• 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2019-2-11 / 标签: 国产 ACT PC meta STEAM 横版 2016 独立游戏 科幻 PS4 旁白君

    调戏旁白的确挺有趣的,战斗部分招式略少,大风车碾压一切。
  • 叛逆机械师 Iconoclasts

    2018年1月23日 / PS4、PSV、Xbox One等 / ACT platformer

    2019-2-4 / 标签: PC ACT PSV PS4 Metroidvania 2018 Platform STEAM

    这是一款好游戏,但除去剧情的乏味,地图上缺少任务方向的指引,而太过线性的解谜路线,反而会在遇到死路时绝望般地迷失方向。 (拿空洞骑士做对比,虽然时常也被诟病路盲噩梦,但其四通八达的道路使得探索不会轻易中断) 但一些幽默的对话和脑洞大开的boss战的确也让我找回了一些游戏最原本的快乐。我想如果有着休闲的心态,这将是一款很有意思的游戏。
  • 影子工厂 Impostor Factory

    2021-09-30 UTC (2021-10-01 UTC+8) / PC / Adventure RPG

    2021-10-18 / 标签: PC 独立游戏 freebirdgames AVG 高瞰

    作为系列作品的第三作,介绍了系列前置背景,并填坑揭晓了设定。开场的洋馆谋杀很抓人,加速玩家代入。主体剧情演出依然细腻,浪漫与现实并存,感染力很强,也有着系列一以贯之的虚实讨论。非常值得一玩。少了一首人声曲作为结尾有点小遗憾。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-12-6 / 标签: 卡牌 独立游戏 PC METAGAME 解谜 STEAM 2021

    虽然卡牌游戏体验巅峰在序章,后续玩法难以支撑流程长度,体验略有下行,但看到终章的完整演出后只能说一切都是值得的。此外,作者在游戏之外也设计了一整套解谜,真的挺令人震撼的。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2018-2-4

  • 爱丽丝与巨人 Iris and the Giant

    2020年2月28日 / PC / RPG; Roguelike; 卡牌

    2021-4-30 / 标签: PC STEAM 独立游戏 卡牌 Roguelike

    作为一款卡牌游戏,它能够带来足够差异化的新奇体验。而作为Roguelike,其构筑可能性较少,很难玩出差异化对局,重复游玩性不足。值得一提的是,剧情的象征意义还不错。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-6-27 / 标签: 陈星汉 PS4 PS3 旅途 Thatgamecompany AVG ACT PC

    黄沙中初遇的兴奋,一路同行的温暖,迈向结局的略有不舍,与不相识的人建立的情感纽带竟能如此坚固。很幸运能有小伙伴陪我一直走到最后。
  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2018-2-24 / 标签: galgame 兽耳 治愈 STEAM 萌 p19

    世界观还算有趣,但是剧情太短,H部分的插入也有些突兀,总体还算不错啦//完全打完发现后面还有一段,当面ntr啊这是,这个通吃不太能接受啦,降一分吧。不带补丁的话7分。
  • 武士零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / PC、Nintendo Switch、Mac OS等 / Action platformer

    2020-12-6 / 标签: ACT 独立游戏 PC 像素 STEAM 横版 XGP

    7.5,原本以为是背板游戏一直没玩,其实操作空间还挺大的。试错成本较低,一轮轮玩下来也不会累。总时长大概不到4小时,故事戛然而止扣些分。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2018-2-4

  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2018-2-4

  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2018-3-7 / 标签: STEAM PC 百合 奇异人生 成长 青春

    制作精良,全程截屏不断;剧情流畅,为前作提供了背景 就是第三章想要走正传的老路,太追求剧情的戏剧性,有一些不太合适的剧情。但总的来说是一款很好的游戏。//彩蛋章很棒,加点分呢
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2019-4-5 / 标签: 解谜 PC 独立游戏 地狱边境

  • 小小梦魇 Little Nightmares

    2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2019-4-20

    紧张氛围营造得非常棒,解谜部分做得也还可以。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-1-12 / 标签: PC 2021 Roguelite 独立游戏 卡牌 Four_Quarters

    没玩多久,不做评分。玩法独此一家,但整体有些正反馈不足。
  • 失落城堡 Lost Castle

    2016年9月1日 / PS4、Nintendo Switch、PC / AAVG

    2018-1-27

  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2018-12-28 / 标签: 解谜 独立游戏 蒸汽朋克 PC AVG robot 小品 PUZ 小游戏 怀旧

    童年回忆,补票重玩
  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2019-4-5 / 标签: PC ARPG 2015 PS4 坑队友 paradox 合作

  • 潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

    2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2018-7-22

  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS4 合金装备 Konami ACT PC 2015 日系 MGS

  • 重金属:地狱歌手 Metal: Hellsinger

    2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / FPS

    2022-9-17 / 标签: PC FPS MUG XGP

    7.5,音游和高速移动射击FPS的结合,动感和爽快感十足,有兴趣的可以先去体验demo。流程较短,难度适中,自带两次复活,基本都是一遍过。快速换弹、持枪冲刺的动作设计,还有跳跃时的大翅膀,简直不要太帅。略有不足的是,在部分曲目下,有时人声会盖过节奏,很容易打不中节拍并产生挫败感。此外后期精英怪的攻击很难躲,保持连击难度很高。
  • 我的世界:地下城 Minecraft Dungeons

    2020年5月26日 / Xbox One、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2020-5-29 / 标签: XGP Minecraft 我的世界

    满普通的,装备的种类不多,新鲜感还是有些不足。
  • 迷你地铁 Mini Metro

    2015年11月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / SLG、SIM / Dinosaur Polo Club

    2022-9-19 / 标签: SIM 独立游戏 地铁 模拟经营 Android 2016

  • 细胞迷途 MO: Astray

    2019年10月25日 / PC、Switch / Platformer

    2020-7-11 / 标签: 平台跳跃 STEAM 解谜

    有诚意的国产独立游戏精品之作。游戏在传统的横板解谜游戏基础上加上了一套新颖的动作系统,关卡设计也可圈可点。新能力获取按部就班,给予玩家持续的驱动力。美术风格也很用心。另外,雷亚发行,SIhanatsuka主刀音乐设计,音乐方面十分优秀。游戏最大的问题在于存档点的机制,几处存档点不合理的设置使得失误后重头解谜/跳平台,挫败感太强;追逐战极易触发的存档点又使得游戏难度大大降低,这一点还有待改进。推荐。

玩过的标签

/ 展开全部标签