• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2019-2-10

  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2023-4-14

    战斗设计师脑壳被驴踢了。例如游戏内战斗过半是以被包围偷袭开战且随意从背后刷怪。少量剧情需要就算了,这从头被包围到尾,弓箭手明晃晃地站坡上你们硬是要走到山谷中间对话开战,难倒不难就是让我觉得我在跟一群傻子冒险,随意、强制的被包围使得玩家阵型布置变得毫无成就感。此外第一章就能拿到“世纪风暴”——射程超过屏幕,半径大半个屏幕,可以穿墙的清场级大法术,只要敢亮血条就算是神都可以超视距偷袭致死,这战斗什么玩
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-8-6

    剧情很有史诗感,剑术、装甲等细节也非常考究,然而竖排文字 -1。不过好像日本的小说确实很多竖排排版的,也许这对日本读者更有历史感?
  • 夏之雨 夏ノ雨

    2009-09-25 / PC / ADV / CUBE

    2019-7-14

    姐线完全体现不出年上者应有的成熟感和控场能力,和男主母亲冲突不断,当然这一点他母亲做得更糟糕。
  • 死神之吻乃离别之味 死神の接吻は別離の味

    2009-04-24 / PC / きっと死神に恋をするADV

    2019-7-26

    有一道题不会做,但我偷看到了答案,那就乱写些过程上去吧。这个剧本有一个感人的结尾,但我却无法合理过渡,那就命令角色强行往那边走好了。
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2019-7-23

  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2019-9-1

    唯一成功逼我关声音的人。一般讨厌某角色不走这条线就是了,眼不见心不烦,然而这个前期英雄,居然共同线就开始发力,那我还能说什么。
  • 晓之护卫~主角们的休息日~ 暁の護衛 ~プリンシパルたちの休日~

    2008-12-25 / PC / お嬢様お守りADV

    2020-3-11

    晓护有废萌和主线两个分明的部分,但没看出来有什么必要一起写,像是捆绑销售。BSD之类的游戏带剧情锁是希望从不同势力角度观察同一事件,用五条不相干的废萌锁主线是什么意思?玩废萌和玩剧情脑子里的东西是不同的,通完1,2给我的感觉像是双开两个游戏,玩完了既没有废萌的甜度也体会不到剧情作的满足,得斟酌还有没有玩第三部的必要了。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2019-6-15

    可能是因为已经玩过了妹控系的gal,对这部妹控开山作品没什么感觉。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2019-7-23

    部落和城市时代都能指挥军队作战,太空时代反而只能操纵一艘飞船单挑世界,奇怪的设计。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2019-2-17

  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

    不喜欢这种刻意的悲剧结尾,但是写的确实很有感染力
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2019-1-4

    主线不错,但其他女主完全没好感,感觉就连权三的个人魅力都更高。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2020-3-9

    个人线及其突兀。第一条走的丽华线,个人感觉虽然我选项点的是丽华,但男主和女仆的互动多得多,结果莫名其妙就丽华个人线,还H了。而且本作把关键信息每一条线放了一部分,而不是TE集中,所以不感兴趣的个人线也不好随便ctrl,太累了。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2020-4-28

    好比中国的电视剧里日本人都不说日语,异世界的人也没必要不说人话。再加上心声用类似tips的方式直接甩设定,导致前半段阅读体验很糟糕。游戏确实塑造了一个精致的世界,但是单纯塑造是不够的,还得“好玩”,甚至“浅显”。好比数学也可以定义向量空间这个精致的世界,但线性代数并不因此更受欢迎。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2020-5-6

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2021-12-23

  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2019-6-15 / 标签: galgame 悬疑

    在这种悬疑推理故事中插入与主线关系不大的个人线感觉没啥必要,做成单线推理我觉得会好一点吧。
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2019-8-6

    第一次接触这种早期的3D游戏,我第一反应这TM不是windows98的屏幕保护3D迷宫吗???
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-1-1

    始终无法接受麻枝准的剧本,各女主前期的行为处理的较为夸张,在我看来甚至有些偏执。一些场景确实令人感动,但是我总觉得只要主角正常沟通就足以解决矛盾,有种强行催泪的感觉。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-1-1

    故事相当精彩,系统也很出色,我始终觉得章节跳过或者下一选项应该是GAL标配。但是因为年代久远,画面比较落后 。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-6-16

    一个重设定的猎奇故事,除此之外就是普通的恋爱情节了。
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2019-8-6

    这种多线多角度的剧本确实在讲述剧情上有优势,但也会迫使玩家看很多重复内容,有时令人烦躁,BSD也有类似问题。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-1-4