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星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2013-8-8 / 标签: 暴雪 星际争霸2 我们是艾尔的利刃 即时战略 经典
教练我要玩虫群 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2013-12-25
2年前玩了个开头,今年过年玩了三分之二,当中陆陆续续玩剩一个结尾,总之是在今年结束前在圣诞节早上把坑填了。游戏的美术风格非常棒,谜题设计也很不错,基本没有看攻略,另外游戏寓意很深刻,逛了下贴吧发现某些青年真的是脑洞太大 -
戴斯班克 DeathSpank
PlayStation 3 2010-07-13 ; Xbox 360 2010-07-14 ; PC 2010-10-26 ; Mac OS X 2010-12-14 / Mac OS X、Xbox360、PS3等 / ARPG
2013-11-27
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幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2015-2-21
NDS上的神作无误,流程大概10~15小时,不算短了,剧本真神了,和游戏的机制结合的天衣无缝,还有真的烤红薯拯救世界啊233, -
变形金刚:赛博坦之战 Transformers: War for Cybertron
2010年6月22日 / PC、PS3、Xbox 360 / TPS
2014-11-9 / 标签: PC
1.其实是没突突突玩了把这个坑填了 2.总流程大约在8~10小时,还是蛮充实的,射击感比较爽快,整个变身射击或者变回去加速射击的过程十分流畅,关卡还算丰富,不至于让人太过厌烦,2变的飞行关卡都挺出色的,BOSS战也挺爽快,赛博坦系列的确是良心作 -
万智牌:旅法师对决 Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers
2010年06月15日 / PC / 策略卡牌类(TAB)
2013-11-28
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战地:叛逆连队2 Battlefield: Bad Company 2
2010-03-02 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2013-11-9
填坑完毕,单人战役部分地方的确比较有创意 -
家庭教師Hitman Reborn:羁绊之战 家庭教師ヒットマンReborn!絆のタッグバトル
2010-02-25(木曜日/星期四) / PSP / FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)
2014-1-5
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战场女武神2 加利亚王立士官学校 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校
2010-01-21(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG / SEGA
2014-8-30 / 标签: SRPG
一周目玩了50+个小时,加上以前有一个20小时的存档,总共70小时,剧情不行,但玩了这么久对人物还有点感情,最后的毕业结局还有点小感动。游戏系统很出色,但是刷刷刷的话让人厌烦,地图和任务模式重复性太高,二周目还有很多隐藏要素,不过没什么兴趣玩下去了,去填三代的坑了 -
最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII
2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG
2015-9-16
玩了好像快有20个小时得知要在大草原狂暴刷,刷不下去于是开始搁置,然后笔记本硬盘爆炸然后就没有然后了。但要给这游戏做评价足以,游戏系统其实还是可以的,不无聊但也不能说很好玩,游戏CG很棒,日系厂商的极致,画面表现也不错。音乐一直是SE的强项之一。剧情就显得没多大意思,人物对白好中二,当年PS3版刚出来我就被画面深深吸引住,对FF13一直是有一定的憧憬的。但玩下来的确还是挺失望的,整体只能给7分。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2015-9-6
没有想象中的好,剧情水准算是良作,结尾实际也算是开放式(其实是解释不清),但谜题方面数量少,大多比较简单而且比较多的拘泥于数学问题,没有任何让人眼前一亮的感觉。而且谜题本身没起到什么剧情推动作用,剧情线索更多集中于解密中发生的与NPC的对话,然后最后全部指向了一个伪科学。。再加上多周目的游戏方式,解过的谜题又不可跳过,影响了游戏体验。我4周目打出真结局10多个小时的时间有相当一部分时间浪费了 -
战神高清合集 God of War® Collection
2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT
2016-7-21
这个合集大概加起来玩了26小时,2代比1代长一点。BOSS战比杂兵战要爽快些,即使过了10年战神的QTE还是没有过时,血腥爽快。一代即使在现在看起来也是可圈可点,二代较一代全面进化,画面、操作、系统,还有.......谜题难度.....一周目爽过并没有二周目的打算,战神不算是我喜欢研究的ACT种类,通一遍就满足了。不过不愧是10年前一见钟情的游戏,感情分加1
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