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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2018-8-19 / 标签: GAL
NE全篇最佳,不留情面的真实混账游戏,没有意义没有回报,代价是你重要的全部,仅存的救赎还在最后里一句打碎,只问你玩得高兴吗?//至于TE,为了把几个高能点和大道理串起来,合理性上弃疗味太重。男主突然成熟外加影帝附体;最有资格反对男主选择的人最后集体鼓励尊重支持;甚至还有 “沉溺妄想的反派吊打回归现实的主角并笑到最后”这种让人怀疑主题的剧情…… -
恸哭之星 CRYSTAR -クライスタ-
2018-10-18 / Nintendo Switch、PS4、PC / 泣いて戦う”アクションRPG
2020-8-30 / 标签: ARPG
主要还是玩个氛围,前半是小圆+鬼哭街,虽然后半一切甩锅真黑幕后回归王道JRPG。剧情除了三周目集体谜语人外逻辑没有硬伤,唯一的问题是,泪水化为力量在游戏中的表现完全是“我哭了,也变强了”式的纯设定……至于系统,反正杂兵战可以跑酷,BOSS可以站撸那就原谅了吧。 -
初音岛2 P.C. D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション
2008-12-26 / PC / AVG
2016-1-9 / 标签: GAL
真正出色的不是个人线的恋爱,而是共同线里和小伙伴一起胡闹的青春。 -
初音岛 P.C. D.C.P.C. 〜ダ・カーポ〜 プラスコミュニケーション
2004-05-28 / Windows98/Me/2000/XP / 恋爱模拟 / CIRCUS
2016-1-18 / 标签: GAL
看了下评价,这作真的是被严重低估了。虽然披着萌系外衣,但主线在思想深度上(或者说是私货与电波上)是超过之前的《水夏》的。很多乍看是不知所云的地方,推敲之后都能发现深意。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2021-12-1 / 标签: ARPG
开场很有气势,其他全是屑。碎屑化叙事,但到底叙了啥事至今没有统一答案;开放探索,但走错就被杂兵乱杀;自由加点和选择装备,但平衡性不存在;有立体地图,但不能跳还各种摔死;用地图叙事,但建筑物各种反人类构造。此外,休息点数量少、位置迷、休息自动刷新敌人、续航还极端有限。大部分时间用在了休息来回跑、BOSS战跑尸和练习和杂兵无伤二人转上。 -
暗黑地牢 Darkest Dungeon
2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG
2022-11-7 / 标签: RPG
作为肉鸽,角色因为试错或无解的随机性而被搞死搞残可以理解,低级角色废了直接删掉也可以理解,但就十几个职业无加点还有一堆废职业就有点难崩。更大的问题是,策略主要发生在城里,反馈不直观,调整成本巨大,战斗初见之后就是重复作业却占了大部分游戏时长,如果要重新培育主力这个重复作业还要超级加倍…… -
死亡细胞 Dead Cells
2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin
2022-10-3 / 标签: ACT
通过大关卡组合的方式很好的融合了肉鸽的随机性和银河恶魔城的机关系统,难度也适中还有内置修改器。主要问题反而是不说人话的碎屑化叙事。 -
死亡终局:轮回试炼 Death end re;Quest
2018-04-12(PS4) / PS4、PC、Nintendo Switch / RPG
2022-2-23 / 标签: RPG
高开低走。前期双主角从“虚拟”与“现实”两方面解密,恐怖气氛塑造不错。中期虚拟侧各种拖剧情注水,现实侧各种超现实剧情导致代入感锐减。后期纯粹笑看作者各种开脑洞,普通结局的核心真相无法解释部分BE和反派的行动,还和某人的存在有矛盾,真结局没有新真相,而且破局点是个从触发条件到效果都完全说不通的强行META。 -
龙之皇冠 DRAGON'S CROWN
2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG
2023-4-22 / 标签: ARPG
本质刷子游戏,一周目体验不错,美术和系统都还算有趣,二周目至少有支线,三周目开始纯刷,不喜欢刷的话完全坐牢。三周目开始机制BOSS的数值明显没测试。拾取从按键(捡和扔用一个键)到判定都非常蛋疼,但很多地方依赖混战中拾取。复杂画面下空中的敌人的位置根本看不清,弓箭对空只能用脚瞄准……