+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。
會讓人忘記時間的遊戲.. 沒有成就系統,存檔也難備份,通關之後先放著吧,畢竟太耗時間 orz
没什么好说的,就连我这种对开放世界没什么感觉的传统日游玩家都能乐此不疲地投入超过两百个小时的游戏时间,阿任在做游戏上还是相当厉害的
改成玩过吧,打完四神兽后基本搁置了,通关后好像会变得无趣很多,暂时不通关了/Switch到了,明天正式开始推
真他妈好玩!!!!!!!!!!!!!!
集大成之作,无可挑剔
在玩上荒野之息后,我已经完全忘记了时间这个概念,就如同宫本茂那样,我一进游戏就爬了一个小时的树,割了一个小时的草。。。最后发现,我是多么沉浸在这个海拉尔的,这个世界绝对是除了现实世界外最富有生机,最具有灵气的世界,所有的事物都有其变化,这才是真正的开放世界!荒野之息,犹如时之笛那样,使塞尔达传说再次达到游戏界的顶峰,成为一个不可磨灭的传说!
感觉没有说的那么神,但的确是个很好玩的游戏。
公主满萌的
神作
我信了。
绝了
印象深刻的探索欲。
Why did you want to climb Mount Everest?—Because it's there. (George Mallory)2017年个人goty。
好玩就够了!l
+30小时游戏天花板体验 纯粹的新鲜 这一段可以10分 -30小时后重复收集要素开始增加 这也没办法就是了
剧情中规中矩(平庸)。攀爬系统绝赞,从没想到一款游戏中每个角落都能走到,初次玩的时候爬遍了眼前的每一个山头;战斗系统还有进一步利用的空间,我对大师模式只是加了怪物属性,但攻击模式不变感到有点失望,而且难度还是不够高。
在自娱自乐和引导设计上平衡的很好啦...可能是最符合初心者理想型的videogame。
几乎完美的游戏
游戏本身很吸引人,神庙略有重复性
物理系统不能说十分复杂,胜在互动变得丰富多样且立体,卡通渲染的画面十分唯美,极其出色的关卡设定,完全可以称之为艺术了。
會讓人忘記時間的遊戲.. 沒有成就系統,存檔也難備份,通關之後先放著吧,畢竟太耗時間 orz
没什么好说的,就连我这种对开放世界没什么感觉的传统日游玩家都能乐此不疲地投入超过两百个小时的游戏时间,阿任在做游戏上还是相当厉害的
改成玩过吧,打完四神兽后基本搁置了,通关后好像会变得无趣很多,暂时不通关了/Switch到了,明天正式开始推
真他妈好玩!!!!!!!!!!!!!!
集大成之作,无可挑剔
在玩上荒野之息后,我已经完全忘记了时间这个概念,就如同宫本茂那样,我一进游戏就爬了一个小时的树,割了一个小时的草。。。最后发现,我是多么沉浸在这个海拉尔的,这个世界绝对是除了现实世界外最富有生机,最具有灵气的世界,所有的事物都有其变化,这才是真正的开放世界!荒野之息,犹如时之笛那样,使塞尔达传说再次达到游戏界的顶峰,成为一个不可磨灭的传说!
感觉没有说的那么神,但的确是个很好玩的游戏。
公主满萌的
神作
我信了。
绝了
印象深刻的探索欲。
Why did you want to climb Mount Everest?—Because it's there. (George Mallory)2017年个人goty。
好玩就够了!l