• 足球经理2021 Football Manager 2021

    2020年11月24日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / Sport simulations

    2021-3-6

    跑了半赛季。除了一些界面需要适应几分钟外基本没什么新变化。去年调查员集体出走导致现在数据是否可靠都存疑,加上手滑覆盖了存档,索性封档了。反正还是一如既往中规中矩的年货。
  • 黄昏症候群 - 究明篇 トワイライトシンドローム ~究明編~

    1996年07月19日 / PS / AVG

    2021-3-5

    说真的,剧情确实不太行,最后一个故事和第一个衔接起来这点不错,除此以外的联系都很薄弱。整体上来讲作为怪谈还可以,作为故事就真不行。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-2-26

    打通结局前:确实够得上10分。//打通结局后:这有什么理由不给10分的吗?
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2021-2-6

    还行,对我来说没那么耐玩,不过无论如何救了一堆“微创新”独立游戏制作人。
  • 帝国时代 III:决定版 Age of Empires III: Definitive Edition

    2020年10月15日 / PC / RTS

    2021-1-11

    剧情上没有一代的浑重感和二代的史诗感,而转而描绘原创小人物家族命运,有点类似2代的巴里(剧情不由得想到刺客和JoJo)。最主要的是,绝对正确的新编历史故事是没有意义的。倒是新增的历史战役有些2代的味道。//地图设计和任务安排都有些简陋随意,和二代甚至一代都没法比。卡组很有创意,但是有点喧宾夺主了。//确实是一流RTS,但是和2代一比还是相形见绌。坐等西方霸主和4代了
  • Морозный поцелуй

    2015年1月31日 / Visual Novel

    2021-1-7

    补标记
  • 避难所 Shelter

    2013-08-28 / PC / AVG

    2021-1-6

    补标记,当时玩得晕3D得要命了,别说看花色了,连前进都举步维艰
  • 草药学家 Травница

    2016年11月15日 / PC / 休闲解谜AVG

    2021-1-6

    还可以,作为炼金工坊(?),没有战斗这点就好评了。不过内容其实有点少。
  • klocki

    2016年7月13日(Steam, iOS) / PC、MacOS、Linux等 / PUZ

    2021-1-6

    在愿望单挂了好几年的小游戏,不过比想象得短太多了,光速通关。
  • 古明地觉的节操教育 古明地さとりの情操教育

    2012-08-11

    2021-1-2

    补标记。怪不得感觉画风有点熟悉,原来是皆村老师画的。操作无论怎么设置还是觉得蹩脚,结果总是每次行动前还得思考下如何操作,然而游戏还有竞速要素,就没法顺利进行下去。如果能适应这个操作作为小游戏还可以。
  • 100%橙汁 100%おれんじじゅーすっ!

    2009年8月14日 / PC / 卡牌

    2021-1-1

    补标记,运游
  • 威尔莫特的仓库 Wilmot's Warehouse

    2019年8月29日 / Windows、macOS、Nintendo Switch等 / PUZ

    2020-12-30

  • 十字军之王3 Crusader Kings III

    2020年9月1日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / SLG

    2020-12-30

    3代人一百年从鹰堡到帝国,游戏内容基本体验差不多了,等dlc了。虽然比预期得好,不过版本耐玩度几乎为零。内容尤其是事件太少了,其他要素也不足。很多部分EU4化了,其实抄给IR倒是很合适。另外UI混乱到令人发指//没想到因为ck3重装了系统,xgp真的一言难尽。内容太少了,而且制作组懒绝了,日志也不发,成就bug修了3个月。//全成就了,万民之母真的打吐了。时隔几个月平心而论,真的很一般。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-12-8

    哪怕那些隐藏在tip、年表、访谈里的里设定我全部接受了,理性评价也觉得够不上满分。线性的作品戛然而止或许很酷,但是轮回题材(borromean环?)这样真的合适吗?别的不说,打破轮回的结局都那么多,某角色的命运却是恒定的,这合理吗?//不想剧透所以写得有点奇怪,换个说法,没有解密篇这点我觉得没什么关系,但是没有真结局这游戏就是残缺的,这点没什么可洗的。
  • 石河倫吾的朋友们 The friends of Ringo Ishikawa

    2018-05-17 / Xbox One、Nintendo Switch、PC (Windows)等 / ARPG

    2020-11-30

    唉,反正远低于预期吧。
  • 黄昏症候群 - 探索篇 トワイライトシンドローム ~探索編~

    1996年03月01日 / PS / AVG

    2020-11-19

    氛围和人物塑造得确实还不错。系统上过关条件不是很明朗,失败只能重来很麻烦。剧情上感觉大多浅尝辄止,最后中断的场景有点“迷惑”。
  • 维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女 Vestaria Saga I 亡国の騎士と星の巫女

    2016年9月5日 / PC / SRPG / Vestaria Project

    2020-11-5

    打了10h+,确实还是那个味,刚上手就能感到初代到系谱的一脉相承。不过这个5回合存档真的难受。虽然因为经常n回合刷兵经验值很多,但成长实在太低了,升级一点不加极其普遍,不凹点太容易练废了。//通了,有点一言难尽
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2020-10-21

    很长一段时间最喜欢的STG,在DC上的表现实在是惊艳到了儿时的我。虽然难度高得一直也没有打通……
  • 剑士 Kenshi

    2018-12-06 / pc / 动作, 独立, 角色扮演, 模拟, 策略

    2020-10-21

    补标记
  • 她的故事 Her Story

    2015-06-24 / Android、iOS、OS X等 / Interactive movie

    2020-10-21

    补标记
  • 城市:天际线 Cities: Skylines

    2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order

    2020-10-6

    作为模拟类,游戏的反馈完全是负反馈,时隔好几年再来玩还是感觉体验极差。
  • 新世纪福音战士 新世紀エヴァンゲリオン

    1996年3月1日 / SS / アドベンチャーゲーム

    2020-9-30

    突然发现这个居然没有收录。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2020-9-24

    虽然还是算得上同类游戏,不过比FTL强无数倍,rougelike和战旗的魅力都有兼顾到。不过也没有完全吸取到rougelike和战旗类型的优势,所以还是没有多周目来全收集(全成就)的动力。反正初见到胜利的过程还是挺开心的,单这一点就比FTL高进步到不知道哪里去了。//全成就了,其实还挺有意思的,不过还是可惜在内容有限上,内容更丰富一些,支持模组的话耐玩度会上好几个档次
  • 轨道:模型游戏 Tracks - The Train Set Game

    2019年11月14日 / PC / SIM

    2020-9-23

    宝宝游戏

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