• 寻找失去的未来 失われた未来を求めて

    2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE

    2018-10-31 / 标签: 深崎暮人 galgame 黒谷忍 神画风

    一开始是冲着画风来,后面是冲着时间跳跃来,实际上该作确实不好定位,说是废萌却有主要剧情,说是剧情作又缺乏展开,全靠个人线结束后必定会发生的一件事来推动,在这之前基本上都是选一位女主角来谈恋爱的程度,但是之后的剧情还是不错的,虽然有点绕好像至今也没完全弄懂。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2021-3-4

  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2021-10-11 / 标签: ごぉ 田村大魔王 全年龄 ひまわり

    好不容易整了个孩子,然后又合理的把孩子给整没了,只能说不愧是ごぉ(
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2018-6-12 / 标签: galgame 哲学 狂气 电波 初心者回避 《逻辑哲学论》 剧情流 作者是知识帝

    素晴日的界面很简洁,标题画面甚至没有BGM,序章非常刻意的百合剧情和青梅竹马的设定其实是让我有点反感的,但这作的名声足以让我知道这只是表象,第一章开始直至第三章的疯狂还是让我开了眼界,但是随后的第四章到第六章却走向了王道的方向,这种从虚无主义过渡到存在主义仿佛是一种升华,虽然谈了很多哲学的东西,但本质上并不是核心,但不失是一部优秀的作品,期待重制版的归来!
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2021-2-25 / 标签: 奈良原一鉄 翼之梦汉化 Nitro+

    被人骗去玩,明明说不长却非常长,相比其它黄油,有着男主对谁好感高就砍杀的系统,第一章结尾的鲜红骑反差效果很好,随即的op使作品风格奠下了基调,个人线展开差异较大却又不显得突兀或都合,比其它黄油的个人线割裂感要小很多,魔王篇开始可以说全程都算精彩,就是后面金神开始的打戏显得有点繁琐,实际上本作打戏本来就描写的相当繁琐,不过因为是硬核讲座所以不算太无趣,最后的恶鬼篇可以说是升华了整部作品。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-6-12 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 时间旅行 无限轮回正统续作 科学幻想

    个人心中唯一的不可逾越之作,完成度之高超出想象,整个游戏推完只有淋淋尽致的爽快感,基本找不出丝毫不满足的地方,心目中最完美的作品
  • 苍翼默示录:厄运扳机 BLAZBLUE CALAMITY TRIGGER

    2008年11月20日 / PS3、Xbox 360、PSP等 / FTG

    2019-1-21 / 标签: 苍翼默示录 FTG

    作为系列第一作来说,剧情几乎没有而且晦涩难懂,主要是以FTG为主,分支也麻烦,不过真结局部分还是蛮爽快的
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-3-7

    比较难的一部恶魔城,表现力应该是最好的一部,相比前面几作更像RPG的风格,玩起来不会有被困住的感觉,可惜不是很喜欢前面的线性流程,而主城流程又太短了
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2018-10-31 / 标签: 麻枝准 key LittleBusters! 友情 催泪 最大风速

    少数会去描述友情的作品,一如既往的贯彻着麻枝准式美好的人际关系,小游戏都很有趣,给游戏过程添了不少乐趣,最后恭介的落泪不愧最大风速之名,也是唯一一部让我哭成狗的作品,个人认为是大魔王的巅峰水平,与Rewrite属于两种不同方向成为我最喜欢的key作品之一
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2018-6-12 / 标签: G线上的魔王 推理 悬疑 勇者 魔王 galgame

    跟秽翼一样,是章节式推动剧情的剧本结构。相比较秽翼,G线基本上每个章节末尾都会有主角团和魔王对弈的高潮部分很让人着迷,但是日常部分却要差一些,男主CG因为大部分都没有眼睛的原因,使其看起来像是拔作的主角,虽然结尾塑造出一副令人感动的氛围,但因为真正开始塑造男主角的却是在最后的两章之中,所以并没有产生多大共鸣,相较之下反而魔王更像是主人公,实际上整篇中也充斥着魔王和女主角之间的对决
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2018-10-31 / 标签: 5pb galgame 混沌头 死宅的妄想力可是很强大的 林直孝 悬疑

    当年刚补完石头门的时候对这部系列第一作可谓是非常期待,即使知道评价没有石头门那种高度,但毕竟混沌头也算是剧情为主的GAL,虽然如此我还是想不出有特别出彩的地方......BOSS战比较王道?剧中揭示西条身份的时候倒是算个爆点,但是西条的人设初期是真的令人不快,可能是太真实了,亦或者太过度了。核心的妄想具现化理论却很唯心,CC虽然也继承了一点,但是有其它出彩的地方,总而言之7分我是认为比较合理的分数
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2019-12-10

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-8-22 / 标签: るーすぼーい AKABEiSOFT2 车轮之国、悠久的少年少女

    主要评分是给法月线的,以单章节的文本量来说依然能保持多个高潮点的设立还是很精彩的,和本篇同样的牢房困境却有新的解法也很有意思,最后不得不放弃这点也能令人感同身受,不过要看待阿久津和法月将臣是同一人这点还是比较微妙,可能是作为主人公第一视角来玩之后,反而觉得缺乏相似性了,虽然最后那一句“滚开猪猡们!现在我要去见最爱的人了!”还是很棒的
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2020-3-7

    双人设计其实挺不错的,玩起来没有那么孤单
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-8-22 / 标签: galgame 社会 若本

    老实说跟想象中的差别比较大,虽说是“国”,但实际上故事的格局也仍然限制在故乡的舞台里。跟G弦相同,擅长在章节内设置多个高潮点,但比G弦要好些,不过G弦会在章节末留下新的疑点。叙诡不错,但还是远达不到E17那种令人惊艳的程度,相比之下核心角色法月的塑造比权三要好一些,不过这是因为权三必须让位给魔王作为剧情核心人物,本质上是一部不错的作品,但日常实在是过于无聊...主线没有进展的时候会很焦躁
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-3-7

    换了画师后有点不忍直视,而且人物性格总感觉有点歪曲,武器合成系统虽然挺不错的,可魂重复利用率太低的问题仍然存在,虽然这点在血污里也没能完全解决就是了
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2021-6-22 / 标签: 口袋妖怪 任天堂 GBA

  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比恶魔城,银河战士更牛逼的地方在于去思考如何获取道具,以及研究如何用其他路线通关,但如此自由开放的设计就导致必然没什么可圈可点的剧情
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-10-4 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 悬疑 中泽工 AVG

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-31 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 月世界 补魔

    作为我第一部推的GAL,是一部世界观不错设定新颖的作品,但是缺陷也太过明显,各路线的角色戏份参差不齐,上一线的主要角色在下一条路线可以光速便当,和工具人如出一撤,以战争来说感觉很儿戏,故事发展也比较都合主义,但故事精彩还是精彩的,感人的地方也还不错。粉丝对于HF线吹嘘过度,实际上除了比前两线黑深残一些并没有什么特别的。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-2-21 / 标签: 田中ロミオ 田中罗密欧 galgame 孤独

  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-6-22 / 标签: 魔兽争霸 RTS

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2020-3-7

    个人最喜欢的一部恶魔城,单论要素不如血污和月下,但画风剧情和音乐以及场景都是玩过的恶魔城中最喜欢的,还有完全破坏武器平衡的大光剑克劳累拉斯,手感贼棒,不过游戏难度确实太小
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-3-7

    相比零点任务,剧情性更高,悬疑气氛很足,核心的道具解谜依然出色,音乐虽然也听惯了,但毕竟主悬疑氛围所以也没那么喜欢,剧情性更高的代价是自由度被大大的降低了

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