• 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2022-6-29

    后期可刷的东西至少比世界本体好玩点
  • 怪物猎人物语2 ~毁灭之翼~ モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~

    2021年7月9日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG

    2022-6-29

    这猜拳机制真的是没啥意思,怪物的种类也没有丰富到像宝可梦那样。
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2022-6-29

    怪物和动作方面毫无进展,后期可刷的怪物也没有任何新意,但是多人联机方面的体验非常完美。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-6-29

    更智能的地图环境确实带来了更高的可玩性,但是现在没有g位我没法给高分。另外翔虫的那些动作我也不是很感冒,骑乘机制也没什么深度。
  • 怪物猎人X モンスターハンタークロス

    2015-11-28 / 3DS / ACT

    2022-6-29

    没怎么给我留下印象的平庸之作,当然也可能是我比较痛恨3ds
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-6-29

    让我这种不喜欢roguelike(因为不能培养自己的人物)的小手残也能享受的roguelike游戏。
  • 歧路旅人 OCTOPATH TRAVELER

    2018年7月13日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-6-29

    画风和音乐都非常令我身心舒畅,rpg玩法也很让人上瘾。剧情比较无聊。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-6-29

    剧情有非常成熟而精彩的地方也有非常值得吐槽的漏洞。战棋玩法中规中矩但是地图设计确实出色。rpg元素基本没有,对我来说是个减分。
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2022-6-29

    感觉代代cod玩起来感觉都差不多,但是百人大战这个玩法确实好玩
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2022-6-29

  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-6-29

  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-6-29

    独创性的解谜玩法
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2022-6-29

    主线印象不深但是多周目内容非常丰富
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2022-6-29

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2022-6-29

  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2022-6-29

    没有真正的格斗游戏那么technical,lab也更难用,但是作为聚会游戏来说完全够了。能选那么多任天堂以及联动角色才是重点
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2022-6-29

    抛开童年回忆的元素不谈,绿宝石的主线故事也算是我八代宝可梦玩下来觉得最有趣的一个了
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2022-6-29

    关卡设计确实很丰富,但我个人对纯动作难度不太感冒
  • DotA Defense of the Ancients

    2003 / PC(Warcraft III) / 魔兽地图

    2022-6-29

    moba类游戏的始祖,并不复杂的规则带出了无限丰富的游戏性
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-6-27

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2022-6-27

    最后这两个案件把这个作品的水平提高了两个层次。另外自己在时间压力下极限论破真的是太爽了,拼漫画的环节是我的最爱
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2022-6-27

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-6-27

    剧情方面时我心目中宫崎英高系列最完美的剧情清晰度 - 有很多模糊的地方需要加入自己的猜测和拼凑,但又没有模糊到让人只能瞎猜。动作方面也比魂系列打起来更爽更有拼刺刀的感觉。比较在意的缺点可能就是地图可探索性有点低。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2022-6-27

    完美的解谜完美的故事,coop模式最后几关更是把portal玩出花来了

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