• 侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III

    2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    R星第一次把一个完整的,自由度极高的开放世界城市呈现给玩家,不只对于R星,在整个游戏史上都是具有重大意义的。当时真的什么都不懂,虽然自己也算边玩边跟着视频大体走了一遍流程,但还是没搞懂具体说了个什么事...
  • 侠盗猎车手 罪恶都市 Grand Theft Auto: Vice City

    2002年10月29日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-4-3 / 标签: Rockstar

    这么多年了,总算半云半玩的通关了,其实剧情也并没有想象中要好。对于那时刚接触GTA的我来说,这一部和3与SA只不过是换个城市开车而已,即便是这样,在当时也是我无上的快乐。对于GTA老玩家而言意义非凡的一作,在许多人眼里,这一部才是真正的入坑作吧。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-3-23 / 标签: 2018 Rockstar 神作

    R星向我们展现了这个世代真实开放世界游戏的极限。这是一段荡气回肠的西部冒险,这是一场刻骨铭心的救赎之旅,这不仅仅是亚瑟一个人的故事,而是游戏中众多不同性格、阶级、立场的人物所演绎的,属于那个时代的挽歌。游戏中处处体现着R星对于细节近乎病态的追求,只有自己真正玩到才能体会到这个世界是多么的真实。能玩到这种游戏,是我们游戏玩家的幸运。看到这样的一个世界,我只想问,游戏和现实的区别,究竟在哪里?
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2020-1-3 / 标签: GTA Rockstar 沙盒 2013

    背景从4代的纽约回归到了SA的洛杉矶,高清放大加强版的洛杉矶虽然能从中寻到童年的片影,但心中却早已没有了童年初遇时的激动。现代城市开放世界的塑造方面是顶尖的,哪怕放到7年后的现在也没有任何同类游戏可以超越它。故事方面依旧是GTA一贯的味道,多视角任务和开放式结局让人眼前一亮。但开放世界地图越大越精致反而难以给玩家留下深刻印象,在5代中永远不会像SA那样能够“不看地图去到任何我想去的地点”。
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2019-12-27 / 标签: Rockstar 神作

    GTA的入坑之作,推开房门便能拥入怀中的洛杉矶暖阳下的黄金沙滩,乡村电台伴着越野摩托发动机那略微恼人的交响,清晨穿过旧金山海岸迷雾远望的金门大桥,机舱外拉斯维加斯的紫色夜空,便是贯穿了几乎我整个童年到初中时代的景色。已经数不清自己通关+看各个解说的视频通关多少次了。到现在也忘不了第一次坐上鹞式战机在城市间穿梭的那种激动。人真是一种矛盾的生物啊,那时候抱着自己的破电脑一直期盼着玩到GTA5,现在却又无比怀念那个一个人一台破电脑一部SA便是一整天的日子。最后,谨留下一串能够让我带进坟墓的代码,JUMPJET YECGAA HESOYAM AEZAKMI