2021-2-8

  • 发表了新日志:美丽海边的牵牛花啊,烦请去托起沉没的他。
    “每一个人都是只为自己而活的骗子。 人中之龙3,丑态百出却又努力演绎着的人间悲喜。本以为“经营孤儿院的前道上大哥”设定是为了将孩子和黑道作为黑白两极进行极端地抽象对比,但故事并没有如此展 ...
    3年4月前 · web

2020-10-18

2020-9-17

  • 发表了新日志:比起拥有数码兽,我更想拥有他们的主人呢,嘶溜。
    不得不感慨数码宝贝这个ip可能已然是锁死九十年代末出生的那批孩子了,从大冒险时八太一开始讲友情和勇气,到网络侦探讲社会融入感、生物的群体性以及黑白都是世界上已然存在的应该去接纳的一部分。 ...
    3年9月前 · web
  • 发表了新日志:卡卡罗特,你不使用元气弹吗!?
    直接沿袭前作网路侦探的所有素材和系统,从场景到出场角色都让前作内容悉数登场,省钱鬼才。战斗系统在前作的基础上加了据点压制战和三对三压制战的内容,实话说新对战内容非常枯燥,引入的战棋玩法也毫 ...
    3年9月前 · web

2020-9-2

  • 发表了新日志:写在开播之前:圣刃,棚燃,救火,速来。
    如果假面骑士系列想要向积极方向转折的话,圣刃或许会是驰骑之后最好的机会。 系列自大森的驰骑救了铠武引发的大火之后,基本延续整个驰骑中期开始的风格并为了尝试将其发扬光大而义无反顾地冲上一 ...
    3年9月前 · web

2020-8-5

  • 发表了新日志:“我在等一个人,他一定会回来。”
    坦诚了山遥路远,欺瞒了岁久月长,莫哂由缘,仅是跨过喜笑悲泣,想要来你身边。 十八岁的夏天抢着抢着入了本作首发,那时候对于剧情的感慨就是空有不错的构架却刻画得过于浅显,叫做桃花源的聚落里生活的人 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:按着观众的脑袋强迫他感动自己
    如果平成假面骑士开播至今的20年的好日子,你不给我看点好康的,那就可以什么都不让我看。 电王的时间论搬的很好:时间是记忆,被记住的人会在世界上存在。 如果超级英雄想要被人们久久记住的话,就少糊弄 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:“武士的时代已经结束了!”“这些话又哪用你来说!”
    本剧是我前所未见的把本该雄伟壮阔的历史正剧英雄史诗拍成家庭情景剧的好片子(不含贬义)。着重于传奇人物“不传奇”的一面,把历史上的一位位名将最像你我身边朋友的一面重点展示给观众看,以至于我在 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:哪怕没有城池,凝聚每个人一点一滴的意志而筑成的,就是真田丸。
    不得不感慨日厂游戏真的脏话贵的不要脸。 游戏真田丸不似电视剧的讲述幸村成长,而是更为群像一点,甚至总共16章的内容前13章主角都是老爹。 主题相当明确:在乱世中寻找自己内心所追求的——想做什么 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:高潮戏就不要屎尿屁啦!
    哪吒魔童降世是令人震惊的国产动画电影,优秀和糟糕的方面都是如此。 国内广泛人群对亚文化的宽容程度之低本身是极超越我想象的,早在大圣归来之后我就明白参考会不分青红皂白为漫威无条件买单并吹 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:你什么时候产生了我没有使用“镜花水月”的错觉?
    故事在结局前出人意料得惊艳,赛博朋克背景下的故事却充满了多罗罗式原味日系浪人传奇的风味。但PTSD嗑药黑帮阴ZF谋论等剧情内表现却太过星条旗陈词滥调。 幻觉和现实的蒙太奇在故事主线推进中使 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:总有一天,超越了时间;总有一天,想与你相见。
    假戏真述,真亦假暄。那是奄奄一息的残火,也是比东照大权现更夺目的燎原。 称不上引人入胜,却很对得上我这种崇尚英雄故事的傻小子的电波。 浪漫的故事总得有现实的沙砾铺在路上,毕竟不计摩擦力只是 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:“这个国家有龙将至。”
    逆转裁判正传系列从5开始世界观就二次元的一发不可收拾,上一作的“法庭的黑暗时代”和本作异常小气的“革命”都是一股浓浓的二次元味道。本作的背景描写方面可以说是异常儿戏,过于强调无血革命而 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:挣扎着穿上不合身的帅气披风
    用了整整一学期的时间来补我的英雄学院的动画,燃不起热情断断续续到现在才看到第三季中期,第一次感受到这部作品“精彩”在哪里,也算是较为清楚地明白了:为什么我与这部作品对不上电波。 结论在先:《 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:百万期盼,百万遗憾
    通过坏理这一弱势角色的塑造克服了以往“英雄登场时机不当”的巨大弊病,若不能营造充足的危机,则通过描写孩子、老人、没有反抗能力的女子来弥补正面角色登场的必要性,可惜坏理的遭遇描写依然缺乏一 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:十四回播出之际,我以我老键盘判其死刑!
    假面骑士零一,细节处理方面的典型反面教材。 脚本反复写出为了推动剧情而当场亮相当场滚蛋的角色,单元故事登场角色往往活不过一个单元。从导游、反派操作的巨大机器人、护士、瓦兹到假面骑士雷等 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:对他使用不死斩吧!(笑)
    站在巨人肩膀上的游戏,主播流行的时代把其捧上了与本身地位不相符的高度。 以拼刀为主的战斗方式使游戏观赏性很强,动作设计流程且酷炫,力道十足,和劲舞团一样云起来比玩起来观感更佳。 画面上一改《 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:一片天空,两条升龙
    在如龙0和如龙极的铺垫下本作带给了我接触该系列后最上乘的游戏体验。更丰富的街景互动、更有趣的旁支玩法让游戏在杀时间的功力上更胜以往,而新的战斗系统虽然无法评价“不好玩”,但武器数据的过 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:自纹上刺青起,故事的网便织好了。
    比起想法的传达更胜在情节拿捏上的故事,不同视角的两条主线展开最终指向同一个结局,看似独立的两个不同登场角色群体之间随着故事的推进逐渐明了千丝万缕的联系。尽管有着不可避免的都和,但没有使故 ...
    3年10月前 · web
  • 发表了新日志:这就是我的侠道!
    祖传的,最好的。 在《河洛群侠传》实力不匹配野心的谈不上成功的尝试后,回归自己熟悉领域的河洛证明了自己做老本行武侠养成游戏确实有一手。明显在游戏玩法方面河洛是擅长守江山的类型。 日系动画 ...
    3年10月前 · web