• 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2021-9-22 / 标签: ACT PS4

    已白金。时隔多年再玩 高难度下水平上去了才会有乐趣(只限流程 忍びの道是我讨厌的玩法)通一遍n难度意义不大 我见过的老act中战斗和武器系统最好的 学习成本最高的 其实别扭的地方也不少 应该是没什么机会玩原版了 个别战点靠视角提高难度这点 除了战神大家都半斤八两 这样的游戏如果是在鄙视链顶端我觉得没问题 以后估计能把手柄用利落的人越来越少了
  • 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2015-3-30 / 标签: PSP KOEI

  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2020-6-3 / 标签: ACT PSV

    比起一代的全面进化 你永远别低估战神的关卡设计 但我真是不想推荐v版
  • 怪物猎人携带版2 モンスターハンターポータブル 2nd

    2007-02-22 / PSP / ACT / CAPCOM

    2015-3-15 / 标签: Capcom PSP

    玩的最长的一代 初中人手一个psp联机 2代集会所打到了最后 双金狮爽翻 打掉霸龙后的兴奋感再也没有过了 老猎人都知道psp的二代无疑是系列最经典的一代
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2013-8-10 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい PC

    只看了将臣篇
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2013-9-13 / 标签: minori 七尾奈留 新海诚 PC

    觉得前两个故事相对一般 不过ef的氛围是真的好 开场教堂的对话场景至今难忘 七尾奈留的人设好评。两个OP真是屌爆//minori已破产 看不到360度旋转的op了
  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2016-3-8 / 标签: alicesoft SLG PC

    非常有意思 脑洞有趣 系统简单耐玩 4线里收了所有的人物和全部可触发事件 回避了通常地域压制slg类型的缺点
  • 太鼓达人 便携版 2 太鼓の達人 ぽ~たぶる2

    2006年9月7日 / PSP / 音乐-MUG

    2015-3-15 / 标签: PSP MUG

  • 实况足球:胜利十一人10 World Soccer: Winning Eleven 10

    2006年4月27日 / Xbox 360、PS2、PC等 / SPG

    2016-3-8 / 标签: Konami PSP PC PS2

    从pes4和pes6 转战psp上的2008—2012 后来又玩了玩pc的16和ps4的18 场次肯定超千场了 到现在都没研究过各种过人的操作
  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2020-5-6 / 标签: Capcom ACT 神谷英树 PC

    29小时 不知道该怎么吹 始终难以完全沉浸 而且能总结出一堆我不喜欢的地方 我是觉得okami和上田那种不一样 反倒是个王道游戏(别告我因为水墨画所以就是艺术)有一个不错的概念 有还算不错的解谜 其实设计上有些细节挺迷的 比如通关结算时我居然全程1次没死过 比如我平a就能解决的战斗为什么还要费力琢磨怎么用画笔找弱点呢(杂兵战)
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-4-25 / 标签: SLG KOEI PC

    爽 非常好玩 疫情时期经常通宵 11前玩过4和10 都没全通 这代也没什么上手难度 内政简单 SLG部分可玩性强 不过越临近统一正反馈就越少 应该是这类的通病吧 后期能委任就委任 手上200个武将大部分也没什么用了 我知道有些人玩这个能玩十年 各种严白虎花样破局 我就算了
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-7-30 / 标签: falcom RPG PSP

    小作坊的极致。虽然今天看有点老套了 可以说很好的诠释了RPG的细腻感 不需要大地图开放世界才能体现代入感 把细节 对话和极具生活感的大量文本打磨好就够了(站桩对话丰富又毫不死板 对话内容紧贴人物性格 语句一点不晦涩 对话有来有回 根据剧情推进会做好几套文本)而且既对塑造人物有意义又能反馈主线的支线任务我至今没在其他rpg见过 童话和幻想的基调 再加上经典的音乐 不断展开的设定 所以初中时能玩三遍 可惜这种模式化还在继续
  • 波斯王子:王者无双 PRINCE OF PERSIA : THE TWO THRONES

    2005-12-01 / NGC、PS2、PSP、Xbox、Wii、Microsoft Windows、手机 / 动作冒险 / UBI

    2015-3-15 / 标签: ACT Ubisoft PC

    第一个玩的3d动作。刺客信条精神前作 boss战的解密玩法掩盖了战斗弱项 变身后无双但争分夺秒 不过从这里就能看出育碧不会做act 正面的杂兵战不忍直视 而且中期有减速后期有宝刀 攀爬找路才是核心 时之沙三部曲的完结
  • 怪物猎人携带版 モンスターハンターポータブル

    2005-12-01 / PSP / ACT / CAPCOM

    2016-2-13 / 标签: PSP Capcom

    怪猎是真的好玩 认识到什么叫硬核 四本角狂刷了一下午 天地之怒没有过 那时候过来的都会c指法 联机乐趣提高一倍
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2013-6-13 / 标签: AKABEiSOFT2 るーすぼーい PC

    这设定有点扯,但故事立意挺好的,中间几章的日常太无聊了,一度想弃,所幸撑到了终章,加上后传的法月篇才算个完整的故事。无可奈何的事情终究还是无可奈何,车轮无情碾过,向日葵依然面向太阳
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2013-6-13 / 标签: key 麻枝准 PSP

    麻枝准对智代线念念不忘 毕竟是他自己创造的角色 cl之后再看这个实在不适应 结局画风一转强行虐心 但当时还真吃这套 搞得我郁闷了很久
  • 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2013-9-21 / 标签: KID galgame PSP

    3和5应该是系列最另类的吧
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-9 / 标签: PS4 上田文人

    上田文人确实更像艺术家 比起解决操作感视角这种问题 他更关心怎么把主题和理念表达的更好 氛围的控制 游戏性 作品的整体和细节都围绕主题所设计(人与巨像的悬殊 悲壮的氛围 抗争的激情等等) 并且几乎完全脱离文字叙事 去ui化。艺术性的游戏太多 但上田胜在纯粹 而类似像journey之类的又抛弃了娱乐性 完成度上不如汪达
  • 侠盗猎车手:自由城故事 Grand Theft Auto: Liberty City Stories

    2005年10月25日 / iOS、Android、PS2等 / ACT

    2015-3-15 / 标签: PSP

    psp上玩过gta 不记得是不是这个
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2020-5-26 / 标签: ACT PSV

    老战神还是好玩 虽然v版已经体会不出原本的味道了 然而就算是放到现在你也找不出太多像潘多拉神殿这样的关卡设计 动作方面可能不如忍龙和鬼泣 但是在场景 故事性 解密设计 视觉冲击力 趣味性和大众接受程度的综合上要更好 至少比起后来的三代很多地方不算打磨的太好 当然对初代也不能奢求太多。挑战模式太恶心了 难的毫无意义 打完后好几天不想再碰游戏
  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2015-3-30 / 标签: KOEI ACT PC PS2

    曾经很喜欢割草 玩的多了也就厌了 这代玩的最久 陪了我小学最后一个暑假 所有终极武器和道具集齐了
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-3-15 / 标签: Capcom ACT PC PS2

    鬼泣的核心是表演 华丽和观赏性 职业一般只用欺诈师 我是不太喜欢这种刷分数评价的战斗 色彩有点太暗了 两兄弟 马车 鲸鱼等boss战还是不错的 维吉尔比但丁好用
  • 三国群英传5 三国群英传Ⅴ

    2005年2月1日 / Win95/98/ME/2000/XP / SLG

    2016-3-16 / 标签: PC 国产

    这战斗系统现在想想真奇葩
  • 秋之回忆:雨后 Memories Off After Rain

    2005-01-27(Vol.1)、2005-02-24(Vol.2)、2005-03-31(Vol.3) / PS2、PC、PSP / AVG - Adventage Game(文字冒险游戏)

    2015-3-30 / 标签: KID galgame PSP