟网球4 Virtua Tennis 4

    2011年 / PS VITA、XBOX360、PS3等 / SPG

    2015-3-15 / 标签: PSV SEGA

  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-5-12 / 标签: 独立游戏 PS4

    确实挺有意思 虽然大多数艺术属性远大于gameplay属性的游戏我都没太大感觉 本作还是挺惊艳的
  • 实况足球:胜利十一人10 World Soccer: Winning Eleven 10

    2006年4月27日 / Xbox 360、PS2、PC等 / SPG

    2016-3-8 / 标签: Konami PSP PC PS2

    从pes4和pes6 转战psp上的2008—2012 后来又玩了玩pc的16和ps4的18 场次肯定超千场了 到现在都没研究过各种过人的操作
  • 双星物语2加强版 ZWEI II+

    2009-12-24 / PC / ARPG / Falcom

    2015-3-15 / 标签: falcom PC ARPG

    Q版ARPG 游戏还算凑合 BOSS战还算有趣 迷宫机关各种丧病 收集我没研究过 为什么我觉得从画面到剧情透露出一股低龄的味道...
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-26 / 标签: falcom ARPG PSV

    噩梦难度白金 但以我对法老控的了解 很可能正因为是噩梦所以才好玩 如果选低难度就差些了。小厂精品 技术硬伤没辙 但关键的地方一点不含糊 玩起来很流畅 有冒险的沉浸感 地图敌人收集要素都合格 系统也算是简练有用 反面例子就是同年的ff15 剧情我倒是没太多感想
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2015-3-15 / 标签: PSP ARPG

    游戏不是很好玩 CG是真好看 当时觉得ff真是文艺 这个结局太厉害了 se千万别脑抽在7re里彻底推翻 那就真是恶意消费角色了
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2015-3-15 / 标签: Capcom AVG NDS

    解谜玩法还可以 起码比逆转系列要强 巧舟的构思确实巧妙 反正我是没猜到
  • 寂静岭 起源 サイレントヒル ゼロ

    2007-11-06(北美)、2007-11-16(欧洲)、2007-11-29(澳洲)等 / PlayStation 2(日本国外)、PlayStation Portable / A·AVG

    2015-3-30 / 标签: PSP AVG

    唯一玩过的寂静岭。完全能明白为什么是最好的恐怖游戏 看着攻略玩的 屠夫结局
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2016-3-8 / 标签: GBA ARPG

    GBA上印象较深的游戏了 ARPG的启蒙 可惜没联过机
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2016-3-8 / 标签: PSP SRPG

    毫无一点特色
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2015-3-15 / 标签: PSP AVG

    没太看懂最后剧情 各方面都比一代强 但不想再玩这个系列了
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-5-4 / 标签: 任天堂 JRPG 高橋哲哉 Switch

    64小时 玩的好难受 简直像是老旧东西的集成 当然也有很多优点 可是弥补不了 战斗特别像mmo 后来的ff14 只不过格子少不用设宏 支线那个乏味感但是不得不做的感觉也一样 大而空旷的地图也是那个味 不断在重复跑图打怪的过程 主线剧情我就更不感兴趣了 我回想了一下我玩过的07-13年左右的jrpg 怀疑就算是十年前玩也可能不会给太多正向评价...メリア是好 但这追加剧情真打不动了