• 龙腾世纪: 审判 Dragon Age: Inquisition

    2014-11-18 / PS4、Xbox One、PS3等 / RPG

    2015-2-7

    年度版通关,三个DLC大概用了15小时,这下龙腾世纪3就算正式结束了,想二周目不过时间上果然比较吃力。结尾坑已经挖好,希望龙腾4能给我们带来更加精彩的RPG体验(按照B社的速度2020年前应该可以吧)
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2016-9-4

    本体16小时中等难度基本没什么压力,玩的时候一半潜伏一半刚正面,收集强迫了我居然,主要也是物资比较少。最喜欢的是winter篇,算是故事的一个爆点。就叙事方面确实没什么可以挑剔的,画面在PS3上算顶级,虽然都是末世,其实场景还是蛮丰富的,游戏系统也很流畅。没打10分主要还是因为没有震撼到我,也可能是预期值太高。最后加一句,乔尔你这个该死的萝莉控;DLC2个半小时打完,描述与姬友之间的美好情感,最后
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2014-7-24 / 标签: DMC ACT

    第一部入DMC的作品,本作各方面都十分出色,次世代ACT的标杆,2010年通关一直没舍得删偶尔拿出来玩玩,差不多了
  • 行尸走肉 第二章 The Walking Dead Episode 2: Starved for Help

    2012-06-27 / PS3、Xbox 360、Windows等 / RPG

    2014-9-13

    剧情真是紧扣心弦,一样是讲述人在末世中的互动,游戏完爆美剧版啊,还有抉择一如既往的艰难
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2013-5-26

    玩的第一作COD,给我的感觉相当惊艳,初体验加1分
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-5-26

    第二作COD,但惊艳不剪第一作,关卡设计堪称精妙,且颠覆了FPS,加分
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-2-9

    情感体验极佳的作品,画面精致富有艺术性,搭配安静空灵的音乐即便没有任何文字也能让人沉浸入这种情感氛围中,手感没觉得不好,基本无指引,但我觉得不需要指引,地图设计可能对从未玩过此类游戏的朋友不太友好,但对于老手来说不困难,个别地方考验操作,不追求全成就,3小时也就能通关了,结尾将游戏中积蓄的情感一口气宣泄了,非常到位
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2016-7-21

    这个合集大概加起来玩了26小时,2代比1代长一点。BOSS战比杂兵战要爽快些,即使过了10年战神的QTE还是没有过时,血腥爽快。一代即使在现在看起来也是可圈可点,二代较一代全面进化,画面、操作、系统,还有.......谜题难度.....一周目爽过并没有二周目的打算,战神不算是我喜欢研究的ACT种类,通一遍就满足了。不过不愧是10年前一见钟情的游戏,感情分加1
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2013-5-26 / 标签: 经典

  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2013-5-26 / 标签: 大菠萝

  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2014-2-7

    这一作除了优化还是比较好评的,在进入游戏状态以后能一口气打穿,当然也的确是因为流程比较短。本作画面还是贴图为主,没什么进步,剧情也仍旧是老三套,但至少有让人观赏的价值,增添了许多战斗方式,以及系列之前没有过的海底关,以及真正意义上有战斗的太空关。本作射击手感尚还算不错,坦克关的爽快度完爆战地系列。剧情方面到结尾时我就想着沉海底什么的这BOSS一定没死透,结果之后果然满状态复活,三部曲是板上钉钉了
  • osu! osu!

    2007年9月16日 / PC / 节奏游戏(Rhythm Game)

    2015-9-16

    还是很好玩的,不过并非音游狂热爱好者,并没有长期玩得兴致
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins

    2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏

    2014-7-7

    一个星期通关,总流程大概15小时,当然期中还算进去了一点支线的时间,虽然我就做了BOSS支线和疯帽子支线,收集无爱,本作宣传的一堆BOSS其实水分挺大的,有2个还做在支线里。总体水平基本延续前作,有些微创新,但终究不是原工作室,只能说模仿得非常好,可惜哥谭市做的太空,浪费了这么大的沙盘,主线剧情比较出彩,系统什么的基本延续前作没啥说的,佳作,非常期待明年原制作组操刀的阿卡姆骑士
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2013-5-26

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2013-5-26

  • 星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty

    2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2013-8-8 / 标签: 暴雪 星际争霸2 我们是艾尔的利刃 即时战略 经典

    教练我要玩虫群
  • 饥荒 联机版 Don't Starve Together

    2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT

    2020-4-1

    玩了109小时,基本和老婆一起玩的,不算新更新的月岛游戏80%的内容大概玩过了,游戏本体还在不断更新中,K组确实良心,不过差不多可以毕业了
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2013-5-26

  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2013-8-8

  • 双星物语Ⅱ ZWEI II

    2008-09-25 / PC / ARPG

    2015-1-28

    存档丢了今天看了一下剧情发现当年跟本就是打到最终BOSS之前了啊!于是视频看了下最终BOSS和结局。双星2的游戏性相当出色,当时大概起码玩了40小时吧,也带来不少感动,公主还是很萌的,可惜主角死妹控。作为Falcom的游戏,音乐方面当然是各种动听,然后很多细节和有趣的设定及时到现在这么多年还是很难忘记,人物也非常有生命力,BOSS战大多有自己的特色,也考验操作,综合来说真的是一款非常出色的日式RP
  • 极品飞车:热力追踪 Need for Speed: Hot Pursuit

    2010-11-16 / 2020-11-06 (Remastered) / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2014-1-19

    最后一条超长赛道终于搞定,14分钟,收工
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2013-6-4 / 标签: 奎爷

  • 胡闹厨房 Overcooked

    2016年8月3日 / PC、PS4、Xbox One等 / SIM

    2019-1-29

    相当不错的合作游戏,和老婆玩得很欢乐,但BOSS还是靠基友过的,不得不说,老婆和基友果然是两个难度,春节打算买二代体验四人
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2018-4-7

    剧情给力,前两章结合中国鬼神文化后也确实恐怖,更是依托白色恐怖作为背景,讲述了一个小人物可悲的一生