• 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-8-12

    爽快的战斗,丰富的收集要素,画面很独特很舒服,众神祝福下是一个温馨的家庭故事。缺点是太肝,容易腻,每局奖励很少,祝福没拿好的话伤害太拉跨,打得很累,70小时全成就后就不想再打开
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2021-7-16

    牛逼,比limbo更平滑的难度指数,细腻的画面表现,紧张氛围的塑造,身临其境的体验,超乎想象的结局
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2021-7-15

    经典,不得不说还是有点难度的,以前很容易卡关,时隔多年看了几次官方攻略总算是通关了
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-7-11

    出乎意料的短,4小时不到就通关了,人心比鬼可怕,在轻微恐怖的外衣下还是一个温馨的故事
  • 无尽旅图 Carto

    2020年10月27日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2021-7-10

    比较新颖的解谜玩法,流程不长比较适中,画风很舒服,故事很温馨,治愈,值得一玩
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2021-7-4

    和一代基本上一个模子,这种地雷战斗玩多了还是有点腻,战斗遇敌率太高,治疗次数又有限,玩的挺憋屈。看这个剧情走向,难道要和兰斯世界联动?
  • 小小星球大碰撞 The Tiny Bang Story

    2011年4月23日 / Windows、Mac OS X、iPad等 / PUZ

    2021-6-17

    喜加一,画风像机械迷城,各种找东西,拼图,解谜小游戏,找的眼睛都快瞎了总是缺一点,这点就比较烦躁,有个别小游戏难度太高
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2021-6-10

    时隔多年总算是打通了,没看攻略经常卡关,有些确实挺难想的,一般放置几天再来玩就有思路了
  • 地狱之刃:苏纽尔的献祭 Hellblade: Senua's Sacrifice

    2017年8月8日 / PS4、PC、Xbox One等 / AAVG

    2021-6-10

    有点魂味,游戏整体质量还不错,另类的解密方式,氛围压抑,黑暗,不间断的耳语,beast那一章体验太差了,精神污染,看不到boss,虽说这是用来表现精神疾病的方式但还是有点接受不了,非常容易晕3d,战斗大部分是小怪群殴,非常难受,也就完美弹刀爽一点
  • 天命奇御

    2018-08-08 / PC / RPG

    2021-6-6

    有解密+探案要素的武侠游戏,刚玩起来感觉不错,后期剧情进度飞快,而且大部分重要剧情全在支线,容易被支线刷屏会觉得跑图非常疲惫,完全做不动,一周目不看攻略还是会错过很多东西,好在妹子是全部攻略了,最喜欢上官妹子,DLC除了战斗其他都还行,战斗是真的狗屎
  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-5-30

    6小时通关主线,氛围塑造的可以,解密不难,前期有时候卡半天就是不知道怎么利用场景,后面的章节基本上就是跑,最后结局挺有霸者风范,dlc比较难,经常找不到线索,第三关无限复活的小黑人有点太恶心了,剧情上首尾呼应,细思恐极
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2021-5-29

    挺好的故事,温馨感动,bgm功不可没
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2021-5-28

    很短很真实的故事,交互有点新奇,除了爱情还要有梦想
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2021-5-28

    短小精悍,惊叹于天马行空的想象力,全程惊掉下巴,还能这么玩?解密必玩
  • 精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps

    2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT

    2021-5-26

    对比一代,战斗和收集要素多了一些,内核还是不变,玩起来是真的香,更丰富的移动手段,啥都不干就在地图里飞檐走壁跑酷都爽的不行,有了一代的基础,这部基本没有卡太长时间,不像银之树,那真是刻在基因里的bgm。结局快哭了,希望还能有续集吧
  • 银河历险记 Samorost

    2003-01-02 / PC、Web / 冒险

    2021-5-22

    喜加一,30分钟,解密
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-5-20

    模拟经营+探索战斗,画风棒,刚接触那是真的香,后期就有点刷刷刷了,一周目菊千代结局,总感觉意犹未尽
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2021-5-18

    几个截然不同玩法的小故事,演出很惊艳,路易斯那一段最佳,值得一玩
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2021-5-5

    魂1的感受是精妙,魂3是爽快,那魂2就是恶心。拉跨动作,阴暗地图,堆怪,堆boss数量,boss距离篝火及其远,以上几点配合起来那是屎一样的体验,玩的时候没有产生一丝好感,大部分难的boss全是堆数量,王座双基,盗墓三基,双虎,深渊潜伏无一不是恶心至极的boss,靠数量堆起来的难度没有任何意义,盖尔也难,但打起来就是无比爽,玩魂最烦的就是群战,难度指数级上升,还有无处不在的各路司马红灵,真的粪
  • 忍者之印 Mark of the Ninja

    2012年9月7日 / Windows、Xbox 360 / ACT、Side-scrolling

    2021-4-3

    丝滑的潜入暗杀体验,一周目目标全杀,二周目目标零杀,不得不说最后一章的剧情演出,音乐着实牛逼,直击灵魂的选项。7.5
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2021-3-27

    进游戏时的壮丽bgm意味着这是一部史诗。比一代更加酣畅淋漓的boss战和更美的景色,冷冽谷初见惊为天人。地图和篝火配置比一代更加友善,推图受苦程度降低不少。盖尔的boss战塑造得太好了,全游戏最爽的一次战斗,漫天黄沙,惊天落雷,火焰披风,可以说打完这场战斗,前面受的苦都觉得值了。140小时3周目白金。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2021-2-27

    ns玩的重制版。地图四通八达,初次玩确实会有柳暗花明的感觉,这点比较吸引人,关于难度方面,还是地图的恶意大于boss战,各种地图杀+阴间怪物配置,boss战不难,拿把双巨/黑骑士剑/关刀穿哈维尔套装=乱杀,很多boss门前没有存档点,死了要重新跑路打小怪,浪费时间摧残心情,我还是接受不了这个设定
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2021-2-14

    2b和a2好骚哦,拿到2b的衣服就不想删档了,没事就上去看看。动作流畅,难度不高,音乐绝佳,值得一玩,剧情方面反倒是一些支线会触动我,目前70小时全成就,努力肝100收集吧
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-1-19

    88小时全成就,剩下3个连战没打。开始不会弹刀只会防御打的很吃力,学会弹刀之后才算真正入门这个游戏,卡我最久的是屑一郎,狮子猿和老一心,其实主线流程很短,2周目很快就打穿了。一周目大部分的时间都是在死,学习boss的出招方式,因为伤害很高,没什么容错,几刀就死了。这游戏带给我最大的感受是小心翼翼跑图潜行暗杀,和boss拼刀时的心跳加速,不得不说boss战设计的挺有压迫感,最讨厌的是和小怪群殴/ 1