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怪物猎人携带版 2nd G モンスターハンター ポータブル 2nd G
2008年3月27日 / iOS、PSP / ACT
2015-3-15 / 标签: Capcom PSP
2代继承过来的 所以玩的时间相对短 满分我更愿意给本体 -
怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル
2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM
2016-2-13 / 标签: PSP Capcom
怪猎是真的好玩 认识到什么叫硬核 四本角狂刷了一下午 天地之怒没有过 那时候过来的都会c指法 联机乐趣提高一倍 -
怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd
2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM
2015-3-15 / 标签: Capcom PSP
玩的最长的一代 初中人手一个psp联机 2代集会所打到了最后 双金狮爽翻 打掉霸龙后的兴奋感再也没有过了 老猎人都知道psp的二代无疑是系列最经典的一代 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2015-3-15 / 标签: Capcom PSP
psp最后一次狩猎 难度三作最低 也可能是我技术好了 基本都是些新怪 练会了斩斧 最后打了一遍煌黑龙 脱坑 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2018-5-14 / 标签: PS4 Capcom
还是那个MH 精华都尽可能保留了 以前觉得繁琐的地方也基本都简化了 除了不能暂停都挺好的 怨念物定期交换省了我不少时间 无缝地图好评 还好不像3ds上那两作一样能放必杀技 像盾斧这种武器搞的略复杂 经典如片手剑已经没存在感了 游戏总的来说还是挺好的 但还是审美疲劳 100小时出头就腻了 还有就是ps4服务器真不行 怀念psp开蓝牙的年代 -
仙境传说 奥德赛 加强版 ラグナロク オデッセイ エース
2013年8月29日 / PlayStation 3、PlayStation Vita / 超高速巨人ハンティング マルチプレイアクション
2015-3-15 / 标签: PSV
即使联机了也感觉不好玩 -
Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー
2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key
2013-6-13 / 标签: key 麻枝准 PC
几个新人脚本写的实在是不知所谓,用8个小时的无聊来铺垫最后,不过RF确实震撼不小,麻枝准写的部分明显高于其他人一个档次 -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-3-9 / 标签: PS4 上田文人
上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达 -
北欧女神 ヴァルキリープロファイル
1999年12月22日 / PS / ARPG
2015-3-15 / 标签: PSP RPG
A结局通关 最高难度才能体验完整故事这点我觉得没必要 迷宫设计日式rpg之最 剧本好 人物好 迷宫战斗道具三者高度结合的有趣系统 经典之作 国恨家仇桥段太多有点单一但也ok 玩过最好的jrpg之一 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2020-4-25 / 标签: SLG KOEI PC
爽 非常好玩 疫情时期经常通宵 11前玩过4和10 都没全通 这代也没什么上手难度 内政简单 SLG部分可玩性强 不过越临近统一正反馈就越少 应该是这类的通病吧 后期能委任就委任 手上200个武将大部分也没什么用了 我知道有些人玩这个能玩十年 各种严白虎花样破局 我就算了 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2018-7-18 / 标签: PS4 KOEI ARPG
动作部分还是不错的 反正我是一把武器几套招式用到底 boss战不错 打的最爽的应该是岛左近和石田三成 学不学阴阳术真是两个难度 最恶心我的就是双人boss了 还有这种类型的游戏就没必要刷刷刷了吧 dlc懒得打了 -
仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳
1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG
2015-3-15 / 标签: PC 国产
第一个接触的电脑游戏 现在看看仙1的三角恋还挺有水平的 完爆现在的好多 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-27 / 标签: Vanillaware PS4 ADV
具体见我长评 我不知道以后还能不能见到这么好的adv。e17 石头门会因后来者变的并非不可替代 然而再也不会有十三机兵这样的剧本了 难以复刻//其实这种脚本还有个弊端 刚封盘时觉得豁然开朗 过段时间细节忘光 暂时也没什么二周目的价值 -
大神 大神
2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险
2020-5-6 / 标签: Capcom ACT 神谷英树 PC
29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战)
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