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Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2020-9-8 / 标签: PC AVG
真实阴间游戏。节奏确实比e17紧凑,日常部分的描写对人物的塑造拿捏的也很好,恐怖气氛的营造很上乘。部分Tips和角色的心理描写有些冗长啰嗦,容易让人浮躁。“就是要吊你胃口”的地方如果安排再合理一些也许不会让人这么愤怒。最后个人不太能接受核心部分,技术性来说是很崭新的体验和或许伟大的创意,但我觉得多余而且我无法接受这种恶意。 -
太阁立志传5 太閤立志伝V
2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG
2013-11-3 / 标签: SLG PC
一路玩商人可以彻底脱离战场真是太好的设定(玩三国系列的时候就一直新建武将然后不停搞内政不上战场←_←)。稍微用点劲就可以悠闲的玩下来,非常适合懒人悠闲的打发时间_(:3JL)_ -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2019-8-25 / 标签: PC AVG
补票顺便重打。体量较小但故事讲得很完整,设定非常别出心裁,有意思的观点有一些,但都挖掘的不深,主要还是一边抛观点一边gal谈恋爱。主角间的情感比恋爱情感更无法说清道明,更接近生物本能的描写,但是其中有的End又非常纯爱,沙耶的魅力就在于此吧?总之这部是属于作者的人外浪漫史…… -
侍道2
2003年10月9日 / PS2、PSP / ACT
2013-6-7 / 标签: PSP ACT
既然提到了就码一下XD。自由度极高,剧情很有趣,虽然我操作渣渣还是尽量的玩下来了。心情不好的时候就翻出来解压XD -
仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三
2003年7月31日 / PC / RPG
2013-6-8 / 标签: RPG PC
当年和表哥一起买的正版游戏,立绘画风很美,也觉得各种锯齿的3D的Q版形象很可爱,毕竟当年不比现在,对硬技术方面的问题没什么好挑的。电视剧版火了以后来了很多浮躁的人,游戏倒是没有电视剧那么浮躁,很多地方可以细品,因为是仙剑系列里一个有完美结局的作品我也是格外偏爱。 -
冤罪 冤罪
2002-10-11 / PC / ADV
2014-7-13 / 标签: PC ADV R18 13L向
看似比较重口有撸点,其实好几条线都只是表面,顺着这样的表皮玩下去就会发现其实非常的傻白甜...ry。作为推动主线的主角冤案的进展其实算不上扑朔迷离,因为伏笔太明显到揭开真相时也算不上很有爆点。但是剧本的描述一字一句逻辑分明的描写尽管不能说惊艳但让人很舒服。几个傻白甜的HE都很喜欢,BE的话就是...很有撸点,真的... -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-4-25 / 标签: PC AVG
题材是我喜欢的类型,看下来叙诡确实让人有惊喜,逻辑缜密抓不出大毛病,有些让人在意的小细节也进行了适当的补完,一些脑洞以这个作品的年代来看确实有着让人叹服的想象力。不过不知道是不是因为游戏男性向的关系,感情线看下来还是无法共情,不太跟的上角色们的情感,以及角色们拥有的一些非常利他无私的特质也令我无法理解。 -
传颂之物 うたわれるもの
2002月4月26日 / PC(CD / DVD-ROM)、PS2、PSP / ADV+SLG / Leaf
2013-11-2 / 标签: SRPG ADV
战旗系统完全鸡肋,披着SLG皮的Galgame。剧情没有很大的亮点,最后结局总感觉有点牵强。各种女性角色完全分不清楚谁是谁我是一个人。 -
仙剑客栈 仙剑客栈
2001-08-31 / PC / SIM / 北京软星科技(大宇資訊)
2014-6-6 / 标签: PC SIM 杉田智和
当时那个年纪而言觉得还不错的模拟游戏,随便打打就能玩几个小时,系统当时也觉得挺出彩,有很多有趣的要素。看了一下评价大约差评的基本都是多年后才玩上的,个人而言现在来说当然是可以看到很多以前并不觉得是问题的问题存在,但是既然是童年时那么喜欢的旧作便也不想太苛刻了。 -
Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-
2001-04-26 / PS、PC / ADV
2014-6-6 / 标签: AVG PC 解谜
流程如果缩短一半或者在后面加上新的要素可能在我这得分会比较高,系统在初期对我的确是很有吸引力,但中期开始就乏味了,到后面只是慢慢的由于心理的逐渐强大增加一次可以破冰的数量相对应的游戏难度跟着增加,但说到底其实只要笔记做好就没问题了。总评就是系统的创意很好,但是发力不足够,剧情又觉得一般般。 -
帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion
2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS
2014-6-26 / 标签: PC
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主题医院 Theme Hospital
1997年3月31日 / PC,PS / SIM
2015-3-2 / 标签: SIM PC
当年玩的很开心但现在玩起来还是嫌难度稍低了...几个小时后就觉得没什么能挑战的内容了,游戏画面也不太习惯。但当年的感动还是感受到了,毕竟不能在吃惯各种山珍海味后的标准去评价它。 -
美少女梦工厂2 プリンセスメーカー2
1993年6月15日 / PC-98,PC / 养成游戏
2013-10-30 / 标签: SIM PC
各种方面很耐玩,因为有些年代了,玩完一个剧情分支不用太花时间也是不错的。 -
甜池 sweet pool
2008-12-19(初回版)、2016-09-30(Win10版)、2018-05-31(PSV版) / PC、PSV / ADV
2012-6-17 / 标签: 13L向 PC AVG R18
心中的经典。不比一些比较浮躁的13L向游戏,对于世界观的刻画很入木三分,又不像另一部(哪一部你们懂)那样过于着力世界观的描述,这一部的世界观于感情戏的部分融合的很好,相生相存。亦没有为了H而去H的戏份,所有事件的发生都很自然融洽,当然结局基本上因为厚重世界观不免得全部BE了,但这种条件也让这个剧本升华了不少。 -
猫猫马里奥 しょぼんのアクション
2007年2月 / Sega Dreamcast、iOS、Android等 / PUZ
2014-6-8 / 标签: PC ACT
对这种抖M系游戏的想法一向不置可否,乐一乐倒是可以的,认真评论就...就当我只是想增加一个玩过的游戏马在这里充数好了。 -
波动少女2 おっぱいスライダー2
2005年11月25日、2011年2月18日(DVD) / PC / 3D欧派情景
2014-6-25 / 标签: PC R18
I社玩过的里的杰作,自认最为有撸点的一部,这部有趣的地方在于甚至还有一些解谜找东西的要素掺杂在里面。主人公和女主的选择的多样化也很有趣,以及这部的主人公可以选择为女性,(虽然感觉完全就是扶她...),根据选项产生的不同的结局也是一个令人有探求欲望反复重新玩的原因。 -
失忆症 AMNESIA
2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG
2016-8-20 / 标签: 乙女向 AVG PSV
今年乙游第一个七分,整体故事的架构虽然围绕恋爱脑,但因为人物对话很出彩,角色性格描写的很细腻所以并无特别让人觉得需要诟病的地方。大概因为人老了不太吃得消时刻感受小命难保的两条线,最喜欢shin!对老阿姨而言这样能给自己带来真正意义上成长的年下真的太好...誰よりしっかり者。而且正论满满,完全理想型。病娇不太能接受,但线路草草走了一遍人物心理描写还是维持了一定水准没有让我三观碎裂。 -
月下绮谭 Under The Moon
2006年12月15日(PC)、2009年6月25日(PS2) / PC、PS2 / 恋爱ADV
2017-6-14 / 标签: 乙女向 R18
没有特别感觉哪里服务男性,很多线路走下来感觉是很踏实的王道式乙女。思来想去应该是女主童颜巨乳和H场景的各种play加女主全配音中了一部分人雷区。设定上没怎么抠细节包括基本没什么sub戏份,感情的描写倒推动的比较让我满意,虽然整个故事笔墨都简洁但大部分时候能跟上主角的情绪,满足恋爱脑成分和剧情逻辑性是3:7的感觉,仁者见仁智者见智了。