Ghost of Tsushima 游戏

  • 伊吹萃香

    2021-3-29 20:10

  • 肉脸脸

    2021-3-28 00:29

    没有想到美国工作室可以做出这么地道的日式(算日式游戏么?)游戏,满满的日本风,很好玩,奖杯难度也不大哦,很多搜集品地图上都有指示很贴心,虽然有些时候剧情会有硬伤,但是真的是不可多得的好游戏。
  • 東雲諒子

    2021-3-26 10:12

  • NUTSHELL

    2021-3-20 18:08

    刚玩了十个小时,到处寻传说、屠营寨,助人为乐,主线一点没动;武士变成了忍者,主要战法一个“阴”字。|| 解放了全岛,宰了大汗,留了舅舅一命 。|| 总的来说感觉一般,咂么不出什么味来。
  • T T

    2021-3-15 23:36

    68h/致命/全决斗全解放//碍于罐头形式的,有独到之美的作品//很多基本操作能反映sp浅薄的大型游戏制作功底,例如互动键统一到R2但功能冲突却不做区分,支线为了鼓励探图拆得支离破碎//跳跳乐意境到了,沼泽地区的平地版也很有迷宫感//潜行菜得很,主线还用敌人无限刷新的阴间办法限制你的解题//一招一式的完整性,曳舞的残影,切割的力道,铁器碰撞的脆响//静态场景的美中,玩家做出了自己对荣耀的抉择
  • trisink

    2021-3-6 17:03

    本质刺客信条,跟着主线赶紧一口气通感觉体验应该会好不少。
  • 琥珀

    2021-3-5 21:03

  • hohotan

    2021-2-28 04:42

    不太懂武士文化,但是能让人随时停下来截图的风景、俳句、狐狸、红叶下泡温泉和拼刀等的设计实在是太吸引人了。结尾在飞舞的红叶下与过去诀别的仁的背影展现出的悲壮和物哀让人十分感动。文と書状从侧面概括了大汗那充满野心和手段残暴的形象也不错。不过玩法在后期实在太枯燥了,而且在线要素真的很折磨人……
  • Homo Ludens

    2021-2-24 02:08

    一部可以玩的剑戟片。除了艺术风格之外,战斗系统也是本作的一大亮点。但主线略短,当然也没有避免罐头开放世界都有的重复无聊的缺点。另外,与该题材的其他日产游戏不同,本作包括各支线在内的故事线实际都是破除传统迷信及教条的故事,一些西方唯物主义思想与日本传统文化杂糅,多少还是有点奇怪
  • Violet

    2021-2-23 22:59

  • AQUA

    2021-2-22 17:06

  • subaruuu

    2021-2-20 11:01

  • LiaIA

    2021-2-18 19:52

    已白金,真不错。剧情就不说了,见仁见智吧,风景真的很棒,日本武士的味道也很浓(虽然主角的所作所为跟武士扯不上关系吧)
  • 十六望

    2021-2-17 20:26

  • 娇尸

    2021-2-16 19:17

    8- 美术风格上表现很出色,对武士文化还原的挺惊艳,特别是指引之风的设计很聪明。主角主线和女主支线的几个关键任务塑造的令人满意,相比之下反派就是个会讲日语的蒙古憨憨,后续没有体现出强大的实力人物显得单薄。而且反派除了蒙古将军外,其他配角的boss战斗有点少,支线最后收尾居然没有boss级别的战斗令人感到遗憾。不过游戏最大的问题还是中后期可玩性不足,敌人类型太少在写实题材里是通病了。
  • 失败诠释者

    2021-2-15 03:14

  • 久川凪

    2021-2-14 01:25

    白金留念
  • 热运动

    2021-2-13 15:22

  • 锦鲤鲤

    2021-2-10 20:55

    前期不习惯没有锁定 玩到中后期是真的好玩 美国人最懂日本人.jpg
  • 佩特洛尼斯

    2021-2-10 11:36

    先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。