ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 游戏

muse 玩过 @ 2017-8-7 03:06

评10分是因为满分只有10分

Cenment 玩过 @ 2017-7-28 06:49

“空气感”

legend 玩过 @ 2017-7-28 02:15

除了有点没什么用的烹饪配方和后期虐怪以外,都是完美的作品。塞尔达系列流程最长,地图最大,制作最用心的一作。

至简 玩过 @ 2017-7-16 23:44

无比沉浸的体验,时刻充满了乐趣,感谢任天堂塑造了一个浑然天成的游戏世界。

伊々若羽 玩过 @ 2017-7-8 15:34

米珐美爆!开放世界探索乐趣十足,细节做得特别用心。

小姚YGn 玩过 @ 2017-7-5 11:25

绝对的神作,入NS必玩作品之一。

大星淡 玩过 @ 2017-6-28 23:06

没啥可说的

社會主義好 玩过 @ 2017-6-25 19:02

游戏界不可或缺的一部

罗夏 玩过 @ 2017-6-21 21:42

荒野之吹

Cherryblessing 玩过 @ 2017-6-20 13:47

为游戏买主机、没中文也要玩,第一款能让我同时做到以上两点的游戏。

小夫 玩过 @ 2017-6-18 17:52

第一款真正让人沉浸在探索的乐趣中的开放世界游戏,海拉尔大陆的每一座山我都有爬上去的欲望,因为我知道这个过程中一定会遇到惊喜,这是以往任何游戏中都没有过的体验。

猫与好天气 玩过 @ 2017-6-15 15:52

100小时通关,四圣兽全部解放神庙全开套装全收集100%图鉴。自由度极高以及制作者极少的干预使得代入感非常强烈,在打加农前看着被自己标的密密麻麻的地图成就感超强,最大的卖点是内容丰富的开放世界,剧情是附带的,总的来说,塞尔达是个足够让你有“玩游戏”感觉的一个游戏,而不是像某些味同嚼蜡的游戏感觉像是被制作者牵着走。

京都番儿剧爱好者 玩过 @ 2017-6-10 02:14

游戏内容丰富,大迷宫概念很好水平较差,地图上的小解谜很任天堂任豚随手就能解开,氛围极好,跑地图让人欲罢不能。剧情设置巧妙,角色塑造还行,但是以回忆为主线不够热血,天剑在系列中进步最大的剧情——主线和支线这两点在本作都退步了,我评论天剑说到有趣的支线让塞尔达第一次从文字小说变成有图小说,而狂吹不属于有图小说。游戏并不完美,如地图上缺少内部结构详细的大建筑,但是对内容如此丰富的游戏再多要求似乎显得苛刻

giddenslee 玩过 @ 2017-6-4 00:01

无话可说。我的荣幸。 缺陷当然有很多,烹饪系统平衡失调,雨天设计令人烦躁,后期数值和难度还是有些失控与过简,解谜难度太低,等等。 但我又找回了第一次玩游戏的感觉。

白夜行 玩过 @ 2017-5-25 12:59

对我来说塞尔达是游戏界的最大泡沫,喜欢不上这个系列

ouoω 玩过 @ 2017-5-21 22:44

战争的一大半是后勤

ベアトルナ 玩过 @ 2017-5-21 17:49

最终战太辣鸡了,其它超神

Dohle- 玩过 @ 2017-5-20 22:48

通关后还是只能从boss后开始差评...还是Hard Mode出了以后再开新档做100%完成率吧...

Agito 玩过 @ 2017-5-16 12:26

这才是真正的开放世界,这才是开放世界该有的非线性叙事

邵小猫 玩过 @ 2017-5-15 18:46

把开放世界的“可玩”增幅到了一个不错的程度。虽然如果去看全收集地图和大革命或者巫师3的逼死强迫症一般的密度也差不多,妙就妙在一个藏起来。包括100年后这样的设定 都是十分的取巧,亡国100年后 人烟稀少 荒野一片也就不奇怪了。不过难以避免的就是当你体验了诸多匠心熟悉套路之后,瞬间兴趣就会骤减,不论是比较粗暴的刷素材系统 900个呀哈哈 还是并不那么想去救的公主…