• 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2021-8-25 / 标签: Ubisoft 2014 ARPG

    8分是因为在当时那个ps3向ps4过渡的年代,这款游戏让我第一次体验到了游戏机世代更迭所带来的画面上的变革。这种画面即使放到今天这个ps5慢慢普及的年代仍然不显落后。选择浪漫之都巴黎作为背景更加放大了这种画面变革的震撼。大量精心设计的室内场景和对主角所做的削弱也让潜入变得更加带感。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2021-6-22 / 标签: Ubisoft 2020 ARPG

    虽然这句话已经被用烂了,但对我来说还是对神话三部曲最恰当的评价——是合格的ARPG游戏,但已经不是我所熟悉的刺客信条。大片的荒野,花里胡哨的武器护甲和千奇百怪的敌人真的不适合刺客。穿行于城市之间,杀人于无形的袖剑,行于黑暗侍奉光明,还有过去与现在由血缘形成的羁绊才是我心中最经典的,也可能是今后唯一的刺客信条了。
  • 渡神纪:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising

    2020年12月3日 / PC、PS4、PS5等 / AAVG / Ubisoft Quebec (Ubisoft Entertainment)

    2021-5-19 / 标签: RPG 2020 Ubisoft

    地图很漂亮,而且中文配音和旁白真的很有意思,讲故事的方式也比育碧经典的播片要强。解谜就很中规中矩了,没有荒野之息的那种设计感。抄不抄袭借不借鉴的本身都不是什么大问题,关键是你要借别人的灵感自己去阐发,至于阐发得好不好另说。这就是为什么你原神是坨屎而这个游戏还不错。因为前者东拼西凑自己的东西一点没有,纯粹为了噶韭菜骗钱。这个游戏我可以叫它“育碧荒野之息”。原神?根本不配和塞尔达放一起提。
  • 超猎都市 Hyper Scape

    2020-08-11 / PC、PS4、Xbox One / Battle Royale FPS

    2021-2-15 / 标签: FPS Ubisoft 2020

    我真的杀不到人啊
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2021-2-15 / 标签: 2014 Ubisoft

    狗哥帅得就不谈了,这么多年过去依旧是我心中最帅的游戏男主角之一。// “由于体量和产量,育碧经常能做出一些非常有趣的设定和玩法,但他们却总是不会将其深刻发掘”这一作算是最早印证了这句话的作品吧。然而即使只是流于表面,看门狗的设定在当时ps3向ps4过渡,智能手机刚刚普及的时代仍然足够惊艳,让人无法拒绝。//和R星的开放世界比起来,育碧并不存在什么技术上的鸿沟,他们的开放世界最缺少的是“世界感”。
  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2020-10-5 / 标签: 2017 Ubisoft ARPG

    育碧的游戏,真的就差那么一个会叙事的编剧。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-3-30 / 标签: Ubisoft 2018 ARPG

    虽然曾经说过不会再买任何育碧的流水线游戏,但只有每一作的刺客信条还是让我乖乖掏腰包。或许是仅仅是为了重回历史旅游观光,也或许是因为从那时起就一直住在我心中的那个“刺客”,尽管从戴斯蒙的故事结束后他已经越来越偏离。但即使不再是刺客又如何,对于一个哲学生而言雅典的魅力是无法用语言形容的!为古希腊+1分。
  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2015 AAVG

    双主角曾经让我产生了很大的期待,但成品对姐弟二人的区分度并不高。如果能考虑到姐弟俩的性格,准备符合他们作风的任务和完成方式,并且加强剧情中二人的互相影响会更好。优点是工业革命时代的伦敦依旧拥有极强的吸引力,绳枪的出现让观光变得更方便了。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2013 AAVG

    双刀四枪,可以说是把B装到极致了。海战初玩确实非常有意思,但到后面变成RPG式的刷刷刷就比较无聊了。这一作地图的扩大同时也突出了公式化开放世界的缺点。因为加勒比海群岛地形的缘故,城市塑造上不如前几作出彩,但自然风光非常绚丽。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2012 AAVG

    独立战争时期的美国比起文艺复兴时期的意大利的确魅力要少了不少,不过好在康纳的故事还算可以。现代部分不管剧情本身怎样也算是给戴斯蒙的故事收了个尾,从此以后刺客信条系列再也没有能称得上“有剧情”的现代部分。这一作中新加入的海战系统在之后的作品中将会大放异彩。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2011 AAVG

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2010 AAVG

  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-1-3 / 标签: Ubisoft 2009 AAVG

    刺客信条2带给我的高峰体验并不是在艾吉奥的故事中,而是在现代,是我从一位无名小卒,通过追寻血脉中祖先的记忆,和艾吉奥一起成长,掌握了一代刺客导师的战斗方式,最终将其在几百年后的同一个地方,在导师曾经战斗过的地方完美再现出来的时候。当自己的动作与记忆中的画面重合,仿佛艾吉奥的灵魂就在我体内,当三代刺客的身影合一,历史的传承便有了重量。刺客信条从一开始就不单单是历史模拟器,现代剧情也是它不可或缺的部分