沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
我永远喜欢米法T_T
场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
前期攀岩、跑步消耗耐力的设定不停的考验我的耐心,难得能骑马了,又被守护者一激光秒杀。开放世界到处乱逛找神庙的时候,落雷、极端气候、没用的马,各种恶心人的游戏设计层出不穷,然后就是不停地死亡,不停地读取复活。米法剧情加分。导师太吝啬,必杀之剑应该打完必杀之剑后送,摩托打完四英杰后送,浮游岛(飞行器)打完导师送,而且dlc技能升级为什么不能用完一个就缓慢回复,而是非要等全用完才恢复。
物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。
作为ns的护航大作,质量不用说,17年拿下多个年度最佳游戏,塞尔达给我的最深的印象那就是探索,你可以根据官方留给你的线索,一点一点探索,也可以完全按照自己的想法来做,比如去水神兽,你可以根据官方给的线索,先找到王子,和王子比赛到达佐拉之国,去找国王商量水神兽之事,也可以直接到达佐拉之国,这时候你去找国王,王子因为不认识你,会有另一种完全不同的反应。同时古代研究所如果你没有和所长对话直接去引来了蓝火
招牌
满分
的确停不下来,但是否真的有·那·么·好·玩·得打上一个问号
沉迷开塔摸鱼,一玩就是100h
终于体会到以前的玩家刚玩到《时之笛》的震撼了,第一次给满分,献给旷野之息
世界观 开放世界 战斗 物理引擎均是一流水准,世界第一ARPG名不虚传,唯一遗憾的是角色刻画有些单一,特别是主角和塞尔达......说实话其实我一点都不想救公主,我就想当个做菜的,在人鱼村娶米法当老婆
Bangumi第一评价噢耶
整个过程最有趣的居然是爬山。。。剧情薄弱是扣分点
4.4全收集达成
游戏设计可以说是无可挑剔。首先是简约,几乎没有冗余的内容,重复感很少,而且地图上完全没有问号、感叹号;接着是游戏系统足够复杂,过关方式多样,地图上可以标很多不同记号;最后基本是哪都能爬,哪都能飞,自由。缺点的话,一个是机能限制,掌机模式下特效一多就会掉帧;一个是音乐不够出色,而且参差不齐,我在神庙解谜时是不带耳机的,那个bgm太瘆人。最后还是剧情方面,不足。玩完后我没有感受到它的魂。
别的不提了,育碧员工要是看到这作高低差的处理和攀爬系统的设计,应该可以去撞墙了,第一次觉得爬山如此有意思。
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。
从wiiu等到了switch才等到的塞尔达。首发入,玩了一年,虽然不想结束,但还是通关了。有点不舍,下一个塞尔达新作要等到什么时候呢?
switch明天就到啦
无可挑剔
我永远喜欢米法T_T
场景9分,随便截截图就能作壁纸,细节12分不过分,领先一个时代,被细节惊到几次,剧情人物塑造7分模式化中规中矩,神祠解谜6分,大多谜题简单无脑操作要求反倒比解谜高得多得多,音乐6分,没有印象深刻的,遇敌音乐令人烦躁,游戏性9,烹饪打猎采集飞天骑马游泳爬山可玩元素非常多,缺点小怪种类少后期简单重复,武器数量多但是动作都一样只是数值不同。总之大地图探索极好令人沉迷,好到可以弥补其它部分的不足,9
前期攀岩、跑步消耗耐力的设定不停的考验我的耐心,难得能骑马了,又被守护者一激光秒杀。开放世界到处乱逛找神庙的时候,落雷、极端气候、没用的马,各种恶心人的游戏设计层出不穷,然后就是不停地死亡,不停地读取复活。米法剧情加分。导师太吝啬,必杀之剑应该打完必杀之剑后送,摩托打完四英杰后送,浮游岛(飞行器)打完导师送,而且dlc技能升级为什么不能用完一个就缓慢回复,而是非要等全用完才恢复。
物理引擎不错,细节很棒,场景中很多东西都可以和玩家互动。动作也很丰富,就是敌人种类太少。武器太易碎这设定也略烦人。一堆temple和种子不如多增加敌人,和一些大迷宫。
作为ns的护航大作,质量不用说,17年拿下多个年度最佳游戏,塞尔达给我的最深的印象那就是探索,你可以根据官方留给你的线索,一点一点探索,也可以完全按照自己的想法来做,比如去水神兽,你可以根据官方给的线索,先找到王子,和王子比赛到达佐拉之国,去找国王商量水神兽之事,也可以直接到达佐拉之国,这时候你去找国王,王子因为不认识你,会有另一种完全不同的反应。同时古代研究所如果你没有和所长对话直接去引来了蓝火
招牌
满分
的确停不下来,但是否真的有·那·么·好·玩·得打上一个问号