• 永恒世界 Eternum

    2024-04-16[v0.7 Public] / Linux、MAC、Android等 / choice-based visual novel

    2024-3-17

    补标,优质黄油。CG质量很高。剧情中搞笑日常和每章事件部分很不错,但感情戏和主线受限于篇幅等原因,很有潜力,但目前也是局限于潜力。然后梗略有重复,比如吐真剂真心话这种玩法作者从前作用到这里重复了好几次。追更新的时候没感觉,但从头打起的时候就很明显有既视感了,希望后面能做更多新意的剧情。
  • 最后纪元 Last Epoch

    2024年2月22日 / PC (Windows / Linux) / ARPG

    2022-10-23

    拿来当失落的方舟的替代品的玩起来不怎么样。因为各职业build通常围绕少数一两个技能展开导致操作上显得极为单调。例如弓箭手的操作就是位移躲开然后无限放一个自己主修的技能(速射/火箭/穿刺箭等等),实在缺少战斗快感。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-3-1

    画面、手感、系统方面都不错能感觉到诚意,比最终幻想上PC的一坨好太多。然后是JRPG惯例剧情吐槽,例如主角团的行事太过真善美。面对绑架朋友并多次攻击的敌人,主角不说恨意了连一丝敌意都没有。我不是在王道剧情里学大西王大开杀戒,但故事中我的朋友还没救出来,BOSS还没打掉,你刚刚还袭击过我,在这种情况下主角亲口说出我对你们没有敌意只是要通过这里,甚至连解除武装都没做而几章前主角才因此吃过亏,这我就无论如何代入不了了。哪怕你一句话不说将敌方击倒然后在后期的共同作战中冰释前嫌都好的多。
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-9-3

    第三章卡顿有点太过严重了,比如最近星空由于黑屏加载被全网黑,而博德第三章每次和NPC对话可能都得卡个一秒加载,严重破坏做支线和交流的欲望。它在城市里放置了海量NPC是为了让玩家仿佛置身一个热闹的城市而非玩游戏。但无处不在的卡顿反倒提醒我,不,你就是在玩游戏,你看你又瞬移了,你的队友又卡在后面了,赶紧打完结局收官吧。
  • 少女之剑与秘密的协奏曲 乙女の剣と秘めごとコンチェルト

    2023-07-28 / PC / 女装×騎士学園ADV

    2024-3-20

    女装男主,但无论是女性魅力还是男性魅力都没怎么展现。各条线剧情也都一般也就CG还行吧。
  • 铁血联盟3 Jagged Alliance 3

    2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games

    2023-12-2

    和miasma一样,游戏中我获得优势的最主要手段是潜行偷人或者开战时的站位、机枪有没架好,战斗中我好像没什么手段来获得足够优势,总觉得这种决胜于开战之前的棋怪怪的b38。
  • 迷瘴纪事 MIASMA CHRONICLES

    2023年5月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG

    2023-9-8

    潜行过强,大概相当于下棋让你两边车马炮的水平。如果愿意用道具那剩下的士象兵也没了b38。 PS我能理解剧情演出需要反派对话,不得不让己方和敌人贴脸开战。但它让主角单独上前,友军在后不动如山,这也太内鬼了吧
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2024-3-24

    为数不多的直接开一击必杀以及觉得云通关比亲自玩体验更好的游戏。首先画面不错剧情一般,但游玩体验始终不行,射击方面瞄准手感怪异且大多武器爆头也无法有效击杀目标需要补体术,子弹也跟不上。格斗方面,这游戏动作看起来非常流畅但是玩起来仿佛不是人走路而是开坦克,有非常明显的惯性、硬直、转弯半径,手感很烂,小刀甚至还有耐久限制。资源管理方面,翻箱倒柜地三光资源也跟恐怖阴暗只想赶紧跑路的游戏氛围也有点格格不入。打了几关迷茫了一阵决定完全放弃战斗开启风灵月影当成互动式丧尸电影看了。即使这样硬实力仍然足够推荐
  • 边狱巴士公司 Limbus Company

    2023年2月27日 / iOS、Android、PC / RPG

    2023-10-8

    年轻人的第三款手游,手游肝重复劳动的缺点体现得淋漓尽致,毫无乐趣。以前说手游是打发碎片时间的,但目前玩下来的感受是我还得再找个别的动画之类的东西边看边玩以便打发打发碎片时间的时间
  • 维多利亚3 Victoria 3

    2022年10月25日 / PC / Grand strategy

    2023-3-31

    P社明文存档的优良传统怎么丢了,用朝鲜武力改革完成打算换个军队派系的全斗焕将军上去,结果发现不行b38
  • 冷酷西部2 Hard West 2

    2022年8月4日 / PC / TBT (Turn-based tactics)

    2023-6-11

    游戏以连杀为核心所以给了极高的连杀奖励,为了限制连杀给了怪物过高的血量,为了解决过高的血量给了及其廉价的AOE手段。最终结果就是单发射击被彻底淘汰只能拿来收尾打扫战场。连带着精心设计的弹射系统变得如同万军从中弹敌将一个脑瓜崩一样花里胡哨又毫无意义。最优解永远是四个提着霰弹枪的猛男炸弹开路连喷收割。
  • 姫と婬欲のテスタメント

    2022-04-28 / PC / 姫様調教SLG

    2024-3-21

    可能个人口味但总感觉女主是四个女角色里立绘CG最次的一个,每次推游戏总有种男主有眼无珠放着身边莺莺燕燕不看去推倒一路人的感觉- -。
  • 诡野西部 Weird West

    2022年3月31日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    教学关:看那两个敌人,射击油灯点燃附近的油,可以对来不及躲开的敌人造成三十多点伤害//你:哇真厉害,那他们会躲开吗?//教学关:会//你:。。。那我直接射他们一枪有多少伤害呢//教学关:大概也是三十多点吧//你。。。。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-6-19

    对这种弱引导地毯扫图玩法实在无感。想起哈利波特中的说法,如果伏地魔将魂器做成门钥匙的形状藏木于林,那么哈利这辈子也别想找全魂器,寻找过程也将无趣至极。老头环的探索给我的感觉不像是在历尽艰辛后找到了魂器,而是在路边、洞中到处翻门钥匙。
  • 全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III

    2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics

    2023-7-4

    书接上代。弓箭手的弹道会被地形和友军阻挡,很真实没问题。但是引入了真实的问题麻烦也引入一下真实的解法。命令自由射击,正常人的逻辑应该是攻击前方可命中目标,当敌我前锋肉搏射击支援受阻时则自动更换目标攻击后继部队。然而它不是,它的逻辑似乎是挑选前方一个目标攻击,若目标无法命中则摸鱼不干活直到司令官发现为止。宁的军饷还不如扔水里听响声- -
  • 圣战群英传:解放 Disciples: Liberation

    2021年10月21日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 黑暗奇幻策略RPG

    2022-11-26

    太多槽想吐,随便挑一个。这游戏己方初始站位全在一堆散不开,敌方经常成包抄态势等着砸AOE和远程,有时近战还直接刷脸上,如果剧情是偷袭战倒正常,一般遭遇战就太出戏了。而且开局紧挨也没什么布局空间,要不就堆抗性硬吃,要不堆伤害开局秒几个。用象棋类比相当于开局红方只许在半边棋盘摆子,基本就密铺,黑方的车直接压在前面硬吃红子,解决方案是给棋子叠甲硬吃两下车,这下得是个什么棋~b38
  • 冬暮川滚滚 ふゆから、くるる。

    2021年9月24日 / Nintendo Switch、PC / 学園SFミステリーADV

    2022-5-6

    结尾扣分,总感觉没写完。超展开应该是转折,我还想看看接下来的故事发展,但它把这做成了结尾,抛出来就朝着收尾狂奔。超展开本身还不错,但要作为结束整个故事的收尾我觉得分量还是不够的。
  • 死亡循环 DEATHLOOP

    2021年9月14日 / Xbox Series X/S、PS5、PC / FPS

    2022-10-29

    和prey一样,战斗破坏了游戏氛围。潜行过难,无法SL很容易失误和意外导致大范围警觉。但杀敌又过于简单,找个拐角/长廊就可以不停清理敌人直到子弹耗尽。所谓探索秘密指用霰弹枪干掉所有人后慢慢翻文件。这种“柯尔特风暴”打法跟寻找线索安排伏击的主线剧情实在格格不入。
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-10-9

    开局剧情还好,但是后面越来越怪。本来是个反抗暴政的王道故事,但是舍不得真正写个坏人,把原本明确的敌人抽象成高墙,不停地找借口原谅敌人。把压迫的高度拔高到了星球意志和能量传输就更扯了,那要是太阳的意志决定不再受达纳压迫,不再发光,达纳人集体自裁?
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2022-3-2

    和上一代拥王者一样,堆怪堆数值有点过了。这种跑团改的战斗比起神界那种战棋类操作量不大,但是很繁琐、单调,获胜主要取决于build、上buff、选控制。战局不利时除了读档好像也没什么手段可以扭转颓势。互秒、互控严重,缺少攻防感。而且为了强度是个人就可以2级出家3级还俗是否太出戏了b38。
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2022-6-16

    动态CG感觉有些部位振幅太大、频率过高,其它动作也有些太快。我玩的时候突然感觉很像啄木鸟,直接笑出来b38.
  • 流星世界演绎者:Badge & Dagger 流星ワールドアクター Badge & Dagger

    2021年6月25日 / PC / ダークハードボイルドADV

    2022-6-18

    大门寺释放能力居然给了两张动态CG,连男主都没这待遇,HS更是0。这会不会给人一种钦定女主或BOSS的感觉。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-1-9 / 标签: 碳基生物写不出这么离谱的剧情

    剧情很崩,无法维持基本的行为合理。女主线每个伤害女主的人都没受到实质报复,己方阵营一堆谜语人还拿姐姐当人质,真心想沟通的男主反而被下狠手。破晓传说的圣母很扯,但至少圣母得一视同仁、贯彻始终。女主在对男主展现冷酷的同时对真正伤了自己的敌人反倒包子。有实力的救世者通常会被多方拉拢,而女主刻画地跟共享单车一样是个人就能骑上两下。看到姐姐死去那段我笑出声,女主不是打输了,是不配赢。
  • 漫野奇谭 Wildermyth

    2021年6月16日 / PC / 战棋类RPG

    2023-6-7

    感觉...不如...GPT。正经来说就是战斗乏善可陈,文本方面像是新手润色不到位的翻译文本,优于机翻但语序、用词都有些不自然。局部的文本都不行,长线上也很难期待有精彩的发展。
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