2024-4-24
2024-4-23
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抛弃了 DARK SOULS II 打到dlc1毒龙前弃坑。 美术&音乐:7。说实话已经没什么印象了,就记得王城又破又小,圣壁之都特别的素。也可能是被这游戏的画面拖累了,不过fs的手笔倒也差不了。音乐完全没印象。 地图设计:8。还算不错,听说dlc很强,但可惜我并不打算接着玩。 游戏设计:3。恶心至极。适应力&站桩品药&逆天地图(黑溪谷,阿玛尼)&活尸化&365里路&追到天涯海角的怪物仇恨&隐藏墙,变态设计数都数不过来。听说dlc雪原更离谱,我反正是不玩了,这个牢谁愿意坐谁坐。 战斗:5。战斗手感很糟糕,boss设计很残疾无趣,多boss很sb。这也算是早期魂共同的特点了。 总的来讲就是,魂的长处没发扬的多好,恶意倒是变本加厉,好在fs没有一条路走到黑,后来不断进步做出了血源和魂3。8天13小时前 · web
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抛弃了 Demon's Souls、Helldivers 2、ペルソナ5、大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL 4 部游戏 8天13小时前 · web
2023-11-19
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发表了新日志:最后的信仰 大概十个小时吧,打到礼拜通道弃坑。空有血源之形,丝毫不见血源之魂。 ---战斗系统非常无趣,且手感欠佳。战斗系统分为近战攻击,武器战技,远程(法术和火枪),特技四个部分。其中近战攻击几乎没什么派生。 ...5月15天前 · web
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抛弃了 The Last Faith 空有血源之形,全无血源之魂。 作为一部银河恶魔城like,在地图和战斗上却双双拉胯,几乎等于判死刑了。5月15天前 · web
2023-10-17
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发表了新日志:堕落之主 前期点力量光辉,中期洗点走纯光辉。武器前期用深红长剑,中期换女武神剑,应该算是强度比较高的流派。大约30h出头通关,6/10,简单写点评价。 优点: +++优秀的地图设计,各个地区连通性很强,也良好的把影界 ...6月17天前 · web
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玩过 Lords of the Fallen 地图设计和探索反馈非常优秀,但过于离谱的堆怪摧毁了体验。6月17天前 · web
2023-6-9
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看过 シャドウバースF 好看,光哥真帅!10月27天前 · web
2023-4-29
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发表了新日志:心渊梦境 40个小时打完了全结局,8.5/10 +++体量超大 +++地图设计,怪物设计,boss设计一直在线 ++战斗手感不错,武技很有意思(双刀,太刀) +跳跳乐的难度与数量合理 +制作组善于倾听玩家的意见 +女主可爱 +美术概念 ...1年前 · web
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玩过 心渊梦境 40个小时打完了全结局,8.5/10 +++体量超大 +++地图设计,怪物设计,boss设计一直在线 ++战斗手感不错,武技很有意思(双刀,太刀) +跳跳乐的难度与数量合理 +制作组善于倾听玩家的意见 +女主可爱 +美术概念不错 +真结局的设计令人惊喜 -部分武器手感稀烂(长剑) -前中期能解锁的后像太少 -虽然美术概念不错,但贴图质感不行 -伊芙在战斗与探索中没有1年前 · web
2023-4-14
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看过 ep.1 Mother and Children
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读过 【推しの子】 115话记 从中学到最大的教训就是“不要轻信网络社区的风评”,作品终归还是要用自己的眼睛去看 总的而言挺好的,感情线确实有些“大赤老师发病”,但恰好我完全不care这作品的感情线,对帽子这角色也没啥兴趣。男主的复仇主线和各种幕后小知识我看的很开心。1年前 · web
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在看 【推しの子】 第一集堪称完美,演出很棒。1年前 · web
2023-4-12
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搁置了 Demon's Souls 5分有四分是给画面的,剩下一分给音乐/手柄。地图设计小且浅薄;战斗手感魂系传统的拉;数值平衡一团浆糊:boss战更是恶心透顶(点名龙神)。 不过比起fs,我更想骂索尼/蓝点摆烂,这么好的资源端上这么一坨大便。不说重新设计地图和boss战,哪怕简单修下数值,改改落伍的耐久度/背包容量/血药机制呢?即便用上sl,也只是让作品从臭不可闻变成能勉强入口而已。1年前 · web
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读过 俺の妹が最高のオカズだった、まったく最近の探偵ときたら 2 本书 1年前 · web
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玩过 BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-、BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫- 2 部游戏 1年前 · web
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读过 神呪のネクタール、神無き世界のカミサマ活動 2 本书 1年前 · web
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完成了 天国大魔境 2 of 13 话
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在看 天国大魔境 制作水准很高。 看了下漫画,画风不是很喜欢,这部优先追动画了1年前 · web
2023-2-17
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玩过 仁王2 好游戏,游戏内容是真的多。 最大的缺点还是对新人不友好吧,引导和难度曲线都做的不行。其次是画面,鬼才光影看的眼睛都要瞎了。1年2月前 · web