• 16bit的感动 ANOTHER LAYER 16bitセンセーション ANOTHER LAYER

    13话 / 2023年10月4日 / 佐久間貴史 / 若木民喜、みつみ美里・甘露樹(アクアプラス) / 佐々木政勝

    2023-12-30 / 标签: 神展开 低共鸣 时间轮回 悬疑 职场 捏他

    先提两点:①越复杂的命题,越需要用审慎的态度阐述;②美不光要说服自己,还要说服别人。这是一部极其典型的“拼尽全力赞颂自己”的作品,赞颂的工具是一本厚厚的名为《AI、热量与想象力》的经文,而翻开后却是一片空白。为什么一群既不懂AI、又不懂想象力、甚至不懂创作的人,要去用这些东西歌颂一个即将进入坟墓的创作形式?我只能将其归因为对求生本身的渴望——试想一下,如果一个人希望大家使用PC98不是因为PC98性能强大,而是不希望PC98消失;如果一个人希望大家玩galgame不是因为它本身好玩,而是不希望它灭绝;那么他确实会做出这样的事。16bit对AI、对未来那股莫名却又强烈的怨恨,对时空轮回、对创作热情那份虚弱却又卖力的赞颂,正是他们对自己所偏爱之物已无力回天的忿忿不平,和对它能否被自己所未知的某物阴差阳错地拯救的缥缈期待。
  • 永生之酒 BACCANO! -バッカーノ!-

    16话 / 2007年7月26日 / 大森貴弘 / 成田良悟 / 岸田隆宏

    2021-5-16 / 标签: 极致人设 神展开 佳作 热血 悬疑 沙雕 群像

    乱叙的其中一种结果(姑且不说目的)大概是省略故事的起因与后续,同时隐藏剧本的漏洞让人无法钻牛角尖只能大概摸清楚;就比如讨论版里提出的bug。整体故事也并没有对照呼应起来,只是单纯的把几个事情剪碎了乱序拼起来而已。我倒觉得本作真正应该吹的是黑手党背景呼啸接踵的事件下这部群像剧的人物刻画,尤其这对夫妻属实神来之笔;还有就是用非常酣畅的故事表达了对故事本身的理解和思考,算是一个不错的画外音。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    12话 / 2017年1月11日 / 神保昌登 / 志倉千代丸/MAGES./CHIYOMARU STUDIO / 山吉一幸

    2020-1-20 / 标签: 低共鸣 神展开 猎奇 悬疑

    来自游戏党的怨念。明明可以到达石头门的高度乃至更高,偏偏胡乱展开刻意猎奇最后连自圆其说都没有做到。岂止是可惜。
  • 死亡笔记 DEATH NOTE

    37话 / 2006年10月4日 / 荒木哲郎 / 大場つぐみ、小畑健 / 北尾勝

    2022-11-15 / 标签: 神展开 极致人设 悬疑 高共鸣 胃痛

    4,6,14,19-21,26-37臭。前期几个博弈确实不错,不过这种作品能成为巅峰,足以说明日本智斗动画的水平了。以客观理性人为挡板,用无形的大手支配所有配角(工具),只为了将夜神月和L推上所有聚光灯的中心,这样的作品不可谓不狡猾。但万幸的是,被推上来的这两个角色很值得这样的打光——这种水平的人,就只配被警察、被天才、被上帝的幸运之手摆弄;这样的意志,就应当被宏大叙事击碎。向所有朝拜者致敬。
  • 幻变梦境 D_CIDE TRAUMEREI THE ANIMATION

    13话 / 2021年7月10日 / 今義和 / サムザップ・ドリコム・ブシロード

    2021-10-8 / 标签: 神展开 低共鸣 热血 悬疑

    这季度游戏广告有点多啊。这部讲故事水平稍微好点,而且还有东京事变。 // 讲故事水平确实是可以的,从一些技巧上可以看出;奈何故事太子供。这么严肃的话题,故事流做得这么“手游”,就很滑稽。
  • 攻壳机动队 GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊

    1话 / 1995年11月18日 / 押井守 / 士郎正宗 / 沖浦啓之

    2021-8-21 / 标签: 佳作 神展开 极致人设 悬疑 超现实

    生硬晦涩的叙事像一台老旧的唱片机,述说着上个世纪的动画人对近未来的印象;用大量恍惚迷离的无台词镜头和幽深清冷的配乐营造出的神秘氛围展示出赛博朋克的另一种可能。隔着屏幕感受到一股强烈的偏执,这也许就是转型期的日本动画,这也许就是鸭颈兽。内容方面则很符合时代特征,用如今的想象力已经可以比较轻松的理解了;但仍不失为一个值得今后赛博朋克思考的命题。
  • GOSICK GOSICK -ゴシック-

    24话 / 2011年1月7日 / 難波日登志 / 桜庭一樹 / 川元利浩・富岡隆司

    2019-12-14 / 标签: 佳作 悬疑 极致人设

  • 大欺诈师 GREAT PRETENDER

    23话 / 2020年7月8日 / 鏑木ひろ / WIT STUDIO / 貞本義行

    2020-10-1 / 标签: 佳作 神展开 极致人设 极致作画 悬疑

    脚本内味儿也太重了,果然一个人也不会被杀......看到最后一章说实话都忘得差不多了,看得蛮粗糙的。总体来看被骗的挺爽的,这种动画不能讨论伦理问题,当动作片看。作为原创绝对值得一看,也就最后一个故事的最后一部分不太行。
  • 异度侵入 ID:INVADED イド:インヴェイデッド

    13话 / 2020年1月5日 / あおきえい / The Detectives United / 碇谷敦

    2020-3-23 / 标签: 佳作 神展开 极致人设 悬疑

    这不就是个奇幻剧么。体量就摆在那里,有什么崩盘一说呢,得亏我开始期待就不高。很多地方故弄玄虚,并且没有贯穿全剧的主题确实值得主创好好反思一下。总之依旧是佳作,毕竟也不看看多少流水账在陪衬。
  • ISLAND ISLAND

    12话 / 2018年7月1日 / 川口敬一郎 / Front Wing / 川村幸祐

    2020-3-22 / 标签: 时间轮回 极致人设 神展开 达标 悬疑

    就算我是动画党,也完全能看出来这是惨遭动画化。
  • 超自然9人组 Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-

    12话 / 2016年10月8日 / イシグロキョウヘイ / 志倉千代丸(オーバーラップ文庫刊) / 高瀬智章

    2022-1-23 / 标签: 神展开 悬疑 热血 低共鸣

    ED不错,分镜惊艳,设定时髦,脑洞清新。故事根本没讲清楚,本质游戏广告。 // 二刷,来看看当时怎么看的分镜惊艳。各种稀奇古怪的演出只能说有好有坏,但是这动画一切的一切都实在是太快了,很难进一步消化。这故事最大的问题在于信息密度过高,导致故事的隐蔽性被失控地放大,原本应该是软科幻的故事氛围变得极度悬疑;可碍于有限的篇幅,作品又无法将自身的舞台理论解释到直观,观众只能顺着现象理解性质,自然很难信服。
  • 复仇者 REVENGER

    12话 / 2023年1月5日 / 藤森雅也 / 利便事屋 / 細越裕治;副人物设定:立花希望

    2023-4-7 / 标签: 神展开 低共鸣 悬疑

    润学幕府版。想做的东西都没做好,无意义的东西又大量充斥,角色既浮夸又中空,故事既浮躁又乏味,最后等于啥都没做。能看出某人已经完全对动画失去兴趣了,不爱了就离开吧,别来祸害业界了。
  • 玲音 Serial Experiments Lain

    13话 / 1998年7月6日 / 中村隆太郎 / 岸田隆宏

    2022-3-12 / 标签: 超现实 悬疑 神展开 佳作

    90年代创作者对主流的叛逆,关于互联网、意识、记忆和存在的开放式阐发,对社会、自我(ego)、“神”(全人类)的认识、理解和接纳。从现在的眼光看讨论的内容也许不再新鲜,但后现代的制作风格、超前的网络概念、大胆的实验性表达,让其时至今日仍不落俗套。一部分设定和主题有EVA、攻壳等作品的影子,结局也颇有小圆前浪之感。玲音与其说是“神”,不如说是创作者所给出的一种“天使”的可能;谁不想得到天使的亲吻呢?
  • 枪神 斯坦比特 TRIGUN STAMPEDE

    12话 / 2023年1月7日 / 武藤健司 / 内藤泰弘 / 渡邊巧大、諸貫哲朗、阿比留隆彦、佐藤秋子、二宮壮史、天野弓彦

    2023-3-26 / 标签: 神展开 热血 沙雕 低共鸣 悬疑

    威席这种“人”很可怕;当然,我说的可怕不是他被敌方种族的漂亮雌性个体诱惑,背叛自己种族全体同胞的可怕。问题在于在那片天空上,他一边说着“要和人类和平共处”这样的话,在面对哥哥“如果被打了怎么办”的问题时,他的回答却竟然又是“只要赶紧逃跑就好”。听完这一席话,只能感到眼冒金星、天旋地转。“因为我是威席斯坦比特”——说得好,但是我不是。能写出这样东西的人,无论是原作还是改编,都更可怕。
  • 薇薇 -萤石眼之歌- Vivy -Fluorite Eye's Song-

    13话 / 2021年4月3日 / エザキシンペイ(江崎慎平) / Vivy Score / 高橋裕一;副人设:三木俊明、網修次郎

    2021-6-23 / 标签: 极致人设 神展开 热血 时间轮回 极致作画 悬疑

    某种程度上说,这部动画找到了原创动画的方向,只可惜它并没有走深,基本功也拉了。今后的原创动画应该着力于叙事的戏剧性和独创性,营造惊异感和醍醐感,而所谓的设定自洽、逻辑连贯应该是所有故事无需说明的理所应当。原创动画一直,也永远属于长颈鹿。
  • 【我推的孩子】 【推しの子】

    11话 / 2023年4月12日 / 平牧大輔 / 「【推しの子】」赤坂アカ×横槍メンゴ(集英社「週刊ヤングジャンプ」連載) / 平山寛菜、副人物设定:澤井駿

    2023-7-19 / 标签: 神展开 极致人设 极致作画 沙雕 日常 悬疑 偶像 党争 胃痛

    为什么这个片在那么多热点话题、视觉噱头、剧情爆点的前提下,依旧表现出如今的“低级感”?这就不得不提到赤坂明的创作方式了。赤坂明最大的问题就是,他太喜欢亲自“降临”到他的故事里——换句话说,他太喜欢借用他故事里角色的嘴,直接讲出他自己想讲的话。他宁愿在不断创作、学习的过程中用其它技巧掩盖这个缺点,也不愿意直接改掉它,毕竟这也许就是他创作的动机——但说到底,没人希望自己看个动画也要被不断说教,说教本身作为一种表达也并不慷慨。当然,回到这11集本身,基本功还是可以的;扭曲其实不好写,虽然赤坂写的也没多牛就是了。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    26话 / 2009年7月1日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 菊地洋子

    2019-12-14 / 标签: 达标 神展开 悬疑

    只看动画的话会毁掉对龙7的印象。
  • 福星小子2 绮丽梦中人 うる星やつら2 ビューティフル・ドリーマー

    1话 / 1984年2月11日

    2024-2-11 / 标签: 神展开 极致人设 高甜 佳作 时间轮回 悬疑 高共鸣

    有些人写故事的时候,他们真的好像是已经读过这个故事一样;不然如何解释这如此严丝合缝又生动有趣的情节、叙事、话语设计?从友引町滑向拉姆与当二人的,在重复中刨除的“螺旋下降”式结构;利用视听语言撕裂主客观时间、利用演出和错觉混淆空间感的大胆与精妙;在庄周梦蝶的变幻无常中,钟、坦克、乌龟、东西屋和小女孩共同将梦的意境营造到极致……放到如今,这些设计依旧时髦。只有经历世间繁冗的洗刷,才能证明爱的珍贵。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    26话 / 2006年4月4日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2019-12-11 / 标签: 最喜欢的动漫排行 神展开 悬疑 猎奇 时间轮回 神作

    五刷。龙7,系包袱的神。
  • 寒蝉鸣泣之时 业 ひぐらしのなく頃に 業

    24话 / 2020年10月1日 / 川口敬一郎 / 竜騎士07/07th Expansion / 渡辺明夫、副:岩崎たいすけ、水上ろんど、植田和幸、川村幸祐、中平凱、蟄居太、森川侑紀

    2021-3-20 / 标签: 时间轮回 神展开 低共鸣 猎奇 悬疑

    怎么能这么烂,我一个蝉猫脑残粉都非常失望。这么高的话题度全是虚的,每一集的噱头都被吹上天去最后就这?(同情青龙)完全无法让人共情的动机和每一集故弄玄虚的烟雾弹再加上这让人实在是难以接受与信服的人物塑造,这真不是什么大型廉价OOC二创?某些部分甚至堪称对旧寒蝉如此来之不易的结局,乃至对整个IP的亵渎。唯一能有一点点过去风采支撑看下去的点就是悬念氛围了(还是望其项背的程度),这得是多大的悲哀。// 时隔多年回来回旋镖一下,OOC亵渎了个p,评价是原作就这样。这片儿只是无聊而已。
  • 寒蝉鸣泣之时 扩 ひぐらしのなく頃に拡〜アウトブレイク〜

    1话 / 2013年8月15日 / 川瀬敏文 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2020-5-29 / 标签: 神展开 极致人设 热血 低共鸣 悬疑 时间轮回

    如果你不打算玩《寒蝉鸣泣之时奉》,那么恭喜你白看了。
  • 寒蝉鸣泣之时 礼 ひぐらしのなく頃に礼

    5话 / 2009年2月25日 / 川瀬敏文 / 竜騎士07/07th Expansion / 黒田和也

    2020-5-29 / 标签: 神作 神展开 极致人设 高共鸣 时间轮回 悬疑

    赛杀是在原有主题上的一个小升华,值得多看;但不能动摇寒蝉最精彩的部分是悬疑的事实。第一第五集随便看看就好。
  • 寒蝉鸣泣之时 解 ひぐらしのなく頃に解

    24话 / 2007年7月5日 / 今千秋 / 竜騎士07/07th Expansion / 坂井久太

    2020-1-20 / 标签: 神作 时间轮回 猎奇 最喜欢的动漫排行 高共鸣 悬疑

    最后的都合结局有好有坏,但是友情能被这么极端却又热烈地描绘并刻画出来,在当时确实是第一次见。
  • 不死少女 杀人笑剧 アンデッドガール・マーダーファルス

    13话 / 2023年7月5日 / 畠山守(小俣真一) / 青崎有吾「アンデッドガール・マーダーファルス」(講談社タイガ刊) / 伊藤憲子;副人设:小園菜穂、諏訪真弘

    2023-11-30 / 标签: 神展开 极致人设 悬疑 群像

    野心太大,能力不足。用补充设定营造醍醐感,与其说是推理,确实不如说是笑剧。我不排斥用设定堆砌的马戏团表演,但不得不说这场表演实在是太没有章法了——伏笔和线索过于机械的铺陈,使人物阵营如此复杂的群像剧,最终表现得极度混乱却又过分干瘪。通过奇幻世界观下尤显本格的推理设计可以看出,创作者是很有想象力的;但想要成为“真打”,关键还是要看怎么把这些发散的想象力聚集到一起,并用与之相匹配的脚本功底支撑起来。在动画团队以上能力不足的情况下,小俣的演出就自然无法锦上添花,并且不能雪中送炭,甚至不算杯水车薪了——乃至于成为了让这场闹剧更加无法入眼的火上浇油。