• 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-6-8 / 标签: PS4 ARPG 白金 横尾太郎

    设定可以 剧情那么回事。好看不好玩 主要我对这种废土上瘾 音乐是我接触过最好的 初入乐园时场景配合着插入曲简直了(还真拿了那年的最佳音乐)游戏不好玩 动作部分做的也不行 不过很多小创意和细节很有趣 我这里指的是人工智能 不是最后的弹幕 设定很完善 支线不那么生硬已经很好了
  • 忍者龙剑传3 刀锋边缘 NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge

    2012年11月18日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2021-10-31 / 标签: ACT PS4

    你可以有缺点 但至少要把最核心的部分做好 何况你的缺点太多了
  • 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2021-9-22 / 标签: ACT PS4

    已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
  • 忍者龙剑传Sigma Plus Ninja Gaiden Σ Plus

    2012年2月22日 / PS Vita / ACT

    2016-3-24 / 标签: PSV ACT

    有点难 作为世界最著名的动作游戏之一是有道理的 操作感之强一度很不适应 只通了一遍normal///结果多年后我居然白金了
  • 忍者龙剑传Σ2 NINJA GAIDEN Σ2

    2009年10月1日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-10-11 / 标签: PS4 ACT

    其实西格玛1和黑之章没有决定性的差距 但西格玛2就差点了 一改初代落地吸魂主导的战斗节奏 但是原版高攻击欲+高断肢率+堆怪的特色也被弱化了 直接的感受:更华丽了 机制更好了 难度低了 烦躁感低了 成就感低了 胡乱按能通过的机率提高了——我只通了上忍 不知道准不准确 即使如此动作部分还是领先 真有机会我以后还是想玩一下原版
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-5-17 / 标签: PSV Vanillaware ARPG

    没通hell。Vanillaware这时候就开始多线穿插叙事了啊 战斗部分还算不错 瓶子有点干扰流畅性 装备很鸡肋 整体来说不如胧村正好玩 我认为可能是游戏史目前最好的北欧神话风格故事的演绎 演出独树一格 挺精致的游戏
  • 海贼无双2 ONE PIECE 海賊無双2

    2013年3月20日 / PS3、PSV / ACT

    2015-3-15 / 标签: PSV

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: PC ACT

    11小时619死99% 360手柄手感总体还行 难度亲民 美术音乐同类型中肯定是上乘的 把猛击的机制琢磨透了能解决探索时大部分谜题 整个游戏的高潮就是水元素逃脱 后面各种能力和血量起来了 有的地方甚至能拼血过 全程不点能力不收集核心就是另一个难度了
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-6-27 / 标签: 独立游戏 PC

    门槛好高 但是好有意思 以我的解密水平来说稍煎熬 没通关 其实就差最后的结局了 死了几次没耐心尝试了 真正的宇宙探索游戏 游戏艺术性当前的一个大成 将被铭记在游戏史
  • 星际拓荒:眼之回声 Outer Wilds - Echoes of the Eye

    2021年9月28日 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2024-4-13 / 标签: DLC

    云通关。我极其不赞同游戏云通关 但这个还挺适合我去云的 如果去玩可能会有点折磨 通关和揭谜底也只有解脱
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2013-6-13 / 标签: 涼元悠一 key PSP

    短篇还行吧 末世废土 不过也说不上特别好
  • P.T. Playable Teaser

    2014-08-12 / PS4 / 恐怖 惊悚 冒险 解密

    2016-3-31 / 标签: Konami 小岛秀夫 视频通关

    视频通关
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-8-21 / 标签: 解谜 PC Valve

    毕竟游戏史最佳解谜游戏候选(我觉得差braid一点) 虽然我不太喜欢纯粹的解谜游戏 尤其是玩之前听说有个震撼的剧情最后也略失望
  • 掠食 Prey

    2017-05-05 / PC、PS4、Xbox One / FPS

    2022-8-6 / 标签: PC Arkane Bethesda

    开头诡异气氛拉满 中段探索乐此不疲 后期只想快点结束 前面难后面简单 欧美四流毫无深度的战斗 但依然会觉得好玩的游戏不多见 虽不像耻辱2那种能让我感叹巧妙 但半开放地图探索的关卡设计还是很不错 我不太满意可能就是这游戏里潜行毫无意义 另外这种剧情演出方式果然还是有问题 细节丰富但没有看的欲望 一头一尾确实惊艳 这就足够了
  • 波斯王子:王者无双 PRINCE OF PERSIA : THE TWO THRONES

    2005-12-01 / NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机 / 动作冒险 / UBI

    2015-3-15 / 标签: ACT Ubisoft PC

    第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结
  • 实况足球2018 Pro Evolution Soccer 2018

    2017年9月14日 / PS4、PS3、Xbox One等 / SPG

    2018-9-26 / 标签: Konami 实况足球 PS4

    做的不行 反击时候的无球的AI连跑空档都不会 战术风格居然就那么两种 大师联赛交易做的不好 再玩我会选fifa
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2019-8-19 / 标签: PS4 Rockstar 开放世界

    西部的故事我能回味好几年。最好的开放世界之一 虽然它依旧解决不了这个类型的一些问题 但却在多个地方做到了极致 和gta不太像 更接近巫师3 细节 地图 对话 彩蛋都很用心 故事在欧美游戏中我觉得属于顶级了
  • 山脊赛车 Vita Ridge Racer

    2012年2月22日 / PS Vita / RAC

    2015-3-15 / 标签: PSV

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-5-6 / 标签: PS4 ACT FROMSOFTWARE 宮崎英高

    玩之前觉得魂类游戏玩着太累提不起劲 玩之后停不下来 而且玩着比魂轻松 轻松是说不用计算血量精力陷阱 地图的探索更简单 不适的地方很少 可以专注战斗和敌人的配置 另外我的打铁老师是水生凛 先去的仙峰寺水生村再回头打弦一郎所以没受苦 最后的剑圣一心居然卡了最久 一心boss战好评 拜泪好评 没有数值成长装备收集好评 战斗系统好评 挑个毛病 视角飞的一如既往的蠢 下水道孤影众打的我想摔手柄
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2016-3-8 / 标签: EA PC

    生物阶段最好玩 玩到银河就弃了
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2015-3-15 / 标签: PC

  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2016-5-2 / 标签: PS3 顽皮狗

    大概是当前最好的电影化叙事 顽皮狗文艺起来同样卓尔不凡 更何况是玩烂了的丧尸题材 序章的转场让人久久缓不过神 黑人兄弟的死没有渲染 快速且残忍。敌人从丧尸强盗变为普通士兵 手术室甚至毫不犹豫的射杀了蜷缩的女医生 结局两人对话时的微表情变化 ellie捉摸不定的“ok”...
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-7-30 / 标签: PS4 顽皮狗

    第37白金。本世代顶尖技术力,gameplay优劣和其他惊人的地方玩过的都懂。我没那么强的一代情结,剧本很有想法,绝无可能做成快意复仇的故事,可惜论证水平不够(重点),尤其作为两次放手关键的lev居然没铺垫,这个本质ellie和joel和解的结局略晦涩,但故事上还是颇有亮点。 ps:网上大部分观点和文章质量太差,明显最后不杀不等于原谅,只会罗列没意义的边角料,去娱乐化早晚将是这种类型突破的重要一步
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2017-12-2 / 标签: PS4 ARPG CD_Projekt_RED

    大概有180小时了 玩的很细。丰富的选择性剧情及承担后果 动人的故事设计 对人物性格的塑造简直达到了传神的地步 尤其是后两点 以猎魔人系列错综复杂的人物关系与政治描绘 加上庞大的地理背景与饱满的人物刻画 即使不提游戏的娱乐性其艺术成就也是令人惊叹的 硬素质没得说 虽然有一些明显的缺点 但目前是我见过同类型中最好的一个 波兰人玩梗真是有一套 还有两个神dlc