• 终末之子 -起源物语- ラストエンブリオ -はじまりの物語-

    2019年09月28日 / PC / TRPG

    2021-2-17

    主角的HP是拿来糊弄人的,打BOSS的时候每几个回合动不动就出来个NPC大吼一声“我来助你”,然后右下角提示“主角的HP回满了”。b38
  • スタディ§ステディ

    2019年9月27日 / PC / ふたりっきりの甘いお勉強しちゃおうADV

    2020-6-2

    比较一般的萌拔。动态立绘却没有动态CG有点怪,而且优化有问题,我是第一次遇到要开独显运行才能流畅运行的gal。H场景中几乎每说一句话就换一张差分,但也只是换换表情而已,没什么必要还造成卡顿。画风方面唯美的场景不错,但莫名地感觉不到色气,剧情则几乎没有。下个CG包就能玩完游戏的精华。
  • Encased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPG

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2022-1-7

  • 控制 Control

    2019年8月27日 / PC、PS4、Xbox One / AAVG

    2020-10-17

    故弄玄虚,我觉得一部RPG首先要保证故事能清晰地传达给玩家,在此基础上再去考虑怎么写得精彩。这游戏我打了快一半了还是觉得没头没尾什么都没讲清楚。哪怕是推理类的剧本好歹得先写一个精彩的谜面让读者期待结局吧,随便找本水平一般的悬疑小说前一百页跳过从中间开始看,这就是玩这游戏的感受。
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2020-2-7

  • 宿星のガールフレンド3 -the destiny star of girlfriend-

    2019-07-26 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2020-2-17

    还是感觉第一作的HS最色气,观望后宫。
  • 流星世界演绎者 流星ワールドアクター

    2019-07-26 / Android、iOS、PC / ダークコメディADV

    2020-5-18

    仍然是烂尾,不过共通线的故事还是相对完整的,把个人线的故事当成平行世界的福利其实也还好。作为系列第一部已经足够展现出故事以及角色的魅力了,期待后续吧。
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2021-8-2

    日常太长,节奏不行。经常写一大段没有冲突、笑点的流水账消磨耐心,等到需要剧情发展到冲突的时候就很难再把情绪调动起来了。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-9-22

    gal玩多了被日语调教惯了,试了试英配总感觉别扭,女生的声音还是日语好听b38。
  • 母烂漫 母爛漫

    2019-04-26 / PC / 母と息子の和風浪漫ADV

    2022-2-9

    优质拔作,特别是文本写的很不错。很多拔作过分依赖CG,文本就是些拟声词和平铺直叙的堆砌,基本上边看边C。而这游戏H的心理、细节描写都很到位,我推到一半以上了仍然愿意一字一句地阅读H文本。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2023-2-21

    它玩起来就像修建金字塔,每堆高一层所需的地基面积随高度成倍增长。在中期攀产业链的乐趣就被繁琐的低端重复操作彻底淹没了。
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2020-2-7

    系统有个设计很不方便,当画面出现条纹特效时要点右侧箭头进入补充剧情,但这个时间窗口不长,也就几句话。有时鼠标左键点快一些就跳过去了,只能二周目用已读跳过把全文刷一遍,或者干脆开全CG存档,在回想里读完补充剧情。
  • 疑案追声 疑案追声

    2019年3月29日(PC) / PC、MacOS、Android等 / AVG、PUZ

    2023-2-27

    新鲜劲过去后就感觉跟英语的听力理解差不多,有点没意思。每个场景剧本很短,悬疑感也不算强不会出现想不通谜题的情况,因为按部就班地听完每条对话并标上人物就可以及其轻松地理顺事件全貌。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2023-7-14

    很日常的剧情,但人物的行事又矫情、夸张到了无法忍受的地步
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-9-25

    新手搓招过难。角色应该有几个简单的民工连,让新人自我感觉良好才有兴趣继续练招。维吉尔前冲升空就不错,键位简单看着帅,多打几下自然开始琢磨怎么插招式变招。但丁我打通human了门都没摸到怎么玩,打BOSS基本靠真魔人莽,没意思。
  • 夏娃年代记2 Evenicle -イブニクル- 2

    2019年2月22日 / PC / 患者を求めて広い世界を縦横無尽のフィールドRPG

    2020-2-5

    系统严重拉后腿,战斗过度频繁。由于收集要素过多和大量跑路任务导致同一块地区要走很多次,非常繁琐,我开着无限BP都嫌烦,中期就关掉遇怪了。此外,没有任务日志这一点非常糟糕,主线就经常出现不知道该去哪的情况,第六章不小心同时接了两三个支线后直接弃疗走主线了,除非往回慢慢翻文本不然根本知道接了什么任务,把地图扫一遍又极其无聊。
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-5-11

    写日常功力不行
  • 金辉恋曲四重奏 -Golden Time- 金色ラブリッチェ -Golden Time-

    2019-02-22 / PC / ADV

    2020-8-16

    絢華HS独占半壁江山- -
  • 装煌聖姫イースフィア~淫虐の洗脳改造~

    2019-02-22 / 正義の変身ヒロインダブル洗脳催眠AVG

    2022-8-2

    剧情没有,选项几乎没有,不玩花里胡哨纯靠拔打爆一切,我愿称之为优秀。
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2020-3-5

    空战的感觉相当不错,小学的时候玩的都是雷电2,3之类的游戏,偶遇这种游戏还是相当惊艳的。不过PC版键位设置比较麻烦,要操作的键比较多,不好协调,可能用手柄体验更好。最后吐槽一下剧情吧,一般高厌战都会导致白和平或者按当前战局结算,哪有双方厌战高导致统一反水攻击一方的。
  • 宿星のガールフレンド2 -the destiny star of girlfriend-

    2018-12-21 / PC / 半径1メートルで繋がる青春恋愛ADV

    2019-8-20

    前作夕里性格配合无厘头剧情还比较搭,这作女主认真天然的性格配合这种剧情违和感就很强了。
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2020-2-12

    男主那句“关我毛事”有共鸣了,反派的理论本身就漏洞百出,在此基础上大段反对显得啰嗦,难免Ctrl,直接动手反而体现佣兵的痛快本色。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2023-4-9

    节奏有点太缓,不像其它我喜欢的RPG玩起来就不想停。大表哥每次周末玩几个小时虽然不至于腻味,但会本能地有种“饱足感”,就像一部舒缓的电影看了几小时该收尾了,再长就断节奏了。而另一个问题是它的剧情、操作、各种设定又相对繁杂,使得稍微放下后再捡起来又很难和之前的回忆续上,导致整体游玩体验断断续续的。
  • 巫师之昆特牌:王权的陨落 Thronebreaker: The Witcher Tales

    2018年10月23日 / PC、PS4、Xbox One / 角色扮演

    2021-12-26