• 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-10-26 / 标签: 独立游戏 10-30h

    圆满的剧情解密和极致的人文关怀。人的生死对于宇宙是一眨眼的事,而宇宙的生死在人的生前死后也是一眨眼的事。但是这不重要,从抬头仰望星空时与宇宙的第一次对视起,那份对未知的渴望已然超越时空,永垂不朽。“挪麦人信奉两大人生信条,寻找和理解。这是我们生命的意义。”
  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2018-7-27 / 标签: 10-30h

    静静地点一支雪茄。云雾缭绕间,马卡洛夫的身体不再抽搐。一个字,爽。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-9-13 / 标签: 10-30h

    最"纯粹"的游戏。用最纯粹的闯关方式,最纯粹的剧情演出,带来最纯粹的游戏体验,予人以最纯粹的感动;这也许不是我玩过最好玩的游戏,但一定是我玩得最快乐的游戏。任天堂天下第一!!!
  • 贪吃蛇(立体版) Snakes

    2005年1月25日 / Symbian OS / 动作

    2018-11-1 / 标签: 10-30h

    当初在别人手机上玩过,然后回去后念念不忘,遂买了台诺基亚N73开玩。这一版是我能想像到的最完美的贪吃蛇:出众的道具机制和关卡设计,颇具科幻风的画面和配乐,以及极具挑战性的难度…这是我一生都将难以忘怀的游戏。
  • 粘粘世界 World of Goo

    2008年10月13日 / Nintendo Switch、Android、iOS等 / Puzzle, Physics / 2D Boy

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 10-30h

    二周目,对这些粘粘很有感情。
  • 月界金融末世录 第一章 WORLD END ECONOMiCA Episode.1

    2011-08-13 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2018-10-19 / 标签: 10-30h

    一个我所期望的好故事。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2019-9-24 / 标签: 10-30h

    看结尾动画的时候很感慨,为什么小时候没有玩到这个游戏,然后就想写点啥…想着想着几天过去了,也就懒得写了…
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2022-1-10 / 标签: 10-30h

    脚踏油门,轮转八方,开往四季。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2020-10-8 / 标签: 10-30h

    看主线剧情需要刷等级,不想玩了。。不过在看过璃月港和庆云顶的风景后,一想到这是个免费游戏,觉得还是可以推荐一下的
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2019-8-9 / 标签: 10-30h

    填坑 No.7。一流美工一流打击感,像素游戏中的氛围神作。其中傍晚的堡垒、黄昏的钟楼和暗夜的陵墓都是一绝,配上bgm之后气氛就完全活了起来,在其中刷怪也就成了享受。缺点就是boss太少吧,仅有4个boss的设计也不怎么亮眼。
  • 浮岛物语 Forager

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC / Action, Indie, Adventure, Simulation

    2019-5-19 / 标签: 独立游戏 10-30h

    看样子不少更新计划。创作故事很感人。
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 10-30h

    我想把写剧本的拖出来打一顿
  • 茶杯头大冒险 Cuphead

    2017年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Run and gun

    2020-5-9 / 标签: 独立游戏 10-30h

    BRAVO!超级视觉盛宴,复古手绘风配上爵士乐太有感觉了。奖励机制不喜欢,更希望将金币/武器/道具的获得与各个boss战挂钩,而跑酷副本用于通往下一个岛屿。以boss战为主要游戏内容的游戏是第一次见,写个小日志吐槽一下。
  • 魔女之泉4 마녀의 샘4

    2019年12月19日 / iOS、Android / 角色扮演RPG / Kiwiwalks

    2019-12-27 / 标签: 10-30h

     12-25误删//前期不行,开头伤害就上万的迷惑数值,各种各样的小bug,不好看也不好用的ui,一种你游气数已尽的感觉。不过倒是越打越香,主支线都很饱满,男主也比前几作有脑子有魅力。人设就8说了,招牌褐肤赏心悦目,它不香吗.jpg 游戏体验不错,大体满意。
  • 地下矿工 UnderMine

    2020年8月6日 / PC、Xbox One / AAVG, Roguelike

    2022-5-8 / 标签: 10-30h

    我超,好玩!
  • Mines of Mars

    2014年3月6日 / 平台冒险

    2018-11-18 / 标签: 独立游戏 10-30h

    当初在手机上玩是蛮沉迷的
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2018-7-27 / 标签: 10-30h

    cod系列入坑作
  • 地精公司 Gremlins, Inc.

    2016-03-11 / PC、Mac、Linux / TAB、SLG

    2019-11-11 / 标签: 10-30h

    地精公司缺少的是区分度高的前中后期,没能在一盘对局里最大化游戏体验。还有带卡牌虽然创意蛮好,实际游戏过程随机性太强,体验不是很好,最好是能够带一点确定性,比如让玩家自己组卡组或者每一个角色分别一套。
  • 王国保卫战:复仇 Kingdom Rush Vengeance

    2018年11月22日 / Android、iOS、PC / 塔防

    2018-11-27 / 标签: 独立游戏 10-30h

    防御塔从原来几种分支升级变成十几种自由搭配,付费塔也没有比免费塔强,平衡做的很棒;游戏本身没有什么可挑剔的地方,对得起王国保卫战这块招牌,铁皮果然宝刀未老啊。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2019-10-2 / 标签: 10-30h

    还是一样充满乐趣的塞尔达。迷宫玩得很入迷,boss打得很爽快,贝壳找得很开心,就和玩的前两作一样,感情线被无限稀释。尽管这次主要建筑从王国城堡变成了山上巨大的蛋,女主角从只会说谢谢的塞尔达变成了更有血有肉的玛林,剧本也不再是救公主救世界的套路;但任天堂还是不愿用心着墨剧情,事件过度永远简单生硬,对白永远轻描淡写,玩下来仿佛做了个没有余韵的梦。这个系列我是喜欢上了,只是可能永远都会有这个遗憾。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2018-11-20 / 标签: 独立游戏 10-30h

    ne通关。小花这个角色太有意思了,它对坐在屏幕前的我放肆嘲笑,而我只能默默接受。
  • 一念逍遥

    2021年2月1日 / Android、iOS / SIM 放置修仙

    2021-4-9 / 标签: 10-30h

    ddl期间减压用游戏,不咋地吧
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2019-11-24 / 标签: 独立游戏 10-30h

    galgame小变种。本以为会比较沉重,结果是温馨故事汇,体验还阔以。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2018-11-18 / 标签: 10-30h

    如诗如画的游戏。水墨+手绘+剪影效果组合而成的美术,旋律鲜明舒缓的配乐,还有精雕细琢的台本,使得游戏能演绎出完美的童话效果。回合制战斗算是意料之外情理之中,进度条的设计刚开始觉得新颖,但玩得久了感觉操作是很单调和机械化的。另外翻译和本地化质量极高,算得上顶级。