ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

Lih 玩过 @ 2017-10-21 11:42

爬山模拟器//骑马模拟器//四个神兽的解密比较无聊,BOSS 太脆了,除此之外的体验都很棒!下次玩肯定先收集完回忆再通关!

Uni 玩过 @ 2017-10-16 08:58

纯粹恶心人的DLC,神经病的雨天。缺点:耐久度系统极其烦人;雷雨天更是能气死人;音乐基本不存在;故事不够丰富导致进一步探索神庙和呀哈哈的动力不足;部分神庙滥竽充数。 优点:自由攀爬带来的自由度提升非常大;物理引擎十分出色。

紙部隊 玩过 @ 2017-10-16 07:37

独一份的冒险体验。

星仔没救了 玩过 @ 2017-10-14 11:20

教科书一般的地图设计,不过依旧没有解决开放世界游戏共有的一大问题,那就是后期无聊……谜题和迷宫都很精致,然而不够有挑战性。比起这样的塞尔达传说,我更想要设计精致的大迷宫。

好人鸣泣之时 玩过 @ 2017-10-10 10:24

这游戏已经不止是好玩了。完美的游戏不用多说,那些说小朋友游戏的也就是无机酸不用太在意

永遠亭 玩过 @ 2017-10-4 17:32

开放世界原来是这样的

CnIV 玩过 @ 2017-10-2 08:15

这作主线迷宫感觉简化了不少,最后通关时也总有点意犹未尽…但整体的素质和沉浸感,开放世界带来的探索和冒险的乐趣,足够了。160h,108个祠堂,240个种子,先这样吧。10

VI 玩过 @ 2017-9-28 21:08

喜欢海拉尔的下雨天

丸屋三昧 玩过 @ 2017-9-26 00:57

难以相信在这个时代还能玩到这么完美的游戏。

咕噜喵 玩过 @ 2017-9-25 23:15

我永远喜欢米法

Sharkspeare 玩过 @ 2017-9-24 17:39

游戏时间:225小时 (如果没有去找750个种子,可能会+1 (如果找种子时候没有面具,可能会-1 (如果只有我找到的这750个种子,可能会+1 (如果不能随意调戏Paya,可能会-1

金刚可怜 玩过 @ 2017-9-11 15:32

等奥德赛

绝对魔女34号 玩过 @ 2017-8-30 16:55

塞尔达就是小三,女主角是mipha,不接受反对意见

XD001 玩过 @ 2017-8-29 19:49

绿帽玩得少,上次玩还是GB的梦见岛,一直不太喜欢解谜多于探索和战斗的模式,但是这次还是非常满意,谜题碎片化,解法多样化,不会长时间把你困在一个地方发愁。本作自由度和探索感真的算本时代电子游戏里金字塔级别的了,给玩家留了多条路去到达目的地以及遍地散落的互动要素,很容易让你真正爱上这片大陆。

莉萝爱 玩过 @ 2017-8-29 09:38

剧情,玩法,音乐三个方面都几乎都达到了顶点,特别是玩法,成功塑造了一个栩栩如生的海拉尔。子弹时间+时停吃饭+the world+无限制攀岩+各种神符,各位加农人马们就问你们怕不怕我林天霸。 通关后评价:游戏前60个小时可以给满分。但是60小时后对于我这种非收集党来说就很无聊了:900个yahaha,120个神庙,对于我这个一身满级古代套装和野蛮人套装打白银人马不超过三分钟的林天霸来说吸引力有限。

51864557 玩过 @ 2017-8-27 23:23

经典

wildarm 玩过 @ 2017-8-23 22:27

无论如何也要深入挖出不足与缺点,从而证明你是一位品味特别挑剔的极端完美主义玩家也好,这款游戏的素质也不得不令你由衷地赞叹,打上“服”字。游戏界的一股清流,任天堂再次证明无需电影内涵,复杂繁琐的系统,装逼的人设等等修饰要素,好玩有趣有创意才是游戏精髓。N年也没试过如此沉溺在一款游戏之中超200多个小时,大感谢!这次革新完全不亚于时之笛的震撼,新的冒险才刚刚开始。

中村茄子 玩过 @ 2017-8-12 22:40

目前还在新手村的休闲玩家说:第一次接触ゼルダ系列,大到完全可以当沙盒玩的地图,处处用心的细节,超高的自由度,完全满足了童年时代对爬山在荒野乱跑探索大自然的梦想,仅仅一个新手村就玩了好几天,沉迷打猎&黑暗料理无法自拔,同时也让十多年的攀岩梦粉碎了。(——《论リンク的一百种摔死法》)

辣鸡改编毁电学 玩过 @ 2017-8-9 17:50

。。。。突然没有玩的动力了

mirrorside 玩过 @ 2017-8-8 14:12

17年玩的最久的游戏 简直是开放世界新版教科书一般的存在 地图的自由度和场景的交互度实在太让人舒心了 音乐和超对我x癖的角色造型也是对我来说极大的加分点 至于剧情上的短板个人认为作为一个游戏 在游戏性达到如此程度后是可以接受的