• 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-24 / 标签: PS4 AVG QuanticDream

    画面素质是不错 剧情嘛.. 肤浅 四不像 别的也没什么拿出手的了
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2020-10-29 / 标签: PC Eidos-Montreal

    游戏质量应该是挺好的(按当时的标准) 但现在才玩还是差点意思 主要是玩过更多更好的了 带超能力的潜行一点难度也没有 而且还不像耻辱花样那么多 也没有那种关卡设计的水平 当成射击玩实在太蠢 当成RPG玩对话又意料之中的读不懂 结局的选择一脸懵逼
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2015-3-15 / 标签: ARPG PC 暴雪

    玩的时间很晚了 大概09年左右 我印象中是没通关
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-3-7 / 标签: Arkane 潜行 PS4

    47小时 一周目无能力高混乱不看攻略尽量探索尽量潜入 又难又累 二周目带能力0杀0发现全收集 把时停或者附身点满后过于简单 不过也有一定的娱乐性。确实好游戏 关卡设计和创意包括部分收集拿法十分精妙 出色的游戏性可以弥补大部分缺点 甚至点开二周目时毫无阻力 “我们玩游戏的时候都习惯左右看而没有上下看的习惯 在耻辱2中所有的关卡都是立体的”——牛逼
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2019-7-3 / 标签: CRPG Larian_Studios PS4

    虽然有些缺点可是太好玩了 抛开剧情外最好玩的rpg游戏 先进的系统 完全不同于按部就班的jrpg 独特的体验感 当我第一次堆尸爆术越级秒杀boss后就对这个游戏敬佩之极了 以后一定要玩比利时人的博德3
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2020-8-21 / 标签: GBA

    以前gba模拟器上乱七八糟玩过一大堆就不都标了 这个还算挺好玩的
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2013-6-13 / 标签: minori 新海城 PC

    我现在只能想起新海诚的op了
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2013-9-13 / 标签: minori 七尾奈留 新海诚 PC

    觉得前两个故事相对一般 不过ef的氛围是真的好 开场教堂的对话场景至今难忘 七尾奈留的人设好评。两个OP真是屌爆//minori已破产 看不到360度旋转的op了
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2013-6-13 / 标签: minori 七尾奈留 新海诚 PC

    在我短暂的gal生涯中能排前三。这BE还是有点太刻意了 但ef要是个大团圆的话 整个作品的氛围和基调反倒不对了。大赞OP2中雨宫优子走下来的镜头
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-22 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE PS4 ARPG

    瑕不掩瑜 还是那么好玩 8 9分之间 见长评
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-6-13 / 标签: KID 打越鋼太郎 PSP

    我玩这个大概11年 12年左右 打越的构思确实不错 虽然今天各种meta不新鲜了 02年这种脚本确实超前 但我觉得吹的太过了 而且日常挺烂的
  • 命运-冠位指定 Fate/Grand Order

    2015年7月30日(Android 日本) / Android、iOS / FateRPG

    2019-7-24 / 标签: 手游 Type-Moon

    肝了两年 最后一个主线是一千零一夜那章 太消耗时间玩不起了 本质养成类 适合氪金大佬/收集控/人设控/设定控/肝帝 大部分英灵设计的很讨喜 剧情够装逼 奈须写的六七章主线还行 玩梗还行 顺便我最喜欢的是子安役的拉二和不带权杖的马大
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2013-6-13 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ PC

    奈须:设定狂 偏执狂 不光不会写日常 连h也不会写
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-6-22 / 标签: PS4 SquareEnix RPG

    已白金。不难 觉得难是因为系统还没玩熟练 虽然我不喜欢每关都有个要打10~20分钟的boss 我也永远不能理解飙车尬舞的爽点在哪 还有各种老生常谈的jrpg通病之类的。当然通关后觉得还行 尤其战斗系统加分了 有想法有突破 完全没有cc那种好看不好玩的感觉 技术力虽然不完美但也可以了 左拥右抱的能玩的很愉快 吹剧情改动还不如吹tifa三套衣服 其实基本就是白开水剧情 再加上是分割 给不到8分
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-12-2 / 标签: PS4 Sucker_Punch_Productions

    58小时。挺聪明讨巧的游戏 然而既到不了猎魔人R星那种级别 更不可能有只狼仁王的act水准 各方面都差口气 缺点灵性 虽然体验还不错 但明显和年度级游戏之间有鸿沟。在流程上似乎有一点想法 即使不足以解决这种玩法的通病 但也不至于很快就腻 动作和潜入部分在同类型中算相当好了 剧情我觉得可以了 难得的题材 ps.低成本高收益谁捡谁死的毒铃铛是我见过潜入时最无脑好用的技能
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-7 / 标签: PS4 ARPG

    腰上挎个脑袋给你解说还是很有意思的。半开放式+适量rpg要素 新战神算是给act一个新方向 我觉得不错 大大延长游戏时间而且不像开放世界遍地问号那般让人厌烦 对北欧神话的魔改挺有意思 结局撒骨灰我还挺有感觉的 可惜作为新系列的序章还是收着做的 大格局也只是画饼 第一场boss战实在震撼 后面各种巨怪有点多 很多东西只展露冰山一角 等续作 等索尔 等芬里尔狼 等奥丁 等瓦尔哈拉
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-5-26 / 标签: ACT PSV

    老战神还是好玩 虽然v版已经体会不出原本的味道了 然而就算是放到现在你也找不出太多像潘多拉神殿这样的关卡设计 动作方面可能不如忍龙和鬼泣 但是在场景 故事性 解密设计 视觉冲击力 趣味性和大众接受程度的综合上要更好 至少比起后来的三代很多地方不算打磨的太好 当然对初代也不能奢求太多。挑战模式太恶心了 难的毫无意义 打完后好几天不想再碰游戏
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-6-3 / 标签: ACT PSV

    比起一代的全面进化 你永远别低估战神的关卡设计 但我真是不想推荐v版
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2016-4-9 / 标签: PS3 ACT

    2010年左右在电视上第一次看克罗诺斯的boss战演示真的是震惊我了 说战神不惊艳的基本都没经历过那个时候 好些场面属于我再过十年都能回想起来的那种 招牌式的暴力爽快感 同时又有艺术品一般的细腻感 蕴含希腊神话色彩的场景 完美的镜头视角 战斗时又让人狂飙肾上腺素 欲罢不能 结局的全黑场景和旁白独白太震撼了
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4、PC / ACT

    2022-12-26 / 标签: ARPG PS4

    依旧超高质量 在成功的前作基础上又进步了很多 也更容易挑出一些不足 我不纠结大型dlc的问题 但作为一个曾经不断刷新我阀值的ip 情感上还是希望看到更厉害的东西 整体来说果然没唬住我 北欧篇居然就这么完了 其实我觉得除了被诟病的地方 剧情演的还是可圈可点的 虽然我不习惯战神这么啰嗦温情
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2015-3-15 / 标签: PSP ACT

    第一个玩的战神 这种游戏当时在psp上实在惊艳 不错的打击感和解密 暴力的QTE和神话特色的场景 玩的时候还不知道剧情
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2015-3-15 / 标签: PSP ACT

    1 2代之间 话说老战神的系统基本就没变过
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2017-7-27 / 标签: Rockstar PS4

    故事模式通了 很多要素基本是浅尝辄止 游戏做的是真好 开拓全地图的时候一直这样想 就是玩不来这种 对线上更是提不起劲 就算如此也是值得体验的游戏 受众太广了 商业奇迹
  • 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT

    2015-3-15 / 标签: PSP

    psp上玩过gta 不记得是不是这个