• 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-6-12 / 标签: 打越刚太郎 KID Ever17 galgame infinity 悬疑 神作

    在可可线之前只能算是普通的科幻悬疑作品,一旦进入可可线后会惊呼剧本的精巧设计以及感叹打越钢太郎究竟是个多么擅长脱离框架来创作令人意想不到的剧本,进入可可线揭示内容后,玩家会感到之前自己的一切推理是何等的可笑和愚蠢,事实永远是超出我的想象!
  • 恶魔城 白夜协奏曲 キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲

    2002年6月6日 / GBA / ARPG

    2020-3-7

    感觉比较压抑的一作,无论是场景的美术风格还是音乐都相对不是很喜欢,但在打月下之前是第一部接触到表里城设计的恶魔城,还是很好玩的
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2019-9-10 / 标签: 田中罗密欧 田中ロミオ 家族计划 山田一

  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2020-3-7

    难度比较高的一部恶魔城,高空落地无硬直是亮点,但跑步需要获得魔导器就很蠢
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-3-7

    作为恶魔城第一个ARPG,其内容要素是比后续的GBA和NDS三部曲都要多的,也许是跟发售平台是主机有关
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2021-11-22 / 标签: SFC 探索 任天堂 银河战士 Metroid

    老实说很难给超银太高的评价,使用武器需要频繁切换R键最令人难受,手感上能胜出的只有蹬墙跳容易出了吧,这作不能抓平台边缘,球跳这种很基本却又不是必备的能力反而被丢到了空间跳等强力能力的后面,让我觉得设计者脑子有问题,藏道具的方式不太喜欢,过于依赖透明墙,相较之下后续作品连续加速的设计更让人有成就感,但不可否认超银在技巧性上比起后续作品有过而无不及,自由度也是最高,兜了一圈回到原点的地图设计非常不错

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