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Laughter Land
2006-10-27 / PC / ADV
2017-5-14 / 标签: R18 PC
虽然故事背景完整遵循自己的逻辑,但最近频繁的玩到拼图式给线索揭露真相的游戏,对这种表现手法趋向麻木...感情戏描写基本没有什么特别打动我的,但搞基是和某个设定相辅相成的所以很难说有没有必要搞基,几条线的H都让人突兀。铺垫线有点难熬,观感好+吃的最开心的是单纯明快的葛列格线。对黑幕相当无感。 -
心跳回忆女生版2 ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss
2006-08-03(PS2) / PS2、NDS、Nintendo Switch / 恋爱养成游戏
2012-6-17 / 标签: 乙女向 DS AVG SIM
乙女恋爱游戏里系统比较有趣的,虽然居然游戏可攻略角色基本没有我的TYPE,只觉得自闭君很萌> < -
-哪里都在一起-多罗罗学校! -どこでもいっしょ- レッツ学校!
2006-06-15 / PSP / コトバ遊びゲーム
2013-6-8 / 标签: PSP
非常有趣,之前在东爱(。)看组长和悠一玩的时候就觉得很有趣,不过因为是文字游戏所以需要日语功底,有一定功力就会体会到很多乐趣。 -
电车之狼R レイプレイ RapeLay
2006年4月21日 / pc / リアルタイム3Dインタラクティブ強制愛撫ゲーム
2014-6-25 / 标签: PC R18
玩坏鼠标系列,大约在我心里比尾行的地位要稍高一些,尾行的操作算不上亲切,而这个就是相当简单的了。基本上再不擅长游戏都能打个通关,剧情和互动都很有意思,由一些隐藏要素决定的结局也很有意思。I社的游戏自由度高的反而没有这种通关类做的好。 -
三国志11 三國志11
日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG
2013-7-22 / 标签: SLG PC
水墨画的表现不错,不过这款真的是彻底的策略了略微不太对胃口ry。还是更偏好310那种带点RPG的ry。 -
发明工坊2 重现天空之城的荣光 蒼い空のネオスフィア
2006-03-15 / PC / SLG / 工画堂スタジオ
2013-11-1 / 标签: SLG PC
杀时间利器,就是剧情实在没什么看头。作为SLG来说很有趣,但是仍旧希望加入多一些其他的元素(比如GAL元素和GAL元素),不要跟我说这里有百合...这部的剧情实在没看头 -
少女恋爱革命★love revo!! 乙女的恋革命★ラブレボ!!
2006年1月26日(PS2) / PS2、DS、PC等 / 恋爱减肥养成AVG
2016-7-14 / 标签: 乙女向 杉田智和 AVG
老师太苏了老师太苏了老师太苏了!。。。抱歉先让我喊两嗓子再好好评价。故事整体中规中矩但很流畅,玩下来觉得每个线路都分别有各自的萌点和感动的地方。相比较现在一些卖设定剧情一团糟的游戏来说相当有诚意。游戏系统带养成成分的设计很有意思,不过也有一定问题,重复玩几次会觉得有些枯燥,流程一直很长但剧情很少的感觉。 -
智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜
2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG
2015-3-12 / 标签: PC 中村悠一 AVG
日常剧情对因为角色没感觉的玩的太枯燥,几次在睡前想推一下剧情结果闷到睡着。人物塑造依旧是那么矫揉做作脱离现实的童话风,完全没感受出整这么一堆乱七八糟的人物出来图什么。玩了阉割版完全看不到不和谐场面对这方面就不评价了——也罢明知道是Fan向还下来玩是我不对。 -
云 Cloud
2005年10月24日 / PC / 益智
2014-6-8 / 标签: PC ACT
创意很好,但不是特别耐玩,几个关卡下来感觉到了腻。以及3D晕眩患者真的把持不住...不过容量不大,算是值得感受一下的游戏。 -
美少女梦工厂4 プリンセスメーカー4
2005年09月16日 / DS、PS2、PSP等 / 模拟养成
2013-6-8 / 标签: PC SIM
小学的时候玩的,现在一看CV居然全是熟人,当时还入了引进版的正版游戏碟,犹记得是60RMB多。这部的作画尤其养眼,主角和几个妹子角色加上男性角色都不错。但是如果不是喜欢专研数据的玩家很多结局不看攻略比较难打。比如一开始就完全不知道怎样进入魔界...(蠢) -
花町物语 花町物語
2005年8月26日 / PC / レトロ浪漫アドベンチャーゲーム
2012-6-17 / 标签: 13L向 R18 PC AVG
应该归类在傻白甜系列里——不是黑,我是发自内心的喜欢傻白甜。大约也是因为如此比较沉醉与各种花街设定的故事,尤其喜欢无论前期描写如何,最后总是奔向傻白甜结局的故事。这部更是,好几个角色的路线中主角甚至没有经历所谓花街里的艰辛,连初夜都是给了喜欢的人嘛...有时候看看这样情节结构简单的故事很调养身心~ -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2015-3-12 / 标签: PC ADV
意外觉得是个普通的不错的故事...我挺喜欢这样不费时间铺垫直接切入正题且省略冗长的描写,虽然简短却足够浪漫。总之整个企划和故事给我的感觉正好,结局也很喜欢。整体立意很一般但绝对算得上治愈,这故事想传达的压根不是绝望。即便说是感受到什么因人而异,但个人认为觉得与其纠结在这种没有转机的事上不如放眼珍惜当下的生活。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2022-1-25 / 标签: PC AVG
中后期有点拖沓,前期节奏很不错。除了清流副CP(感情线包括Sex都)以外很喜欢司的不屈服和反抗精神,他似乎是被选中代表了一部分人性的光芒的,看到这种光芒被磨损,被锤炼都令人感慨。三次哭点一次在NE,一次在妹妹讲到对书的热爱,一次在女主突破鍬形的心理防线那里 -
零~刺青之声~ 零~刺青の聲~
2005年7月28日 / PS2 / 恐怖動作 / TECMO
2017-8-20
异常浸入日常的设定增加了强烈的代入感,不过事先被透了个底朝天恐怖感还是打了蛮多折扣的...追寻逝者和被留在现世的两段CG都太感人了...刺青代表思念,思念带来的疼痛让人难以承受,然而生活还将继续。(不知道在说什么了,总之哭哭(还有零系列的苍白少年/青年都很美味... -
咎狗之血 咎狗の血
2005年2月25日 / PC / AVG
2012-6-17 / 标签: PC 13L向 R18 杉田智和 AVG
这部的世界观构造算是中等喜欢,并不十分喜欢。不过是个个人口味问题,剧本还是很用心的在描绘整个故事。大约因为设定没有戳点所以没有很用心的玩下来,在这里说些什么总感觉资格不足在妄加评论所以不多说。...最后请ケイスケ嫁给我!O<< -
三国志10 三國志X
2005年01月21日 / PS2、PC / 策略
2013-7-22 / 标签: PC SLG
真的挺耐玩的,虽然游戏是以某个势力统一天下为结束,但可以跟着打的起劲也尅有找个城市做个小太守发展内政过清闲日子,或者和哪个喜欢的武将结个婚干脆当恋爱养成游戏玩~如果这方面的游戏内容再扩张一点就更完美了。 -
仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年8月6日(台湾) / PC / RPG / 上海软星(大宇資訊)
2013-6-8 / 标签: RPG PC
不喜欢挑战迷宫的玩家表示真玩吐了——因为迷宫够复杂我又晕3D。对迷宫有爱好的人应该会更喜欢,剧情倒是只觉得普通,本篇和外传都不是虐心路线,没有特别可以可圈可点的地方。 -
梦日记 ゆめにっき
2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム
2014-6-8 / 标签: PC 解谜 RPGMaker
整体素质很高,关卡有一定难度,最大的难点是在有很多随机判定的要素,有时候实在是不想让人烧时间硬磕。氛围到觉得还好,不是很能理解怪诞美学,以及估计是我这人大脑里没什么东西玩下来也不怎么觉得特别感动或者说恐怖,感想挺平淡。 -
狂欢节 CARNIVAL
2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル
2022-1-23 / 标签: AVG PC R18
看完感觉拔部分完全可以删掉,但是后来想想男主前期行事的荒诞感又很贴合这作的氛围。想传达的思想很令人恐惧,又因为道出了现实看完很坦然,后劲很足。CP1最后对幸福的愿景和现实残酷的对比那儿哇哇大哭了……