• 疾走王子 プリンス・オブ・ストライド

    2015年7月30日 / PSV / 青春疾走アドベンチャー

    2016-8-15 / 标签: 乙女向 PSV AVG

    今年玩的游戏里最爽快流畅的游戏。剧情在甜度上有所控制,主角和每个角色的感情都是一步一步建立的。大赛的演出很热血,只用GPS(。)和文字就达到这个效果我觉得很厉害了,不过终究是个恋爱游戏,并非实打实的运动系,描写主要更侧重于人和人的羁绊上,运动起的是牵针引线的作用。日常部分的描写很有趣,对话很出彩。我个人是觉得甜度正好,没那么直接但反而真实啊
  • KLAP!! ~爱与惩罚~ KLAP!! ~Kind Love And Punish~

    2015-07-30 / Nintendo Switch、PSV / 妖怪調教AVG

    2016-9-3 / 标签: PSV 乙女向 AVG

    调教系统像我这种比较猥琐的人笑笑打还是可以的,不过真少女心的玩家玩这个不会很尴尬么w。剧情是没写好的傻白甜,比没写好故作深刻的略强一点...也只是一点。总之就是老梗呕吐妹,运动大会文化祭和祭典,老老实实中规中矩圆了个故事,没什么特别值得一提出彩的地方。不是声优厨和角色厨想不出什么玩这游戏的理由...但也找不出什么特别的雷点或黑点,
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2016-5-23 / 标签: 3DS SLG 乙女向

    和前作比没必要,就拿跟暗夜对比来说。难度和有趣度大大下降,无论是关卡还是剧情都没有暗夜有意思。唯一创新的就是新日式风格的职业吧,想感受正统火纹风情还是推荐首入暗夜那边。本以为玩火纹最喜欢的部分是玩配对的我发现刷白夜和无脑刷图居然玩出了腻味...
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2016-5-26 / 标签: 3DS SLG

    剧情比白夜丰富的多,难度也增多了,当年觉醒完全可以靠个别强力角色无双全图...地图关卡的设计也丰富过白夜那边。好几个关卡都很有意思。不过比较觉醒,if整作的剧情还是满地狗血感...子代全是儿子没有女儿我好难过。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-9 / 标签: 乙女向 PC

    比前作(?)要病。曾自以为是个理(扭)性(曲)的浪漫主义者,结果败给藤文,男女主角的恋爱脑我比不上,主角的跳跃性思维我也跟不上。可怕的是总在攻略角色身上看到自己的影子,确信了自己这辈子很难对象的事实。因为我打从心底觉得他们都好麻烦好难搞ry。病患之间的糖对一般人来说不一定甜,这么好的哥哥不给攻略再扣一分。
  • 绝对阶级学园 絶対階級学園~Eden with roses and phantasm~

    2015-05-28(PC) / PC、PSV、PS4等 / 恋愛アドベンチャー

    2017-4-19 / 标签: PSV 乙女向

    集齐各种老梗于一身,有很多都合的设定,但依旧能算是这两年里玩到的新作中有在踏实的刻画人物和剧情的剧本。阶级线玩的很开心,却对真相线失望了,太普通,并且失去了阶级线中写的比较顺手的校园纯爱的感觉。sub当中有一些亮点可惜没交代,恶角到最后也很脸谱,挺减分的。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2015-5-8 / 标签: PS4

    游戏氛围非常赞,整个世界观对克鲁苏神话进行了很深度的挖掘。足以媲美的美工作业也是加分点!大至丝丝紧扣的地图,小到主角飘扬的衣诀都十分具有观赏性。非系列厨和核心玩家都能产生浓厚系列的作品,喜欢技巧性通关和挖掘探究剧情的玩家能最大化感受到游戏乐趣。
  • 大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1

    2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2017-5-7 / 标签: PC 乙女向

    打的是all in one但是一条条来说。很多地方的处理会让人有利用童话之便来制造都合的感觉,但看得出来笔者是有自知之明的所以暂且不计较。在感情铺垫和情节冲突上的一些小用心正如同女主角色的塑造一样,并不天然但意外的感觉纯粹,聪明的用心有着难以形容的吸引力,让人心甘情愿的落入陷阱。但是新鲜感放一边,整体来说除了アリス出来搞笑的部分都太开水了,有趣度不足。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2016-5-18 / 标签: PC

    普通的有意思,互动剧情游戏谈不上什么游戏性了,可惜前几章噱头太多最后又结束的太潦草。
  • 黑蝶幻境 黒蝶のサイケデリカ

    2015-01-29 / PSV、PC / 幻想怪奇アドベンチャー

    2022-1-31 / 标签: AVG 乙女向 PSV

    后期CG很好看,支线和主线分开打一面显得主线剧情不会拖沓,一面又感觉日常和主线有点情感割裂。背景设定比较儿戏,没有厚重感,崩坏线其实有点突兀,出戏到笑出声……感情描写的角度来说几个角色对女主的感情挺动人的,但是女主不是很合我胃口,不太喜欢这种不果决优柔寡断的女性,所以整体观感一般
  • 刀剑乱舞-ONLINE- 刀剣乱舞-ONLINE-

    2015-01-14 / PC(Browser Game)、Android、iOS / 在线多人网页游戏

    2015-4-13 / 标签: PC

    普通,本来想给4星但又觉得运营也算有在成长大概还是可以观望暂时手下留情了。刀的画师们真的很良心,但整个游戏的游玩方式就腻味了。如果不是有收集癖大概根本玩不到这么久...实际上在每天打不出新刀以外刀谱全的当下已经找不到玩这款游戏的必要性了...至于为什么这么火我只能说女性市场也是蛮饥渴的=L=
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-6-20

    虽然气氛渲染足够但没有震你一下元素所以还是能平稳的打下来,残念一个日常搞笑非常适合松冈但这作日常写的比较拖沓orz,好在关键剧情打的比较顺。本以为是日常到非日常的转进,原来主题是回归日常,TE扎心...拓留通过健全的方式达成了自我认知的统一,虽然这种成长升华了主题但总觉得对其他角色有点自分勝手,虽然对于士力架有些事也只能由他完成吧...承认是佳作但不喜欢的原因可能是自己不肯放弃对非日常的叶公好龙.
  • 戦場の円舞曲

    2014年11月20日(PSV) / Nintendo Switch、PSV / 女性向け恋愛AVG

    2016-8-11

    中村悠一加持也毫无好感的故事上一次还是罪恶王冠。大部分日常犹如裹脚布,战争?写不好不要写,画虎不成反类犬。逻辑上勉强算是圆了这个故事,但真的没有出彩的地方。分数给作画和人设,设定恢宏大气发展校园小言也是呕吐妹的一贯作风了,个人路线官配最甜,一般人都能吃,废话最少故事讲的比较好的Nike(先要忽略杀父之仇ry),最无感的魔剑。以及希望评分的妹子们不要将乙女游戏特殊化给高分,尽量提炼出更客观的意见。
  • 女装学园(妊) 女装学園(妊)

    2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG

    2014-9-27 / 标签: PC AVG

    Akira我嫁。剧本流程虽短但挺有趣,主角已经被成功洗脑成为只能和男の娘恋爱的男人了,可喜可贺。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2015-4-9 / 标签: ACT PSV

    难度适中但对手残来说还是个挑战,边跑位边抽空射击对操作苦手人类来说太痛苦。整个地图和剧本完成度很高,给百合线点赞。各类子弹的设计很有意思,能发挥个人想象力研发出不同的攻略方式也是乐趣之一。收藏要素需要地毯式搜索,玩完整个超简单模式觉得自己已经升华的人类表示不会去重复其他周目找出遗漏的道具,但对喜爱收藏要素的玩家来说也是一个卖点。总之很划算。
  • 妖怪米饭 あやかしごはん

    2014-08-29 / PC、PSV / ごはんがおいしくなる恋愛ADV

    2020-2-28 / 标签: 乙女向 PSV

    共通线前半和真相线观感是最好的,其他角色的个人线为了铺垫牺牲了很多观感,篇幅受限加上不可抗因素导致中途17个小时左右到时候整个人心情モヤモヤ。如果准备玩的话,这部还是算比较慢热的游戏,需要有足够的时间去沉浸在世界观里,尤其途中挺容易放弃的。
  • Sister

    2014-06-08 / 解谜 ACT 恐怖

    2014-6-16 / 标签: PC 解谜 ACT RPGMaker

    追逐战习惯后难度就下降了,开始摸不清机制的时候有些难度...姐姐跑尼玛太快!解谜都比较简单也比较符合惯性思维的思路,解下来很顺畅也比较亲切。就是有些设定有些为了设定而设定的味道在里面,所以整个剧情的深度其实略逊色,但好歹是个逻辑通顺的,故事完整且不闹心。很喜欢姐妹的立绘以及那个随时可以对话培养好感度的设定,挺新颖的。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2015-3-3 / 标签: PC RPG

    不打算推下去,实在有点闷。最大的亮点是美术和OST,整个画面就像画卷一样很有童话的感觉。但剧情只是嘛嘛过的去的水准,游戏性没什么特别的...就是打怪升级打怪升级,这画面要是做成解密还不错,可惜游戏虽然有部分解密的要素但很少...而且都太简单。画面的用心程度和系统的简陋程度成反比,很难给分...虽说是做情怀,但剧情也并不见得很有情怀= =,像拆开一个华丽的外壳里面空空如也...。
  • 鸟笼婚姻 鳥籠のマリアージュ

    2014-04-25 / PC / 女性向け恋愛AVG

    2018-11-5 / 标签: PC 乙女向

    剧情大暴走到让人只想吐槽还怎么拔!弟弟可能学习过PUA而女主可能患有斯特哥尔摩,从某种角度上带来了欢乐...一两分还是不忍心给了。
  • 梦境中的玛丽 Dreaming Mary

    2014-04-17 / PC / ACT 解密

    2014-6-10 / 标签: ACT 解谜 RPGMaker

    整个游戏的完成度很高,是个人第一部接触的用RM做的卷轴式游戏所以也有些别样的情感(?。一些取自北欧神话和童话故事的素材都有各自的创意,和故事剧情紧紧联系在了一起,也虽然是向很多部粉转黑的游戏致敬,但做出了自己的风格。期待后续作品blue dream。制作组的汤不热: http://dreaming-games.tumblr.com/
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2015-3-2 / 标签: IOS 解谜

    关卡的设计可以说是巧夺天工,随着视觉的变化从而出现的通路每次都能让人惊叹。难度适中,有几个关卡需要背板,大部分关卡都可以顺畅玩下去而又不会因为缺乏挑战性而感到腻味。
  • 模拟山羊 Goat Simulator

    2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT

    2014-6-10 / 标签: PC SIM

    是否应该给这个游戏打上SIM的标签令我非常犹豫,物理引擎的烂居然也让成为了这款游戏的卖点之一,里面还有各种奇葩的要素我就不剧透了自己感受吧,这游戏其实就是卖烂卖奇葩,休闲打打还行,摸索一会就腻了。
  • 女王蜂的王房 辉夜篇 女王蜂の王房 輝夜編

    2014-03-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2019-1-3 / 标签: PC 乙女向 R18 AVG

    辉夜和玛瑙才是真爱。两作剧情也不是能完全对上,不过本作补完了一些前作人物的性格:白鴎原来还算是比较甜的,红玉让我害怕。本作攻略角色只玩了虚。这位大哥实在是罕见的抖M,Hscene让我玩得很开心,虽然感情培养上面就差了点意思,胜在新颖。磷线尚可,但这种魔幻设定我觉得有点太跳脱了...皇树是属于我没兴趣去S的,以后大概也不会找机会补了。
  • 女王蜂的王房 玛瑙篇 女王蜂の王房 めのう編

    2014-02-28 / PC / 蜂の頂点に君臨するエロティックバイオレンスラブ女性向ADVゲーム

    2019-1-3 / 标签: 乙女向 R18 PC AVG

    贵峰丸路线的突然调教和和白鴎路线都让我的内心充满疑问。一言不合就开始Hscene的地方挺多的。虽说因为背景设定上就比较容易给Hscene提供合理都合主义,所以我不算那么膈应这种突飞猛进。与此相对应的,角色的心理描写常常很细腻,包括Hscene当中的,所以整体玩下来还算流畅,比较纯拔作,这作的剧情还是有可圈可点的地方的。贵峰丸那个结局感觉比较TE...辉夜回来的那里有点感动。