这回的塞尔达对我来说主线有点沉重,虽然加上DLC后依然觉得短不过又说明了主线体验真心绝赞,游戏后期失去了强敌,看着地图的标志稍微有些失落,因为已经无可探寻了
感觉有点过誉,尤其是只评价本体不加上dlc内容的情况下。喜欢当然还是非常喜欢的。米法令人魂牵梦萦。
感觉是过誉了。游戏是好游戏,但体验非常细碎,剧情和战斗也是一贯的非常一般水平。最重要的事谜题密度下降太多,不如前作。
玩了这么多年的游戏,是最重要的游戏之一。真的是玩过的游戏越多越觉得这游戏太伟大了。
游戏性没得说
想不出什么词赞美塞尔达公主,只想说我爱她
既满足了对自由探索的向往,又不至于让玩家在开放世界中无所事事。
缺点感觉就是怪种类少了点,主线剧情长度偏短,碎片化叙事感触不深。大师剑开光以后常驻光效和打击音效可爽死了,四英杰dlc水了点。
WiiU上玩的。所以Switch上出中文后也没怎么继续……啥时能导入存档啊!呜呜呜…… 非要说……就是没以前那么善良了吧,好坏看个人 所以即使加农没打完也算通关了。在心里通了
玩着玩着就坑了
呀哈哈丧心病狂……可惜米法剧情太少了。
在游戏方面 也许只有他的续作能超越他 ps.攻略我决定不看了 适合一个人玩创
人生第一台游戏机,自己工资买的,是ns真是太好了!完全利用碎片时间简直完美掌机,通勤时候玩电量也完全够用。社畜2个月推完了,150小时,舍不得把卡带从机器里拿出来。DLC2打得泪流满面(+手残被劝退神庙劝退了100多次),OST的手风琴听了一遍又一遍。打加农前想着要是最后没有人陪林克就太寂寞太寂寞了,最后幸好还有你呜呜呜。但5个灵魂在城堡塔尖上一个一个熄灭的时候还是眼角湿润了。天下第一呜呜
一周目普通模式70h,二周目大师模式100h+.至今不敢通完剑之试炼,觉得打完试炼这个游戏就真的结束了。在海拉鲁大陆飙摩托车可真爽
100h
沉迷塞尔达世界不能自拔
任天堂开放世界的设计理念和最终成品足以让大部分游(guan)戏(tou)厂商汗颜。
心目中最好的开放世界游戏,塞尔达神作
已经玩了400个钟,谢谢此作给我带来的感动
艺术品
这回的塞尔达对我来说主线有点沉重,虽然加上DLC后依然觉得短不过又说明了主线体验真心绝赞,游戏后期失去了强敌,看着地图的标志稍微有些失落,因为已经无可探寻了
感觉有点过誉,尤其是只评价本体不加上dlc内容的情况下。喜欢当然还是非常喜欢的。米法令人魂牵梦萦。
感觉是过誉了。游戏是好游戏,但体验非常细碎,剧情和战斗也是一贯的非常一般水平。最重要的事谜题密度下降太多,不如前作。
玩了这么多年的游戏,是最重要的游戏之一。真的是玩过的游戏越多越觉得这游戏太伟大了。
游戏性没得说
想不出什么词赞美塞尔达公主,只想说我爱她
既满足了对自由探索的向往,又不至于让玩家在开放世界中无所事事。
缺点感觉就是怪种类少了点,主线剧情长度偏短,碎片化叙事感触不深。大师剑开光以后常驻光效和打击音效可爽死了,四英杰dlc水了点。
WiiU上玩的。所以Switch上出中文后也没怎么继续……啥时能导入存档啊!呜呜呜…… 非要说……就是没以前那么善良了吧,好坏看个人 所以即使加农没打完也算通关了。在心里通了
玩着玩着就坑了
呀哈哈丧心病狂……可惜米法剧情太少了。
在游戏方面 也许只有他的续作能超越他 ps.攻略我决定不看了 适合一个人玩创
人生第一台游戏机,自己工资买的,是ns真是太好了!完全利用碎片时间简直完美掌机,通勤时候玩电量也完全够用。社畜2个月推完了,150小时,舍不得把卡带从机器里拿出来。DLC2打得泪流满面(+手残被劝退神庙劝退了100多次),OST的手风琴听了一遍又一遍。打加农前想着要是最后没有人陪林克就太寂寞太寂寞了,最后幸好还有你呜呜呜。但5个灵魂在城堡塔尖上一个一个熄灭的时候还是眼角湿润了。天下第一呜呜
一周目普通模式70h,二周目大师模式100h+.至今不敢通完剑之试炼,觉得打完试炼这个游戏就真的结束了。在海拉鲁大陆飙摩托车可真爽
100h
沉迷塞尔达世界不能自拔
任天堂开放世界的设计理念和最终成品足以让大部分游(guan)戏(tou)厂商汗颜。
心目中最好的开放世界游戏,塞尔达神作
已经玩了400个钟,谢谢此作给我带来的感动
艺术品