-
最终幻想9 ファイナルファンタジーIX
2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア
2022-5-3 / 标签: RPG
剧情就那样,系统倒是充满了无意义的繁琐,进战斗强制半分钟动画简直有毒,买装备十分麻烦还和角色培养挂钩不能不买。 -
魔界战记2 魔界戦記ディスガイア2
2006-02-23 (PS2) / PC、PSP、PS2 / SRPG
2017-10-2 / 标签: SRPG
系统比一代人性化多了,但叙事和系统完全割裂,主角身份成了恶魔猎人但系统的各种操作还是完全按魔王来的,剧情也比较一般。 -
魔塔大陆2 少女们于世界中回响的创造诗 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩
2007年10月25日 / PS2 / 少女调和RPG
2019-7-13 / 标签: RPG
女人真可怕,或者说,这作女主的塑造是认真的吗,让C位女主表演如此字面意义的女表子无情简直震撼……剧情一般,关键是汉化版和英文原版都有各种恶性BUG,汉化文本一多就死机,导致合成、词典用起来都无比蛋疼,游戏体验为负。 -
隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会
2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller
2016-9-26 / 标签: GAL
开了一个很好的脑洞,但是没能写出好的故事。 -
勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG
2020-7-11 / 标签: RPG
整体上中规中矩,分线叙事是个好创意,虽然主线里无法不吐槽的地方太多了。 -
深渊狂猎 ラピス・リ・アビス
2018年11月29日 / PS4、Nintendo Switch / アクションRPG
2024-5-15 / 标签: ARPG
无剧情的迷宫探索小品,十分钟一把,满屏幕爆装备的视觉效果很适合解压,缺点是把太多要素堆在终盘了,虽然系统好像逐章解锁,但进入最后的第十章前,各种育成要素是没必要也没资源使用的,结果是游戏中期非常乏味…… -
亚迦雷斯特战记 Mariage アガレスト戦記 Mariage
2012年7月19日 / PSP / RPG / FELISTELLA合同会社
2023-2-18 / 标签: RPG
王道剧本+黄色废料,真结局送BOSS回家的观感还行,但结合这货的罪行和为了打倒他的牺牲就显得十分无语……刷素材点强化树很欢乐,但是怨念物实在太多。BOSS战难度适中,职业系统基本浪费,转职和继承纯鸡肋,说是四职业配合,实际上是两个职业无脑复读,一个职业四处救火。P.S.对比前作才发现,本作对家族爱和传承的刻画很用心。 -
梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2
2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム
2021-8-21 / 标签: ARPG
虽然铺了个宏大的世界观,但剧情里几乎全部浪费,最后还是安定的王道JRPG。女主人设非常惊艳,但成长前后的性格个人都不感冒。最要命的是,这作是作为一个看大女主开逆后宫的游戏,让玩家扮演女主的哑巴挂件真的好吗? -
星之卡比 重回梦幻岛 星のカービィ Wii
2011-10-24 北美 / Wii / ACT
2022-6-10 / 标签: ACT
感觉不是很好玩……卡比的小动作很可爱,解密时很轻松有趣,但感觉几个系统都欠打磨,超级吸收除了吸砖头基本用不到,超级变身获取方式太单一基本成了演出效果,道具拿着不能浮空在很容易摔死的本作十分尴尬。 -
王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories
2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG
2016-2-20 / 标签: ARPG
有那么一点意思,但是黑幕黑的太明显,解谜的时候毫无震撼感。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2013-6-20 / 标签: GAL
-
永恒的阿卡迪亚 エターナルアルカディア
2000-10-05 / DC / RPG
2023-5-7 / 标签: RPG
王道JRPG,作为上世纪的3D游戏是很强,但现在来看没什么特色还一堆毛病:台词尴尬、转折儿戏,战斗无聊。最出名的飞空艇探索也非常不成熟,大地图遇敌率过高+战斗加载慢,地图粗糙还难用,地标触发蛋疼,赏金首无聊,各种空气墙随剧情解锁。 -
精灵宝可梦:不可思议迷宫 青之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊
2005年11月17日 / NDS / RPG
2018-5-11 / 标签: RPG
比起探险队更偏重于战斗,没有多少剧情却有一堆99层迷宫,不过可以临时切换队长这个设定很好的体现了团队合作的意义,可以安心让队友弥补打击面。 -
黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2018-8-9 / 标签: RPG
大世界探索遗迹的经典JRPG,战斗挺有趣,整体世界构建很不错,各地风土人情和各个遗迹也十分惊艳。迷宫的机关很精巧,缺点之一是不看攻略的话容易卡关,即使看着上百页的流程攻略也偶然迷路。缺点之二是剧情高潮其实就第二部中期的雷姆利亚,其余地方太简单。